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ALttP|OoT|MM|TMC
| BESTIARIO DI OCARINA OF TIME | |
Si tratta di un progetto volto all'elencazione di tutte le (circa sessanta, boss esclusi, almeno in un primo tempo) forme di vita ostili che popolano le lande di Hyrule e si oppongono a Link in Ocarina of Time, con descrizione delle locazioni, del comportamento peculiare e, quel che è più importante, di tutti gli effetti delle armi convenzionali e non che Link si porta dietro. Date quindi il benvenuto al Bestiario, un vero e proprio "manuale" della fauna locale.
| - Come consultare questa lista - |
Anzitutto, sulla sinistra potete vedere una foto in-game(quando disponibile) del soggetto preso in esame, con nome in alto: il primo è quello della versione inglese che tutti conosciamo, il secondo è il nome originale giapponese. A destra leggete prima di tutto le locazioni in cui è possibile reperirlo e di seguito la descrizione del comportamento, con osservazioni particolari (se sono necessarie) e attacchi peculiari. Subito sotto, una tabellina degli effetti delle armi.
Per consultare le tabelline dei danni, eccovi la legenda:
Spa: Spada
Ra: Deku Stick
Fio: Fairy Slingshot
Bo: Boomerang
Se: Deku Nut
Bom: Bomba
B-Chu: BombChu
Din: Din's Fire
Arc: Fairy Bow
Hks: Hookshot/Longshot
MegH: Megaton Hammer
Danno: Si spiega da sé
2x: Danno doppio
No: Nessun effetto
Imm: Bersaglio paralizzato
-: Oggetto non ancora ottenuto O Impossibile da utilizzare
X: Rottura dell'arma
Cond: Danno condizionato (dipende dalla situazione)
Per quanto riguarda le regole di traslitterazione dal giapponese, seguite questo specchietto (ripreso paro paro dallo Speciale adattamento TWW):
- L ed R in giapponese si equivalgono.
- La U è spesso muta (in giapponese viene pronunciata appena), e se si trova in
mezzo alle parole è quasi sempre per "mimare" due consonanti attaccate, caso
che non si verifica mai in giapponese tranne che per la "N", che è anche una
sillaba a sé; per la "D" seguita da una consonante si usa la sillaba
"DO".
- Per la "F" si usa la sillaba "HU", seguita da
consonante o vocale.
- Per la "CH" alla fine di una parola, o per la sillaba
"TI", si usa "CHI".
- Per il "SI" e per la "SH"
seguita da consonante, invece, si usa la sillaba "SHI", mentre per il "CE" pronunciato "SE" si usa appunto la sillaba "SE".
- Per la "V" si usano sia le sillabe in "B" che la vocale "U",
opportunamente modificata da due trattini che foneticamente la trasformano quasi in
"V".
- "JI" spesso è usato per mimare "ZI", sillaba che in giapponese non esiste.
- Infine (ultima nota sulla fonetica) l'allungamento di alcune vocali (come la "II") in simulazioni di nomi stranieri sta spesso ad indicare un accento su quella sillaba, oltre che l'allungamento.
Buona sfogliata :)
| Anubis |
Luoghi: Spirit Temple |
Anubisu |
Nemico ad apparizione occasionale. È una mummia con l'aspetto del dio egizio Anubis, che fluttua a mezz'aria quasi immobile in alcune stanze dello Spirit Temple. Non produce danni né esegue attacchi, a meno di non essere toccato, ma è necessario distruggerlo per proseguire. |
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| Spa:
No | Ra:
No | Fio: No | Bo: No | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: 2x | Arc: Cond | Hks: No | MegH: No |
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| Armos Knight |
Luoghi: Dodongo's Cavern, Spirit Temple, Ganon's Castle |
Amosu |
Nemico ad apparizione comune. Si tratta di una statua che prende vita quando Link si avvicina ad essa, cominciando ad inseguirlo. Dopo un po' di tempo si ferma. Piazzandogli una Bomba vicino, verrà danneggiato e comincerà a correre per tutta la stanza, esplodendo alla fine. L'esplosione è dannosa per Link. La tabella dei danni sottostanti si riferisce ovviamente alla sua forma "animata". |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: No | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Bari |
Luoghi: Jabu-Jabu's Belly |
Bari |
Nemico ad apparizione comune. È una medusa di grandi dimensioni che cade dal soffitto del Jabu-Jabu's Belly in determinate zone, bloccando il passaggio e danneggiando a contatto. Anche le armi a corto raggio, come la spada, hanno solo l'effetto di danneggiare Link. L'unico modo di sconfiggerlo è colpirlo da lontano. Se distrutto, si trasforma in tre Biri (v.). |
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| Spa:
Cond | Ra:
X | Fio: No | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Biri |
Luoghi: Jabu-Jabu's Belly |
Biri |
Nemico ad apparizione comune. Meduse piccole che fluttuano in varie zone del Jabu-Jabu's Belly. Inseguono Link se lo avvistano, non hanno particolari attacchi ma causano danno da elettricità al contatto. Per questo motivo, la spada e tutte le armi a corto raggio sono da evitare. |
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| Spa:
Cond | Ra:
X | Fio: No | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Beamos |
Luoghi: Dodongo's Cavern, Bottom of the Well, Shadow Temple, Gerudo Training Ground, Spirit Temple, Ganon's Castle |
Biimosu |
Nemico ad apparizione comune. Creatura stazionaria, con un unico occhio che pattuglia girando su se stesso la zona nelle sue vicinanze. Se scorge Link, emette un raggio laser che lo segue finché non esce dalla sua portata. |
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| Spa:
No | Ra:
No | Fio: No | Bo: No | Se: Imm | Bom: 2x | B-Chu: Danno | Din: No | Arc: Cond | Hks: Cond | MegH: No |
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| Bubble |
Luoghi: Spirit Temple |
Shiro (bianco) Baburu |
Nemico ad apparizione occasionale. Teschio che si muove per il dungeon e si dirige verso Link se lo avvista. È apparentemente privo di aura, quindi può essere colpito da subito senza doverlo prima rendere indifeso con lo scudo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Blue Bubble |
Luoghi: Forest Temple |
Ao (blu) Baburu |
Nemico ad apparizione comune. Teschio avvolto da un'aura di colore blu, che fluttua nel dungeon. Se vede Link, comincia ad inseguirlo. Per poterlo colpire è prima di tutto necessario rimuovere (temporaneamente) la sua aura parandosi con lo scudo. Così facendo, sarà possibile danneggiarlo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Green Bubble |
Luoghi: Forest Temple, Bottom of the Well, Spirit Temple, Ganon's Castle |
Midori (verde) Baburu |
Nemico ad apparizione comune. Teschio avvolto da un'aura di colore verde, che fluttua nel dungeon. Se vede Link, comincia ad inseguirlo. Per poterlo colpire è prima di tutto necessario rimuovere (temporaneamente) la sua aura parandosi con lo scudo. Così facendo, sarà possibile danneggiarlo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: Cond | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: No | B-Chu: No | Din: No | Arc: 2x | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Red Bubble |
Luoghi: Death Mountain Crater, Fire Temple, Shadow Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle |
Aka (rosso) Baburu |
Nemico ad apparizione comune. Teschio avvolto da un'aura di colore rosso, che fluttua nel dungeon. Se vede Link, comincia ad inseguirlo. Per poterlo colpire è prima di tutto necessario rimuovere (temporaneamente) la sua aura parandosi con lo scudo. Così facendo, sarà possibile danneggiarlo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: No | Arc: Cond | Hks: No | MegH: Danno |
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| Business Scrub |
Luoghi: Hyrule Field, Goron City, Lost Woods, Sacred Forest Meadow, Death Mountain, Zora's River, Lake Hylia, Gerudo Valley, Desert Colossus, Dodongo's Cavern, Jabu-Jabu's Belly, Ganon's Castle |
Akindo (commerciante) Nattsu (Nut) |
Nemico ad apparizione comune. Deku Scrub (v.) di forma riconoscibile, che spunta dal terreno. Se Link si trova lontano, sputa Deku Nut al suo indirizzo, mentre se si prova ad avvicinarsi scompare tra il fogliame. Le armi a corto raggio risultano così praticamente inutili: i metodi più efficaci sono provare a colpirlo da lontano oppure usare lo scudo per rimandargli le Deku Nut che lancia. Una volta colpito, diventerà amichevole e si offrirà di vendere diversi oggetti. |
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| Spa:
Cond | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: Danno | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Cond |
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| Deku Baba |
Luoghi: Kokiri Forest, Inside the Great Deku Tree, Forest Temple, Bottom of the Well |
Deku Baba |
Nemico ad apparizione comune. Pianta carnivora senziente che cerca di mordere Link non appena questi si avvicina. Ne esiste anche un secondo tipo, che spunta dalla terra e compie un moto di precessione (rotazione conica) su se stessa, che danneggia al contatto ma non è sensibile alla presenza di Link. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: No | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Big Deku Baba |
Luoghi: Kokiri Forest (adulto), Forest Temple |
Dai (grande) Deku Baba |
Nemico ad apparizione comune. Pianta carnivora senziente di grandi dimensioni che cerca di mordere Link non appena questi si avvicina. Essendo molto più grande della sua "cugina" il suo movimento ha una portata molto più ampia ed inoltre causa molti più danni. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: No | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Deku Scrub |
Luoghi: Inside the Great Deku Tree |
Deku Nattsu (Nut) |
Nemico ad apparizione occasionale. È una specie vegetale che nidifica nei cespugli, sputando Deku Nut quando Link è lontano e nascondendosi quando ci si avvicina: questo tipo di Deku Scrub è quasi del tutto ostile a Link. Per sconfiggerlo basta adottare la stessa tecnica del Business Scrub (v.), rimandandogli con lo scudo le Deku Nut che lancia. Una volta allontanato dal suo cespuglio, occorre inseguirlo e parlargli per ottenere delle informazioni e farlo scomparire. Appare solo in alcune stanze ed in un enigma. |
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| Spa:
Cond | Ra:
No | Fio: Danno | Bo: - | Se: Danno | Bom: Danno | B-Chu: - | Din: - | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Mad Scrub |
Luoghi: Kokiri Forest (adulto), Sacred Forest Meadow (bambino) |
Okori (rabbia) Nattsu (Nut) |
Nemico ad apparizione comune. Specie di Deku Scrub (v.) di colore rosso, che si comporta esattamente come un Deku Nut normale ad eccezione del fatto che non si nasconde a meno che non ci si avvicini molto e che l'emissione di Deku Nut è continua e risulta quindi più difficile sfuggirgli. Si sconfigge in maniera ottimale rimandando le Deku Nut con lo scudo e poi inseguendolo per colpirlo con la spada (basta un solo colpo). |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: - | MegH: - |
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| Dinolfos |
Luoghi: Gerudo Training Ground, Ganon's Castle |
Dainafosu |
Nemico ad apparizione occasionale. Guerriero rettile dotato di scudo e spada. Avendo più o meno le stesse armi e abilità di Link, occorre combatterlo "alla pari", difendendosi con lo scudo e attaccando non appena apre le difese per un attacco. È più abile dei cugini Lizalfos (v.) ed in grado di resistere ad un maggior numero di colpi. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Dodongo |
Luoghi: Dodongo's Cavern |
Dodongo |
Nemico ad apparizione occasionale. Si tratta di dinosauri con due zampe che camminano in una singola stanza della Dodongo's Cavern. Quando Link si avvicina al loro muso, si fermano, inspirano ed emettono una fiammata. Visto che il loro attacco primario è particolarmente lento, si ha tutto il tempo di scappare dal raggio della fiammata. Per sconfiggerli occorre prendere di mira la coda, scansandosi dopo ogni colpo in quanto i Dodongo si gireranno verso Link e cercheranno di colpirlo col fuoco. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: Danno | Bo: - | Se: Imm | Bom: No | B-Chu: - | Din: - | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Baby Dodongo |
Luoghi: Dodongo's Cavern |
Bebii Dodongo |
Nemico ad apparizione comune. Cuccioli di Dodongo (v.) che spuntano dal terreno, muovendosi casualmente e provocando danni a Link con il contatto. Non hanno la pelle dura dei loro genitori, e se colpiti una sola volta con la spada cadono in terra ed esplodono poco dopo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
Danno | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Cond | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Floor Master |
Luoghi: Shadow Temple, Spirit Temple (adulto), Forest Temple |
Furoa Masutaa |
Nemico ad apparizione comune. Mostro a forma di mano che cammina sul pavimento, simile al Wall Master (v.) nell'aspetto, ma diverso nel comportamento. Quando è di dimensioni normali, cammina e quando avvista LInk assume un colore verde (diventando invulnerabile) avventandoglisi contro. Colpendolo un certo numero di volte con la spada, si divide in tre piccoli Floor Master che cercano di scappare. Basta un colpo per distruggerli, ma in caso si aspettasse troppo, un piccolo Floor Master può avventarsi contro Link cercando di strangolarlo e ridiventare un Floor Master di dimensioni normali. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Cond | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Freezard |
Luoghi: Ice Cavern, Ganon's Castle |
Frizado |
Nemico ad apparizione comune. Creatura costituita interamente da ghiaccio, che si muove scivolando sul pavimento, anche se solitamente è stazionaria; appare quasi sempre in gruppo. Ad intervalli regolari emette un soffio congelante, e se Link è nei paraggi rimane assiderato per qualche secondo, continuando ad essere danneggiato dal ghiaccio. È meglio avvicinarsi con tempismo per colpirlo, oppure attaccare dalla distanza. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: 2x | Arc: No | Hks: Cond | MegH: Danno |
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| Gerudo Thief |
Luoghi: Gerudo Fortress |
Gerudo no Tozoku (ladro) |
Nemico ad apparizione occasionale. Guerriera delle Gerudo, armata con due sciabole. È molto più veloce di Link nei movimenti e negli attacchi, e può essere colpita solo quando abbassa la guardia, cioè in casi molto rari. Occorre tenerla a distanza, ma non troppa, altrimenti eseguirà una mossa in carica che metterà istantaneamente KO Link. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: No | MegH: No |
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| Gibdo |
Luoghi: Bottom of the Well, Shadow Temple, Cimitero (caverne) |
Gibudo |
Nemico ad apparizione rara. ReDead (v.) ricoperto da fasce che deambula molto lentamente. Se Link entra nel suo campo visivo, emette un urlo stridulo che lo paralizza dove si trova per alcuni secondi, permettendogli nella maggior parte dei casi di raggiungerlo e di afferrarlo per cercare di strangolarlo. Prende fuoco molto facilmente. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: No | Bo: No | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: No | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Gohma Larva |
Luoghi: Inside the Great Deku Tree |
Yosei (larva) Goma |
Nemico ad apparizione comune. Prole del mostro Gohma, a guardia dell'interno del Deku Tree, che esce dalle uova (che possono comunque essere rotte prima). Si comporta come il genitore: quando l'unico occhio della Larva di Gohma diventa rosso, significa che sta per avventarsi su Link. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: - | Se: Imm | Bom: - | B-Chu: - | Din: - | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Guay |
Luoghi: Lon Lon Ranch, Lake Hylia, Desert Colossus |
Guee |
Nemico ad apparizione comune. Specie di corvi che volano durante la notte in alcune locazioni. Se vedono Link, cercano di inseguirlo. Si riconoscono dal verso caratteristico e non sono molto resistenti. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: - | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Iron Knuckle |
Luoghi: Spirit Temple, Ganon's Castle |
Aian Nakku |
Nemico ad apparizione occasionale. Guerriero in armatura (secondo alcuni armatura semovente) che solitamente rimane fermo a guardia di alcune stanze, ma si anima se viene colpito dalla spada. È perennemente in guardia con la sua ascia davanti a sé, ma quando Link è abbastanza vicino si ferma e rotea l'ascia, oppure la pianta in terra. Entrambi gli attacchi causano moltissimi danni se vanno a segno, ma basta allontanarsi fulmineamente e poi riavvicinarsi per colpire l'Iron Knuckle mentre è ancora privo di guardia. È molto resistente e sopporta un gran numero di colpi prima di soccombere. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: No | Bo: No | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: Danno | Arc: No | Hks: No | MegH: No |
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| Keese |
Luoghi: Caverne, Dodongo's Cavern, Fire Temple, Ice Cavern, Water Temple, Bottom of the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle |
Kiisu |
Nemico ad apparizione comune. Un normale pipistrello che solitamente sta appollaiato sui muri, ma che comincia a volare verso Link quando questi si avvicina. È piuttosto noioso cercare di colpirlo, ma fortunatamente non è per nulla resistente. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Fire Keese |
Luoghi: Dodongo's Cavern, Fire Temple, Bottom of the Well, Shadow Temple, Gerudo Training Ground, Spirit Temple (bambino), Ganon's Castle |
Faia Kiisu |
Nemico ad apparizione comune. Un Keese (v.) avvolto dalle fiamme, che si lancia contro Link e se lo colpisce gli appicca il fuoco, causandogli più danni di un normale Keese. Una volta andato a segno il primo colpo, le sue fiamme spariscono. Un Keese può trasformarsi in Fire Keese passando in mezzo alle fiamme di una torcia o venendo colpito dal Din's Fire. Per spegnere le fiamme, ci si può parare con lo scudo, evitando però accuratamente il Deku Shield che brucerebbe in un istante. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Ice Keese |
Luoghi: Ice Cavern |
Aisu Kiisu |
Nemico ad apparizione comune. Un Keese (v.) avvolto da un'aura ghiacciata, che vola verso Link non appena lo avvista. Se riesce a colpirlo, lo congela per qualche secondo, continuando a danneggiarlo. Per questo va evitato a tutti i costi e colpito possibilmente da lontano. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: 2x | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Leever |
Luoghi: Haunted Wasteland, Desert Colossus |
Riiba |
Nemico ad apparizione comune. Mostro vegetale con una sorta di bocca sulla cima, che solitamente vive nella sabbia ma ne esce per brevi tratti, muovendosi così sulla terraferma. È molto veloce e se emerge vicino a Link può riuscire a raggiungerlo in breve tempo; la sua velocità lo rende spesso difficile da colpire. |
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| Spa:
Danno | Ra:
Danno | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: No | Bom: No | B-Chu: Danno | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Like Like |
Luoghi: Fire Temple, Water Temple, Bottom of the Well, Shadow Temple, Gerudo Training Ground, Spirit Temple (adulto), Ganon's Castle |
Raiku Raiku |
Nemico ad apparizione comune. Questo è un essere informe, quasi completamente immobile, dotato solo di un buco in cima. Quando Link si avvicina, si piega verso di lui cercando di aspirarlo dentro di sé, e se ci riesce ne ruba lo scudo e l'eventuale tunica speciale (rossa o blu) indossata. Sconfiggendolo in fretta si recuperano tutti gli oggetti persi, che scompaiono se si impiega troppo tempo ad uccidere il Like Like che li ha ingoiati. |
| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: No | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Lizalfos |
Luoghi: Dodongo's Cavern, Spirit Temple (bambino), Gerudo Training Ground |
Rizarufosu |
Nemico ad apparizione rara. Guerriero rettile dotato di scudo e spada, combatte allo stesso modo di Link: difendendosi con lo scudo e poi attaccando. Per poterlo colpire occorre attendere il momento in cui smette di difendersi per tirare un fendente. Spesso i Lizalfos appaiono in coppia, e mentre uno scappa, l'altro si occupa di tenere occupato Link attirandolo lontano. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Moblin |
Luoghi: Sacred Forest Meadow (adulto) |
Moriburin |
Nemico ad apparizione occasionale. Guerriero mostruoso dall'aspetto di cane. I Moblin pattugliano l'area del labirinto nel Sacred Forest Meadow, e se avvistano Link gli corrono incontro a grande velocità lancia in resta, colpendolo quasi infallibilmente. Per eludere la loro sorveglianza e magari ucciderli occorre nascondersi alla loro vista (guardano solo in avanti) rifugiandosi nelle nicchie. |
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| Spa:
Cond | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: 2x | Din: No | Arc: Danno | Hks: 2x | MegH: Cond |
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| Club Moblin |
Luoghi: Sacred Forest Meadow (adulto) |
Bosuburin |
Nemico ad apparizione occasionale. Guerriero mostruoso dall'aspetto di cane dotato di mazza. Esiste un unico esemplare di Club Moblin (che è il capo di tutti gli altri, da cui il nome giapponese di "Boss Blin") posto a guardia dell'entrata dello spiazzo con l'ingresso del Forest Temple. Quando Link si avvicina, comincia a battere la sua mazza in terra, producendo delle onde d'urto. Per evitarle basta spostarsi subito dopo che un'onda d'urto è stata creata. |
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| Spa:
Cond | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: 2x | Din: No | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Cond |
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| Octorok |
Luoghi: Kokiri Forest (adulto), Zora's River, Lake Hylia, Zora's Fountain, Gerudo Valley, Jabu-Jabu's Belly, Forest Temple |
Okutarokku |
Nemico ad apparizione comune. Polipo di grosse dimensioni che vive in tutti i corsi d'acqua e spunta fuori quando Link si trova ad una certa distanza per emettere delle rocce nella sua direzione. Si immerge nuovamente in acqua se Link si avvicina troppo. Un buon modo per sconfiggerlo, come per i Deku Nut (v.), sta nel rimandargli le rocce che lancia parandosi con lo scudo. |
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| Spa:
No | Ra:
No | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: No | Bom: Cond | B-Chu: No | Din: No | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: No |
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| Peahat |
Luoghi: Hyrule Field (bambino) |
Piihatto |
Nemico ad apparizione comune. Si tratta di grossi fiori disseminati ovunque per l'Hyrule Field, che escono da terra ed inseguono Link volando se questi si avvicina troppo. La notte rimangono dormienti. Possiedono un punto debole nelle radici quando si innalzano da terra. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: No | Bom: Cond | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Peahat Larva |
Luoghi: Hyrule Field (bambino) |
Yosei (larva) Piihatto |
Nemico ad apparizione comune. Sono le larve prodotte dal Peahat (v.), che quest'ultimo manda fuori per autodifesa quando Link cerca di attaccarlo o passa ad una distanza relativamente breve. Volano a mezz'aria inseguendo Link ad una discreta velocità, anche se non lo attaccano, e quando lo raggiungono lo danneggiano. Scompaiono dopo un certo periodo di tempo. |
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| Spa:
No | Ra:
No | Fio: Danno | Bo: No | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: No | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Poe |
Luoghi: Hyrule Field (adulto), Kakariko Graveyard |
Pou |
Nemico ad apparizione comune. Fantasma dotato di lanterna e coperto da una sorta di cencio, con gli occhi luminescenti. I Poe compaiono attorno alle tombe se ci si avvicina a loro. Si può riconoscere il luogo in cui appare un Poe perché prima ancora che si renda visibile è possibile scorgere la sua tipica lanterna. Il Poe attacca roteando la sua lanterna, ed è capace di rendersi invisibile e, quindi, impenetrabile ai colpi di qualsiasi arma, questo almeno finché non entra in collisione con lo scudo di Link, o comuque entro un periodo di tempo prefissato. |
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| Spa:
Danno | Ra:
No | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: No | Din: No | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| ReDead |
Luoghi: Hyrule Castle Town (adulto), Kakariko Village (caverne), Kakariko Graveyard (caverne), Bottom of the Well, Shadow Temple, Ganon's Castle |
Riideddo |
Nemico ad apparizione comune. Mostro non-morto (zombie) che deambula molto lentamente. Se Link entra nel suo campo visivo, emette un urlo stridulo che lo immobilizza sul posto per alcuni secondi, permettendogli spesso di avvicinarsi abbastanza da afferrarlo per tentare di strangolarlo. Attaccandolo da dietro si è relativamente più al sicuro. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: No | Bo: No | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: No | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Shabom |
Luoghi: Jabu-Jabu's Belly |
Shabomu |
Nemico ad apparizione comune. Si tratta di una semplice bolla iridescente che rimbalza contro i muri delle stanze. Se colpisce Link svanisce. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: No | Bo: Danno | Se: Danno | Bom: No | B-Chu: No | Din: Danno | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Shell Blade |
Luoghi: Water Temple, Gerudo Training Ground |
Shieru Breedo |
Nemico ad apparizione rara. Conchiglia dotata di seghettatura sul bordo dell'apertura e sul retro. Solitamente resta chiusa, ma quando Link si avvicina si apre e lo insegue con dei colpi di coda. L'unica zona sensibile al danno è l'interno molle, visibile per un breve istante poco prima che attacchi. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: No | B-Chu: No | Din: 2x | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: No |
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| Skulltula |
Luoghi: Great Deku Tree, Forest Temple, Ganon's Castle |
Staruchura |
Nemico ad apparizione comune. Aracnide con le zampe tigrate e il dorso decorato con un disegno che lo fa rassomigliare ad un teschio umano. L'unica zona sensibile è il ventre, che mostra ad intervalli regolari. Scende dal cielo quando Link si avvicina alle zone in cui nidifica. |
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| Spa:
Danno | Ra:
Danno | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: 2x | MegH: Danno |
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| Big Skulltula |
Luoghi: Kokiri Forest, Hyrule Field (caverne), Inside the Great Deku Tree, Bottom of the Well, Shadow Temple |
Dai (grande) Staruchura |
Nemico ad apparizione comune. Aracnide con le zampe tigrate e il dorso decorato con un disegno che lo fa rassomigliare ad un teschio umano. L'unica zona sensibile è il ventre, che mostra ad intervalli regolari. Scende dal cielo quando Link si avvicina alle zone in cui nidifica. È di dimensioni maggiori rispetto allo Skulltula "regolare". |
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| Spa:
Danno | Ra:
Danno | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: 2x | MegH: Danno |
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| Skullwalltula |
Luoghi: Inside the Great Deku Tree, Forest Temple, Death Mountain Trail, Dodongo's Cavern, Spirit Temple |
Staruwooru |
Nemico ad apparizione comune. Aracnide con le zampe tigrate e il dorso decorato con un disegno che lo fa rassomigliare ad un teschio umano. È più piccolo rispetto agli Skulltula e solitamente si trova sui muri. Gira su se stesso, a meno che nelle vicinanze non veda Link che cerca di arrampicarsi sul muro su cui si trova: in quel caso assume una colorazione viola e lo carica, facendolo cadere. |
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| Spa:
Danno | Ra:
Cond | Fio: Danno | Bo: Danno | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: 2x | MegH: 2x |
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| Spike Ball |
Luoghi: Water Temple |
Spaiku |
Nemico ad apparizione comune. È una semplice sfera di color beige, che sembra restare ferma in terra. Non appena Link si avvicina, si trasforma in una sfera spinata che cammina cercando di inseguirlo. In questo stato, colpirla con la spada la fa tornare inerte, e basta un altro colpo dato immediatamente dopo a distruggerla |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: No | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Danno | MegH: Danno |
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| Stalchild |
Luoghi: Hyrule Field (bambino) |
Staru Bebii |
Nemico ad apparizione comune. Scheletro dotato di tunica, con occhi fiammeggianti. Gli Stalchild escono dal terreno durante la notte, nell'Hyrule Field, finché non diventa mattina. Ogni dieci Stalchild ne appare uno più grande. A parte questo, sono abbastanza deboli; tentano di attaccare Link con i pugni. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Stalfos |
Luoghi: Forest Temple, Shadow Temple, Gerudo Training Ground, Spirit Temple (bambino), Ganon's Castle |
Starufosu |
Nemico ad apparizione comune. Guerriero scheletrico in armatura, dotato di scudo e spada. Possiede le stesse abilità di Link e combatte grossomodo alla stessa maniera: per danneggiarlo occorre aspettare che abbassi lo scudo per attaccare. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Stinger |
Luoghi: Jabu-Jabu's Belly, Water Temple |
Suteinga |
Nemico ad apparizione comune. Manta solitamente situata nel tessuto organico di Jabu-Jabu, che emerge non appena Link le si avvicina, cercando di colpirlo in picchiata. Muovendosi molto velocemente è difficile da colpire. |
| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Cond | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: 2x | MegH: Danno |
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| Tailpasaran |
Luoghi: Jabu-Jabu's Belly |
Teerupasaran |
Nemico ad apparizione comune. Verme con una grande bocca rossa formato da una serie di piccole sferette lanuginose. Il punto debole a cui mirare è la testa. |
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| Spa:
Cond | Ra:
X | Fio: No | Bo: Danno | Se: Imm | Bom: No | B-Chu: - | Din: No | Arc: - | Hks: - | MegH: - |
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| Red Tektite |
Luoghi: Death Mountain Trail |
Aka (rosso) Tekutaito |
Nemico ad apparizione comune. Insetto a quattro zampe, con un unico occhio, di colore rosso. Si trova nei sentieri montani e quando avvista Link cerca di saltare su di lui. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Blue Tektite |
Luoghi: Zora's River, Lake Hylia, Zora's Fountain, Water Temple |
Ao (blu) Tekutaito |
Nemico ad apparizione comune. Insetto a quattro zampe, con un unico occhio, di colore blu. Si trova vicino ai corsi d'acqua (è un pattinatore) e quando avvista Link cerca di saltare su di lui. Sembra più resistente del suo cugino rosso. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: No | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Torch Slug |
Luoghi: Gerudo Training Ground, Spirit Temple (adulto), Ganon's Castle, Fire Temple |
Toochi Suragu |
Nemico ad apparizione comune. Lumaca rossa con una fiamma sulla cima. Spegnendola, la Torch Slug cambierà forma e colore e comincerà a fuggire. Questo è l'unico stato in cui può essere sconfitta: dopo un certo periodo la fiamma sulla sua schiena si riaccenderà ed occorrerà spegnerla nuovamente per poterla uccidere. |
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| Spa:
Danno | Ra:
- | Fio: - | Bo: - | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: No | Arc: Cond | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Wall Master |
Luoghi: Forest Temple, Bottom of the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle |
Wooru Masutaa |
Nemico ad apparizione comune. Mostro a forma di mano, che solitamente si rifugia sui soffitti, ma che scende ad intervalli regolari cercando di afferrare Link per riportarlo all'inizio del dungeon. Si può riconoscere il suo arrivo perché quando sta per scendere, oltre ad emettere un suono caratteristico, si può vedere la sua ombra farsi sempre più grande sopra Link. In questi casi, basta continuare a correre senza mai fermarsi. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: No | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Cond | B-Chu: Cond | Din: Cond | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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| Wolfos |
Luoghi: Sacred Forest Meadow (bambino), Forest Temple, Gerudo Training Ground, Spirit Temple (adulto), Ganon's Castle |
Urufosu |
Nemico ad apparizione comune. Lupo grigio-nero, che sorge da terra e corre attorno a Link, fermandosi ogni tanto per cercare di attaccarlo con gli artigli. Se si prova a colpirlo in un momento qualsiasi, si difende. Occorre aspettare il momento in cui abbassa la guardia per attaccare prima di tentare di colpirlo. |
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| Spa:
Danno | Ra:
X | Fio: Danno | Bo: Imm | Se: Imm | Bom: Danno | B-Chu: Danno | Din: Danno | Arc: Danno | Hks: Imm | MegH: Danno |
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