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Dopo la solita narrazione di eventi leggendari, Zelda andrà a chiamare Link recandosi alla casa di Smith, il fabbricante di spade che lo ospita. Ovviamente desidera fare qualcosa di molto frivolo: la festa dei Picori è cominciata a Hyrule Town e vuole andare a vederla, ma siccome Smith aveva comunque bisogno di una commissione da Link (portare una spada appena fatta al castello) lo manderà volentieri a divertirsi (?) alla fiera: svegliatevi con A e scendete le scale, poi passate all'altra porta. Dopo il discorso, aprite il baule e seguite Zelda fuori. Quando sarete alla Picori Fair, seguite la principessa mentre si muove per le varie bancarelle e parlatele ogni volta che si ferma, finché non arriverà ad una tizia con una campanella e tre spazi vuoti, che non appena proverete a parlare a Zelda vi dirà che ha vinto. Ora la principessa dovrà scegliere fra tre premi: sarà così che otterrete il vostro scudo (per proteggerla... non vedo l'ora...). A questo punto si sarà fatta l'ora per recarsi al castello per la cerimonia di premiazione del torneo di lotta: andate verso nord. Lungo la strada incontrerete un Business Scrub, equipaggiate lo scudo appena ottenuto e premete il pulsante a cui lo avete assegnato per respingere i semi che vi lancia e farlo andare via. Proseguite verso nord fino ad arrivare all'ingresso del cancello, dove vi aspetta Potho, il ministro. Assisterete ad una cutscene che, come prevedibile, darà inizio alle ostilità contro il cattivone di turno, il perfido Vaati. Vi risveglierete nell'infermeria del castello (o almeno credo che lo sia), uscite dalla porta e parlate col Re che vi dirà, in succo, di far riparare la mitica Picori Blade dai Minish, gli unici che possano farlo. Dato che i Minish si mostrano solo ai bambini, sicuramente Link è il più adatto al compito. Riceverete la Smith's Sword e Smith in persona vi donerà la mappa di Hyrule: la vostra prossima destinazione sono le Minish Woods, patria del piccolo popolo.
Dato che non è più possibile, per il momento, andare direttamente a sud, dovrete, una volta usciti dal giardino del castello e superati i carpentieri che stanno riparando la via per Hyrule Town, dirigervi a est per entrare nell'area del Lon Lon Ranch, nella quale incontrerete dei nuovi nemici della serie di Zelda: gli Acro-Bandit. Quando saltano fuori dalla terra impilati, colpite quello alla base e li farete cadere tutti. Evitateli comunque il più possibile mentre vi dirigete verso sud fino a entrare nelle Easter Woods. Scendete un altro po' e poi imboccate il ponte che vedete per entrare nelle Minish Woods.
Andate verso destra sconfiggendo gli Octorok e oltrepassate anche un altro ponte più stretto. Al bivio, andate verso sud e continuate a proseguire lungo il sentiero uccidendo i vari ChuChu verdi finché non arriverete a un piccolo tempietto. A questo punto sentirete una richiesta di aiuto. Tornate sui vostri passi e una volta arrivati al bivio con il ponte troverete Ezlo, un cappello parlante che viene perseguitato da due Octorok. Dopo che vi avrà ripetuto la sua richiesta di aiuto, uccidete entrambi gli Octorok e, se riuscite a sopravvivere alla parlantina del cappello, tornate a camminare verso sud. Ezlo vi fermerà tre volte per dirvi di camminare più piano, e dopo la terza vi salterà in testa. Ecco fatto! Due piccioni con una fava: Link ha il suo cappello verde e Ezlo potrà finalmente seguirvi ovunque senza stressarvi (troppo). Continuate ad andare verso sud finché non troverete un tronco, che avevate sicuramente incrociato anche prima. Ezlo vi dirà che si tratta di un portale attraverso cui gli umani possono rimpicciolire alle dimensioni dei Minish per poter parlare con loro. Saltateci sopra e premete R: d'ora in poi, ogni volta che vorrete rimpicciolire, dovrete trovare uno di questi portali (che può avere la forma di un tronco, ma anche di una roccia, di un piccolo piedistallo e altro), salirci sopra e premere R. Stessa procedura se volete tornare alle vostre dimensioni normali: in questo caso basta avvicinarsi al portale e premere R. Così "follettati" procedete sempre verso sinistra fino ad incontrare un piccolo tronco con un tunnel: entrateci e passate oltre, poi aspettate che una delle due piccolissime ninfee vi arrivi davanti, saliteci sopra e fatevi dare un passaggio fino all'altro lembo di terra. Andate verso il corridoio e la visuale zoomerà su un passaggio fra l'erba. Percorretelo tutto fino ad arrivare al villaggio dei Minish.
Il problema è che dopo una reazione entusiasta dei suddetti esserini vi accorgerete di non capire una parola del loro linguaggio. Lo scontato suggerimento di Ezlo è di cercare qualcuno che capisca la lingua degli umani. Andate verso nord fino ad arrivare al limitare del villaggio e cercate una costruzione con tetti azzurri: si tratta della parrocchia dei Minish. All'interno si trova Festari, un Minish che capisce il linguaggio degli umani. Vi dirà di cercare la Jabber Nut che si trova all'interno della casa-barile, ad est del villaggio. Uscite e andate verso sud fino a trovare un ponticello di legno che vi conduce direttamente al piano superiore della casa-barile, scendete dalla scaletta, andate verso su e spingete da parte la cassa che vi blocca la strada. Dirigetevi verso lo strano seme che si muove a sinistra. Esaminatelo con A e mangerete la Jabber Nut: in questo modo potrete capire ciò che dicono tutti i Minish del villaggio (e oltre).
Ora, se volete, potete farvi un giro per il Minish Village, entrando nelle case e scoprendo cosa hanno da dire i vari abitanti. Il vostro obbiettivo primario, tuttavia, è andare nella casa dell'anziano, che si trova sempre sul limitare nord del villaggio, a sinistra della parrocchia. Entrate nella sua casa fungosa e parlategli: così segnerà sulla vostra mappa le locazioni degli elementi e scoprirete che uno di essi è nascosto proprio nelle Minish Woods. Uscite e tornate alla parrocchia, parlate con Festari e si farà da parte per farvi accedere al dungeon nel quale troverete l'Earth Element. Percorrete alcuni tunnel a grandezza Minish e infine arrivate al frontale di Deepwood Shrine.
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