COME COMPLETARE IL BOMBER'S NOTEBOOK ================================================ Testo di Anju (alecip88@virgilio.it) ================================================ ____________ |ANJU E KAFEI| ------------ -1°G: Aspettate che nell'albergo arrivi il postino e, dopo che avrà consegnato la lettera ad Anju, parlatele indossando la Kafei's mask. Alle 23:30 andate nella cucina (utilizzando la porta sul tetto); riceverete una lettera. 2°g: Imbucate la lettera nella cassetta vicino alle scale a sud di Clock Town e alle 15:00 potrete entrare nella casetta presso il lavatoio. Lì parlerete con Kafei che vi darà un ciondolo da consegnare ad Anju. Fatelo e aspettate il 3° g. 3°g: Andate nella valle di Ikana fino ad arrivare ad un cumulo di pietre. Nascondetevi lì dietro e alle 18:30 arriverà Sakon (il ladro della maschera appartenente a Kafei). Entrate nel suo nascondiglio e completatelo in fretta (potete muovere sia Link che Kafei). Teletrasportatevi a Clock Town e andate nella camera di Anju. All'ultimo minuto prima della fine arriverà Kafei che vi darà la Couple's mask e li avrete salvati! __________________________________ |IL PROPRIETARIO DEL CURIOSITY SHOP| ---------------------------------- 1°g: A mezzanotte fermate il ladro a nord di Clock Town con un colpo di spada. Se non avete la sacca da 500 rupees completate la Spider's house della Great Bay prima del 2°g. 3°g: Dopo le 22:00 andate al Curiosity Shop a ovest di Clock Town, comprate la maschera per 500 rupees e lo avrete salvato!! __________________________________ |LA VECCHIETTA DEL NEGOZIO DI BOMBE| ---------------------------------- 1°g: Fermate il ladro a nord di Clock Town per aiutare la vecchietta!!! ______ |ROMANI| ------ 1°g.: Andate al Ranch e parlate a Romani: vi chiederà di fare un gioco, vincetelo e avrete un appuntamento per le 2:00. A quell'ora andate di nuovo lì e tenete gli alieni lontano dal granaio (con le frecce) per salvarla!! ______ |CREMIA| ------ 2°g: Dopo aver salvato Romani, alle 18:00 andate con Cremia sul carretto per Clock Town e tenete lontani i fratelli Gorman con le frecce per salvarla!!!! __________ |IL SINDACO| ---------- 1°g: Dopo aver salvato Kafei andate dal sindaco e parlategli indossando la Couple's mask per salvarlo!!! ____________ |MADAME AROMA| ------------ 3°g: Mentre state aiutando Kafei. Arrivati al 3° g. alle 15:00 andate nella casetta di Kafei e dall'uomo del Bazar riceverete una lettera. Portatela la sera al Milk Bar a Madame Aroma per salvarla!!!!! ____ |TOTO| ---- 1°o 2°g.: Andate dopo le 22:00 al Milk Bar e suonate per Toto prima da bambino poi da Goron, Zora e Deku per salvarlo!!!! ___________________ |DIRETTORE DEL CIRCO| ------------------- 1°o 2°g: Fate quanto detto per Toto e lo salverete!!! __________ |IL POSTINO| ---------- 1° o 2°g: Quando il postino avrà finito il suo giro, nel pomeriggio, andate da lui e accettate di provare il suo "gioco", e vincete. 3°g: Dopo aver ricevuto la lettera per Madame Aroma datela al postino e seguitelo sempre per salvarlo!!!! _______________ |LE SORELLE ROSA| --------------- 1° o 2° g: Dopo aver ottenuto la Kamaro's mask indossatela e ballate davanti alle due sorelle (a ovest di Clock Town) per salvarle!!!! ________________________________________ |MANO NELLO SGABUZZINO DELL'ALBERGO (???)| ---------------------------------------- 2°g: Dopo aver ricevuto la lettera da Anju, la notte di questo giorno datela alla mano per salvarla!!!! P.S.Ottenete lo stesso risultato dandole il contratto del Deku. _____________ |NONNA DI ANJU| ------------- 1° o 2°g: andate da lei e fatevi raccontare la prima storia indossando la All Night Mask, poi rispondetele utilizzando la seconda opzione. Subito dopo fatevi raccontare la seconda storia, sempre indossando la All Night Mask, e quando finisce rispondetele "I dunno". ______ |KAMARO| ------ 1°o2°g: Dopo la mezzanotte uscite dalla porta nord di Clock Town e camminate in prossimità della montagna fino a che non sentirete una musica. Voltatevi verso la montagna e saltate sul masso dove vedrete un uomo; suonategli Song of Healing per salvarlo!!!!! _______________________________ |L'ALLEVATORE DI PULCINI-GALLINE| ------------------------------- 1°,2°o 3°g: Andateci e suonate la marcetta con la Leader's mask fino a prendere tutti i pulcini per farli diventare galline e salvarlo!!!! _________________ |I FRATELLI GORMAN| ----------------- 1°o 2°forse 3°g: Andateci con Epona e vincete la corsa contro di loro per salvarli!!!! _________________ |IL SOLDATO FERITO| ----------------- 1°,2°o 3°g: Andate presso la Valle di Ikana in groppa ad Epona e guardate nel cerchio di pietre con le Lens of Truth per vedere il soldato. Dategli una Red Potion per salvarlo!!! ___________________________________ |IL SUONATORE DELLA TROUPE DEL CIRCO| ----------------------------------- 1°,2°o 3°g: Di notte andate presso il lavatoio e parlategli per salvarlo!!! =============== 13/9/2002 Anju =============== IMPORTANTE!!! NOTA: Questo testo è proprietà di Anju (alecip88@virgilio.it) ed è reperibile unicamente sul sito "The Lost Woods" (http://www.thelostwoods.net). Nessuno può ospitarlo sul proprio sito senza chiedere il permesso all'autrice né può appropriarsene indebitamente. Senza alcuna eccezione è inoltre proibito l'uso di questo documento a scopo di lucro.