Link - Super Smash Bros.Melee F.A.Q. by Maurix 89 Indice: 1) Copyright 2) Introduzione 3) Terminologia 4) Perché usare Link? - Vantaggi e svantaggi 5) Mosse e loro utilizzo 6) Advanced Technics - Combo e Juggles 7) Strategie Vs. 8) Credits Updates: 26/01/05 - Finalmente inizio questa F.A.Q. ,sperando che il progetto vada a buon fine visto che ci avevo provato in precedenza... purtroppo il mio PC non è dei migliori^^;; Aggiunte la sezione 1 e 2. 28/01/05 - Aggiunte sezioni 3 e 4, qualche correzione qua e là. Ora sono stanco, vado a giocare a quel dannato Pikmin (vi avverto, causa dipendenza XD). 29/01/05 - Aggiunta sezione 5... che faticaccia!! Una delle sezioni più lunghe, ma anche assolutamente necessaria. Ora devo fare un saggio breve ; _;... Dannata scuola!! >_< 30/01/05 - Aggiunta sezione 6 e corretta sezione 5... si sono molto sbadato (ho sbagliato alcune percentuali di danno). Come sempre vi invito, nel caso trovaste errori, di contattarmi^^;; 31/01/05 - Aggiunte sezioni 7 e 8, evviva!!! Finalmente ho finito!! Ora però vado a giocare a Fire Emblem XD Sezione 1: Copyright Questa F.A.Q. è stata creata interamente da me e mi è costata grande sacrificio, perciò a nessuno è concesso riportare questo documento su altri siti senza il mio permesso o quello della webmaster Shari R'Vek. Chi violerà questo avvertimento ne subirà le conseguenze. I personaggi del gioco appartengono a Nintendo e non certo a me, anche se ovviamente non mi dispiacer... ehm... manie di grandezza a parte (?) nel caso vorreste darmi dei consigli o delle critiche (sempre nella massima educazione però!^^) contattatemi al mio indirizzo e-mail - maggi.kr@aliceposta.it . Sezione 2: Introduzione Beh, credo che ogni Nintendaro (o Nintendista, a scelta^^;;) che si rispetti conosca Link, quindi non mi pare necessario sprecare molto tempo per spiegarvi chi è, anche se una piccola introduzione mi pare necessaria. In ogni caso potreste sempre saltare questa sezione!! XD. Link è il protagonista della serie TLOZ (The Legend of Zelda), famosa saga videoludica nata nel 1986 su quella meravigliosa console che era il Nes, introducendo così molti elementi dei giochi che lo seguirono. Ogni capitolo è stato un successo: iniziamo con "TLOZ" nel 1986, seguito poi da "Adventure of Link" l'anno dopo. Nel 1990 per Snes è la volta del 3° capitolo della saga, "A Link to the past", gioco ormai leggendario e che è diventato lo standard di ogni gioco di ruolo stile Action (anche se Zelda può essere considerata un unione fra più generi): nel 1994 la serie sbarca per la prima volta su portatile, con l'eccelso "Link's Awakening". Nel 1998, per Nintendo64, uscì il capitolo che da molti è considerato l'apice della saga: "Ocarina of Time", due anni dopo seguito dal magnifico "Majora's Mask". Successivamente nel 2001 è la volta di ben due episodi, legati tra loro, costituiti da "Oracle Of Ages" e "Oracle of Seasons", tutti e due per GBC. Dopo la riedizione del 3° episodio della saga per GBA (2002), accompagnato dal primo gioco in multiplayer della serie di Zelda, "Four Swords Adventures", arriviamo ai giorni nostri con "The Wind Waker" e "Four Swords Adventures Plus", entrambi per GC. Link è inoltre apparso in altri giochi di genere diverso come Soul Calibur 2 e Super Smash Bros. Melee. Ed è proprio di quest'ultimo gioco che noi ora parleremo, picchiaduro atipico che regala un divertimento immenso, e vera propria Killer Application per il Cubo. Se avete bisogno di una qualche strategia per prendere a mazzate le altre Star dell'universo Nintendo, beh questa è la guida giusta, anche se forse un po' troppo in ritardo rispetto all'uscita del gioco^^;; Sezione 3: Terminologia In questa F.A.Q. vi possono essere termini non sempre facilmente comprensibili, quindi è opportuna una breve terminologia dei termini presenti nella F.A.Q. , per altre informazioni sulle tecniche avanzate vi mando alla sezione apposita (sezione 6)^^;; Basic attacks: Sono gli attacchi base, utilizzati con il tasto A e il control stick premuto in modo leggero. Per la maggior parte non sono molto utili, ma alcuni sono delle vere e proprie combo che possono tornare utili in varie occasioni. Smash attacks: Sono potenti mosse utilizzate con la pressione del tasto A e il control stick. Sono le mosse che utilizzerete più spesso. Aerial attacks: Sono le mosse aeree, indispensabili per difendersi in aria. I personaggi possono più o meno eccellere in questa categoria. Special attacks: Sono mosse speciali caratteristiche del personaggio, utilizzate con la pressione del tasto B e del Control Stick. Le mosse di alcuni personaggi sono piuttosto potenti, perciò non bisogna sottovalutarle. Combo: Una concatenazione di mosse difficilmente bloccabile, sono tecniche difficili ma letali. Mosse di Clearout: Mosse che colpiscono su tutti i fronti,allontanando i nemici che vi stanno intorno. Juggle: Tecnica che consiste nel colpire l'avversario in aria ripetutamente senza dargli il tempo di reagire. Non tutti i personaggi possono usarlo efficacemente. Finisher: Mossa potente per mandare KO l'avversario una volta raggiunto un danno abbastanza elevato. Grabs: Non sono altro che le prese, utilizzate per bloccare attacchi avversari e spazzarli via. Corto Raggio: Indica la capacità e la portata del personaggio per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo. Lungo Raggio: Indica la capacità del personaggio di combattere a lunghe distanze. Danno: In generale, il danno causato dalle mosse del personaggio. Forza: La capacità del personaggio di sbalzare fuori dal campo gli avversari. Velocità: Beh... credo che tutti sappiano cos'è, ma sembrava brutto non metterla XD... Agilità: La capacità del personaggio di schivare e la velocità nell'usare le varie tecniche. Peso: Il peso del personaggio, più si è pesanti più è difficile essere buttati fuori. Difesa: Questa non è una vera e propria statistica, tutti i personaggi si difendono allo stesso modo, ma a causa di varie tecniche di cui alcuni sono dotati (Peach, Marth ecc...) alcuni personaggi tendono ad essere più difensivi che offensivi o viceversa. Taglia: Le dimensioni del personaggio. Ovviamente,più si è piccoli,più difficile sarà essere colpiti. Direttamente proporzionale al peso. Capacità di salto: La capacità del personaggio nel saltare (sia verticalmente che orizzontalmente), essenziale per tornare in campo una volta buttati giù. Ripresa: Capacità del personaggio di riprendersi dagli attacchi avversari. Anche questa non è una vera e propria statistica, poiché influenzata da agilità, peso, velocità e capacità di salto. Swordsmens: I personaggi che usano spade,perciò unici da tutti gli altri. Sono Marth, Roy, Link e Young Link. Close Rangers: Personaggi specializzati nel combattimento corpo a corpo, dotati di attacchi molto potenti. Gruppo costituito da Mario, Dr. Mario, Luigi, Ice Climbers, Mr. Game&Watch. Long Rangers: Personaggi specializzati nel combattimento a lungo raggio, ma del tutto rispettabili a terra e in aria. Costituito da Samus, Ness e Mewtwo. Lightweights: Sono i personaggi leggeri, specializzati nelle combo e nello juggle, e dotati degli attacchi speciali tra i più utili. Costituito Da Zelda\Sheik (chi dice che Sheik è una donna è morto!!XD), Peach, Kirby e Jigglypuff. Heavyweights: Personaggi lenti e pesanti ,ma molto, molto forti. Non sono da sottovalutare. Gruppo costituito da Bowser, Donkey Kong e Ganondorf. Speedsters: Sono personaggi specializzati nella velocità e nelle combo veloci, inoltre sono juggler molto competenti. A causa della loro velocità, sono difficili da affrontare quasi per ogni personaggio. Costituito da Fox, Falco, Captain Falcon, Pichu e Pikachu. Credo che questo sia tutto,spero che vi sia utile. Se volete consigliarmi di aggiungere qualcosa, vi prego di contattarmi^^;; Sezione 4: Perché usare Link? - Vantaggi e Svantaggi Ecco qua il grande interrogativo: Perché usare Link? Iniziamo col dire che Link è un personaggio molto equilibrato, con una grande varietà di mosse, una enorme forza, una buona portata grazie alla sua fida Master Sword, e anche una grande serie di proiettili da usare a lunga distanza, il che lo rende un personaggio piuttosto ostico da affrontare. E come ciliegina sulla torta, è facilmente utilizzabile, quindi anche i principianti non avranno difficoltà ad usarlo efficacemente. Se invece si è abbastanza esperti con Link si può provare ad utilizzare una serie di letali combo, ed è anche un discreto utilizzatore dello juggle. Come altra faccia della moneta però, anche Link ha i suoi difettucci... prima di tutto è piuttosto lento, rendendolo molto sensibile ad attacchi veloci e combo. La sua capacità di salto è la peggiore del gioco... quindi non sperate di arrivare chissà dove una volta buttati fuori. Infine, in aria non è un gran combattente, anche se alcuni suoi colpi aerei sono molto potenti e possono essere utilizzati frequentemente. Ecco una piccola scheda delle statistiche di Link. Ovviamente non sono dati ufficiali, ma sono semplicemente frutto della mia opinione e delle mia esperienza^^;; Le statistiche verranno valutate da 1 a 10. Danno: Link causa con i suoi attacchi un danno enorme,con la media del 25 – 28% e spicchi di 35. Voto: 9 Forza: Molto elevata, anche se per poterla sfruttare al meglio bisogna essere precisi. Voto: 8 Velocità : Beh... non certo uno dei punti forti di Link. Molto lento, si trova in difficoltà con personaggi veloci come Fox o Sheik. Voto: 4 Agilità: Nella media, Link dispone di attacchi piuttosto veloci ma è debilitato da una capacità evasiva che non convince molto. Voto: 6 Peso: Non sarà pesante come Bowser o Donkey Kong, ma Link è molto difficile da buttar giù. Voto: 8 Difesa: Link è un personaggio che eccelle sia offensivamente che difensivamente, grazie alla sua spada e a mosse come Sopra+B. Voto: 9 Taglia: Link è piuttosto alto, quindi è un po' svantaggiato da questo punto di vista, ma in giro c'è di peggio. Voto: 6 Capacità di Salto: Nonostante gli sia stata aumentata questa statistica rispetto al vecchio gioco, Link non eccelle in questa categoria, anche se verticalmente il salto è discreto. Salto: 3 Ripresa: Niente di eccezionale,a causa del peso,della velocità e del salto, Link reagisce un po' lentamente. Voto: 5 Corto Raggio: Link nel corpo a corpo è letale, pochi sono i personaggi che possono affrontarlo da vicino. Voto: 9 Lungo Raggio: Link eccelle anche da lontano, con ben 3 proiettili diversi: Voto: 9 Come si può vedere,Link non è un lampo, ma ha una grande varietà di mosse e delle statistiche di spicco che lo rendono un personaggio da utilizzare. Sezione 5: Mosse e loro utlizzo Link dispone di una grande varietà di mosse, alcune molto utili e altre un po' meno, in ogni caso da questo punto di vista c'è bisogno di un'analisi approfondita di ogni mossa. Basic Attacks: A: Fendente 5% A+A+A : Triplo fendente 14% A ripetutamente: Fendenti multipli 14% e oltre Destra\Sinistra e A: Fendente Verticale 14% Sotto e A: Fendente basso 11% Sopra e A: Fendente alto 9% Qui non c'è niente di particolarmente potente, come in ogni attacco base... qualcosa di utile però si può sempre ricavare. I fendenti multipli sono molto veloci e causano molto danno se colpiscono ripetutamente, provate a spingere gli avversari in luoghi chiusi. Il Fendente Verticale è veloce e potente, quindi potreste usarlo ogni tanto contro qualche avversario con alto danno. Il fendente basso può essere usato per spingere in aria gli avversari, è un buon combo starter o juggle starter. Il fendente alto è veloce, sarà la mossa che bisognerà usare di più per difendersi da attacchi aerei. Smash Attacks: Destra\Sinistra + A: Fendente orizzontale doppio 17% - 35% Sopra + A: Fendente alto Triplo 20% Sotto + A: Fendente basso doppio 17% Questi sono gli attacchi che userete più spesso, essendo i più potenti. Il fendente orizzontale doppio causa un danno enorme e colpisce due volte. Il primo fendente è molto forte, ma il secondo lo è molto di più e quindi è necessaria una buona precisione. Fendente alto Triplo è potente, ma è molto impreciso dato che solo l'ultimo fendente spedisce i nemici in volo. In qualche situazione può tornar utile, anche se solitamente preferisco il fendente alto semplice. Il fendente basso doppio è potentissimo ed è fra le migliori mosse di clearout. Inoltre spedisce i nemici in alto, rendendoli vulnerabili a combo e juggles. Nonostante ciò è poco usato a causa dell'esistenza di un'altra mossa di clearout più potente, lo Spin attack (Sopra+B), vero e proprio trademark di Link. Aerial Attacks: A neutro: Calcio base 9% Avanti + A: Fendente orizzontale aereo 13% Dietro + A: Doppio calcio 12% Sotto + A: Fendente aereo basso 17% Sopra + A: Fendente aereo alto 15% Link in aria non eccelle molto, anche se alcuni suoi attacchi sono molto potenti e vengono usati spesso. A neutro è un normale calcio, piuttosto veloce rispetto alle altre mosse di Link. Va usato per battere l'avversario in velocità. Il Fendente orizzontale aereo è discretamente potente, ma è molto lento ed ha bisogno di tempismo. Il doppio calcio è patetico, anche se molto veloce. Il Fendente Aereo Basso è la più potente mossa aerea di Link: è velocissimo e farete strage di nemici semplicemente utilizzandolo, ottimo come finsher e veramente difficile da bloccare. Sopra + A, il Fendente Aereo Alto, non è potente quanto la sua controparte bassa ma è altrettanto utile, dato che è la mossa principale di Link per utilizzare lo juggle e riesce a bloccare ogni sorta di attacco aereo. Special Attacks: B: Arco e Freccie 18% Destra\Sinistra + B: Boomerang 6% Sotto + B: Bomba 10% Sopra + B: Spin Attack 18% Link ha degli speciali veramente fantastici, che riescono a coprire molte delle sue debolezze e che bisognerà usare spesso per l'esito della battaglia. L'arco e frecce è utilissimo come attacco a distanza e causa un ottimo danno, riuscendo così a far salire in modo sicuro la percentuale dell'avversario. E' utilissimo anche per bloccare i personaggi che usano molti proiettili (Samus, Ness e Mewtwo) e impedirgli di usare le loro letali mosse a distanza. Il Boomerang non causa molto danno, ma è velocissimo e può essere usato in modo analogo alle frecce. Il boomerang può essere anche guidato verso una direzione precisa, bloccando e stordendo gli avversari che si stanno avvicinando troppo e dando così il tempo a Link di dargli una bella mazzata. La bomba è una via di mezzo far arco e boomerang e si rivelerà utile per stordire gli avversari e dare a Link il tempo di attaccarli. Lo Spin Attack infine, è la mossa di Link che utilizzerete più spesso. Ottima mossa di clearout, dispone anche di una potenza enorme e che potrà mandare KO l'avversario in modo semplice. Può essere usato anche in aria, ma causa colpi consecutivi ed è meno potente che a terra. Grabs: Z + A ripetutamente: Colpo in presa 2% a colpo Z + Sopra: Proiezione Alta 6% Z + Sotto: Proiezione in basso 5% Z + Avanti: Proiezione Anteriore 5% Z + Dietro: Proiezione Posteriore 5% Link è uno dei pochi personaggi che hanno una presa a distanza, insieme a Samus, Young Link e Yoshi. Nonostante le sue prese siano piuttosto deboli, alcune di esse possono essere utili per settare combo, di cui ne parlerò nella sezione apposita (sezione 6). Le più utili sono la Proiezione Alta e la proiezione Bassa. Sono prese veloci, ma non usatele troppo perché poi diventerebbero piuttosto prevedibili, lasciandovi scoperti ad un bell'attacco Smash :D. Sezione 6: Advanced Technics - Combo e Juggles In questa sezione vi parlerò delle combo e della tecnica dello juggle. Alcune di esse potrebbero essere molto difficili per molti (anche se quelle di Link sono piuttosto semplici), ma vi assicuro che, nonostante siano utili, non influiscono in modo effettivo sull'esito della lotta. Se riuscirete però ad usarle correttamente, potrete far salire il danno dei vostri avversari molto, ma molto velocemente ;) Ecco come le prese diventeranno veramente utili^^;; Combo: Proiezione Alta + Salto + Mossa Aerea: Una combo semplice e facilmente utilizzabile, ma nonostante tutto efficace. Ci sono molte varianti di questa combo: può finire ad esempio in Sopra e B ,oppure in Sopra + A, oppure può finire in A neutro o Sotto e A aereo. Sta al giocatore capire il momento giusto per ognuna. Bisogna utilizzare la combo solo a percentuali basse. Proiezione Bassa + Salto + Mossa Aerea: Stessa di qui sopra, ma va utilizzata solo se il danno dell'avversario è abbastanza elevato. Proiezione Bassa + Sopra e B (da terra): Combo semplice e molto potente, con una buona probabilità di mandare KO l'avversario. Va usata solo se il danno è basso o medio, altrimenti la combo non parte (l'avversario verrà lanciato troppo in alto). Se sbagliate, usate la combo precedente. Una variante è usare Sotto e A al posto di Sotto e B. Proiezione Bassa + Sotto e A + Sotto e B (da terra): Combo difficile da attuare, ma probabilmente fra le più potenti. Va utilizzata solo a percentuali basse o medie. Lancio Bomba verso sopra + Proiezione Alta + Attacco aereo: Combo difficilissima, ma molto divertente. Prima di tutto bisogna lanciare una bomba verso l'alto e rimanere fermi. Se un avversario è nei paraggi,velocemente afferratelo e lanciatelo verso sopra. Verrà colpito dalla bomba, voi in tanto colpitelo con una mossa aerea. Queste sono le uniche combo di cui sono a conoscenza, se ne conoscete altre, contattatemi al mio indirizzo e-mail^^. Juggles: Lo juggles, o giocoliere in italiano, è una delle più potenti tecniche di SSBM, ma è anche una delle più difficili da attuare. Come già detto nella sezione di Terminologia, consiste nel colpire ripetutamente in aria l'avversario, senza dargli il tempo di reagire. Ci sono personaggi più adatti e personaggi meno adatti per questa tecnica, a seconda delle loro capacità di combattimento aereo. Ad esempio,personaggi come Peach, Ness o Jigglypuff sono fra i più potenti juggler, ma Bowser o Captain Falcon non sono molto adatti. In generale, bisogna avere le mosse adatte. Link è molto lento, e questo lo debilita molto nell'uso di questa tecnica, ma grazie al suo Sopra e A, che è piuttosto veloce, se la cava discretamente (Dato che però dura per un po' di tempo, bisogna atterrare molto velocemente e risaltare). Inoltre ci sono personaggi più o meno suscettibili a questa tecnica, Kirby per esempio, grazie alla Rock Move (sotto + B),non è per niente toccato dal juggle, come anche Link e Bowser. Ma Mewtwo o Captain Falcon sono piuttosto sensibili a questa tecnica perché non hanno difese contro di essa. Non è facile: c'è bisogno di molta pratica :). Sezione 7: Strategie Vs. In questa sezione vi parlerò delle strategie per affrontare ogni singolo personaggio. Ognuno ha le sue caratteristiche uniche,e Link può trovarsi avvantaggiato o svantaggiato a seconda di chi affronta. Nonostante ciò,nessuno è invincibile, c'è sempre una soluzione a tutto^^;; Dato che i personaggi sono troppi, li dividerò in sezioni a seconda delle loro caratteristiche in comune. Le sezioni sono le seguenti: Swordsmens, Close Rangers, Long Rangers, Lightweights, Heavyweights e Speedsters. Per informazioni su questi termini, vi invio alla sezione di Terminologia (sezione 3) :D. Vs. Swordsmen(Marth, Roy, Link,Young Link): Gli swordsmen sono personaggi molto difficili da affrontare, anche se Link qui se la cava piuttosto bene. Marth e Roy sono molto potenti e dotati di spade più lunghe di Link, quindi non è consigliabile una lotta a corpo a corpo. Un loro grande punto debole è la mancanza di proiettili, per cui cercate prima di ogni cosa di colpirli da lontano. Appena si presenterà l'occasione, colpite potentemente e con precisione. Young Link non è un problema, visto che la sua spada è più corta di quella di Link. Cercate di avvicinarvi il più possibile a lui e di ucciderlo velocemente, data che tenterà sicuramente di aggirarvi approfittando della maggiore velocità. Contro un altro Link la questione si complica: sta al giocatore scegliere la strategia adatta. Vs. Close Rangers (Mario, Dr. Mario, Luigi, Ice Climbers, Mr. Game&Watch): I close rangers sono specializzati nel combattimento corpo a corpo. Qui potete o combattere da vicino, grazie al raggio superiore delle Master Sword, o decidere di stare alla larga attaccando a distanza. Come alternativa potete fare una combinazione tra le due strategie. Mario, Dr. Mario e Luigi non sono un problema serio, ma gli Ice Climbers e Mr. Game&Watch possono creare problemi. I primi hanno una forza enorme, quindi potrebbero facilmente rovesciare la situazione con delle combo. Attaccate con precisione e velocemente. Mr. Game&Watch è dotato di una grande forza, ma è molto leggero ed è anche lento. Raggiratelo e colpitelo appena possibile. Vs.Long Rangers(Samus, Ness, Mewtwo): Questi possono creare problemi,essendo dei combattenti formidabili. Sono specialisti nella lunga distanza, ma hanno capacità rispettabili anche nel raggio chiuso e in aria. Ognuno ha uno stile diverso, quindi ha bisogno di una strategia diversa. Samus è molto competente in ogni situazione, avrete dei problemi ad affrontarla. Cercate di combattere corpo a corpo quando è possibile, data la vostra indubbia superiorità, ma quando dovrete combattere nel combattimento a lunga distanza vi troverete in svantaggio. In ogni caso Link è un ottimo combattente anche in questo campo, quindi fermatela con una combinazione di boomerang, arco e frecce. Sarà una battaglia lunga, ma non impossibile. Ness, come Samus, è molto equilibrato, ma ha una grande differenza: è specializzato nel combattimento aereo. Probabilmente lui è il più difficile da sconfiggere per Link. I suoi proiettili però sono più che altro lenti, quindi approfittatene e colpitelo velocemente. Attenzione a PK Fire, mossa molto noiosa e agli attacchi provenienti da sopra, cercando di bloccarli con Sopra + A o schivandoli quando possibile. Mewtwo è il più semplice dei tre. E' lento e in aria è inutile, due grandi vantaggi per Link. Usate proiettili quando necessario e colpite forte. Attenzione alla presa di Mewtwo, che è molto potente. Vs. Lightweights (Zelda\Sheik, Peach, Kirby, Jigglypuff): Sono leggeri, ma non da sottovalutare. Solitamente per Link non sono un problema, ma se sono nelle mani di un esperto possono creare problemi. L'odiosa Zelda è lenta ed è facile da affrontare, ma attenzione ai suoi potenti attacchi magici. La situazione si complica con Sheik. E' velocissimo e usa combo e juggles come se niente fosse. Giocate molto difensivamente, e appena raggiungerà la percentuale giusta data la sua leggerezza (se Sheik fosse stato pesante, credo che sarebbe stato impossibile da sconfiggere O_O), uccidetelo, ma non fategli troppo male perché è un personaggio troppo figo XD. Peach è veloce e molto agile, specializzata nei raid aerei. I suoi attacchi sono più¹ veloci che potenti, ma possiede alcuni assi nella manica da non sottovalutare. Combattete da vicino e sarete a posto, fate solo attenzione a Toad, al Peach Bomber e alle sue combo altamente pericolose. Kirby possiede combo e speciali pericolosi, e ne abuserà a non finire. Cercate di prevedere le sue mosse e bloccatelo prima che inizi una combo. Jigglypuff è semplice,ma ha una grande forza per un peso leggero. Fate attenzione all'attacco Rollout (Destra\Sinistra + B) e all'attacco Rest (sotto + B). Vs Heavyweights (Bowser, Donkey Kong, Ganondorf): Per Link sono semplici da affrontare, essendo lentissimi. Bowser potrebbe rompere con fire breath e con la Bowser's Bomb (sotto + B), perciò fate attenzione a questi attacchi. Donkey Kong è molto semplice: storditelo con proiettili e poi colpite velocemente. Ganondorf è il più pericoloso dei tre, dato che schiva come se niente fosse. Attenzione ai suoi attacchi Smash e cercate di colpirlo da dietro. Vista la sua mancanza di proiettili, anche attaccare da lontano può essere una buona strategia, inoltre è debole a molte combo di Link^^;; Vs.Speedsters (Fox, Falco, Captain Falcon, Pikachu, Pichu): Essendo Link molto lento, questi sono i suoi peggior nemici. Combattete difensivamente e abusate dello Spin Attack, che potrà in poche parole salvarvi da situazioni impossibili. Contro Fox e Falco è inutile usare proiettili visto che possono rispedirli indietro. Colpite con attacchi potenti e usate qualche combo, anche se potrebbero essere difficili da afferrare. I loro attacchi sono piuttosto deboli, e Link essendo abbastanza pesante dovrebbe riuscire a resistere decentemente. Appena trovate l'occasione colpite bene e forte con Attacchi Smash e con Sopra e B. Captain Falcon è veloce ma anche lento nell'attaccare, e può benissimo essere raggirato e colpito al momento giusto. I due fratelli Pika sono difficili da colpire data la loro taglia. Sono però anche molto leggeri. Usate la stessa strategia usata per Fox e Falco e dovreste farcela, inoltre potreste provare ad usare proiettili contro di essi. Non usate Sotto + A in aria, visto che può essere bloccato facilmente da Thunder (Sotto + B). Sezione 8: Credits Iniziamo col dire che mi sono divertito moltissimo a scrivere questa F.A.Q., ma non ce l'avrei mai fatta senza le persone che mi stanno vicino. Voglio dedicare questa F.A.Q. a delle persone speciali: - A Shari R'Vek, perché persone così al mondo ce ne sono poche, e se tutti fossero come lei, il mondo sarebbe molto migliore. La ringrazio per aver pubblicato questa F.A.Q. sul suo magnifico sito e per essere sempre stata paziente^^;; - A tutti gli utenti del Forum di The Lostwoods.net, perché mi hanno insegnato il 90% di quello che so sul mondo videoludico e perché sono dei cari amici che mi sono stati sempre accanto. Si conclude così questa F.A.Q., spero vi possa essere utile, inoltre vi ringrazio perché la state leggendo in questo momento^^;; A presto, Maurix