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I plagiatori sono molto cattivi. I plagiatori verranno inseriti nella Lista dei Cattivi e ne subiranno le conseguenze. Se ci inviate un'E-Mail, non possiamo garantire che vi risponderemo. Ma possiamo garantirvi che non vi risponderemo... era solo uno scherzo (una specie)... Inoltre, se avete bisogno di trovare qualcosa, provate a premere Ctrl+F e digitare quello che dovete trovare! Molte persone si sono lamentate del fatto che ci sono troppe cose da leggere. Per favore considerate che ci è voluto molto tempo per scrivere questa FAQ, dunque almeno fate lo sforzo di provare a leggere lungo la FAQ prima di chiederci qualcosa! Con Ctrl+F, non dovrebbe essere troppo difficile trovare quello che state cercando. ****************************************************************************** Benvenuti nella FAQ/Walkthrough per The Legend of Zelda: Oracle of Ages di ShdwRlm3 e Astroblue! Qui troverete un Walkthrough completo e dettagliato per l'intero gioco, un sacco di elenchi, tonnellate di segreti, e molto altro! Sebbene i giochi Oracle (e la maggior parte dei giochi, in generale) siano molto più godibili se li si risolve da soli, siamo consci del fatto che rimanere bloccati per ore su un puzzle non è esattamente un divertimento, così speriamo che questo testo vi aiuterà nei momenti in cui siete bloccati. Bando alle ciance, proseguiamo con la FAQ! Buona Fortuna, e non dimenticatevi di divertirvi! Leggete le recensioni degli Oracle scritte da ToastyFrog, sono belle perfide! http://www.toastyfrog.com/2d/games/zelda_oracles.shtml I n d i c e -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1.Prologo 2.Controlli 3.Personaggi 4.Domande Frequenti 5.Walkthrough 6.Cambiamenti del gioco in Link 7.Sottotrame 8.Bestiario Boss Nemici 9.Oggetti Oggetti Oggetti Speciali 10.Anelli 11.Heart Container Piece (Pezzi di Cuore) 12.Gasha Seed (Semi Gasha) 13.Sistema di collegamento Password (Segreti) Cavo Link 14.Codici e Segreti 15.Varie Autopubblicità senza pudore Lista dei Cattivi 16.Diario delle versioni 17.Crediti 18.Informazioni sul copyright /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 1. P R O L O G O /__\ /\ /\ ---------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ (Dal Manuale delle Istruzioni) Un giorno, Link si svegliò e scoprì di essere in una strana foresta. Aveva appena cominciato camminare attraverso la foresta, quando sentì delle grida che chiedevano aiuto provenire proprio davanti a lui. Link corse nella direzione da cui proveniva la voce, per scoprire un gruppo di mostri che circondavano la donna che stava urlando. Quando i mostri videro Link, scapparono immediatamente. La donna che era stata attaccata non era altri che Impa, la balia della Principessa di Hyrule, Zelda. Impa disse che si era inoltrata nella foresta per cercare una cantante chiamata Nayru. "Puoi aiutarmi a cercarla?" chiese Impa. Nonostante lo strano sguardo che gli riservò, Link non poteva rifiutare la sua richiesta. Insieme trovarono una grande pietra con il simbolo della Triforce sopra di essa. Naturalmente, Link mosse la pietra, ma Impa non lo avrebbe fatto. Dopo essersi inoltrati ancora di più nella foresta, trovarono una ragazza che cantava. Invitato a sedersi in mezzo al gruppo di animali che stava ascoltando la canzone della ragazza, Link si unì alla compagnia e lasciò che la bellissima canzone riempisse le sue orecchie e penetrasse il suo cuore. Era sicuramente Nayru, la cantante che Impa stava cercando. Poi, Impa eruppe in una risata chiocciante. "Ah ah ah ah ah ah!" L'oscurità avvolse Impa, ed un'ombra spaventosa si sollevò dal suo corpo. "Nayru! Oracolo del Tempo! Io, Veran, Strega delle Ombre, prenderò possesso di te!" L'ombra che chiamava se stessa Veran cominciò a lanciarsi attraverso la foresta prima di volare dritto nel corpo della spaventata cantante. Una luce accecante si irradiò dal corpo di Nayru.. Quando gli occhi di Link si abituarono alla luce, si accorse che Nayru aveva un aspetto molto strano. La sua faccia sembrava velata da un'ombra, ed il suo sorriso luminoso era scomparso. Uno sguardo penetrante e maligno l'aveva rimpiazzato. "Ah ah ah ah ah!" "Ora il potere dell'Oracolo del Tempo è mio! Posso viaggiare nel tempo a mio piacimento! Ora comincerà una nuova epoca-l'epoca delle ombre!" e dopo aver detto questo, Veran e Nayru scomparvero. Nayru era l'Oracolo del Tempo che controllava il tempo nella terra di Labrynna. Quando l'Oracolo venne rapito, lo scorrere del tempo a Labrynna venne distorto e cominciarono ad accadere cose bizzarre. Prima di scomparire, Veran aveva detto: "Quando il passato cambia, altrettanto fa il presente". Il suo piano era di viaggiare indietro nel tempo e guadagnare potere grazie ai dolori della popolazione di Labrynna in modo da creare la sua epoca delle ombre. Sarà capace Link di liberare Nayru dalle grinfie malefiche di Veran? Tale è la missione cui Link deve ora adempiere. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 2. C O N T R O L L I /__\ /\ /\ ------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Croce direzionale - • Muove Link • Muove il cursore nei menu • Va premuto in continuazione per nuotare più velocemente (Mermaid Suit-Pelle di Sirena) Pulsante A - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante A • Assegna un oggetto al Pulsante A nel Sottoschermo apposito • Parla / Leggi /Osserva • Scorrimento del testo • Va premuto in continuazione per nuotare più velocemente (Zora's Flippers-Pinne di Zora) • Usa un oggetto mentre si sta nuotando (scorrimento laterale, Mermaid Suit-Pelle di Sirena) • Salta una cutscene Pulsante B - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante B • Assegna un oggetto al Pulsante B nel Sottoschermo apposito • Cancella • Scorrimento del testo • Scendere da Ricky, Moosh, o Dimitri (quando quest'ultimo non si trova in acqua) • Usa un oggetto mentre si sta nuotando (scorrimento laterale, Zora's Flippers-Pinne di Zora) • Andare sott'acqua mentre si sta nuotando (Zora's Flippers-Pinne di Zora, Mermaid Suit-Pelle di Sirena) Start - • Pausa / Sottoschermo • Premere insieme a Select per aprire il Menu di Salvataggio Select - • Vedere la mappa • Cambia schermata nel Sottoschermo • Premere con Start per aprire il menu di Salvataggio /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 3. P E R S O N A G G I /__\ /\ /\ ---------------------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ Link ---- Dopo essere stato portato via da Hyrule dalla Triforce, Link si ritrova nella lontana terra di Labrynna. Dopo aver salvato Impa da dei mostri, Link conosce Nayru, l'Oracolo del Tempo, e si imbarca in una nuova avventura. Il suo coraggio potrebbe essere abbastanza da salvare il Tempo stesso. Maple ----- Maple è una strega apprendista presso sua nonna. Spesso sgattaiola via di nascosto dall'allenamento e vola in sella al manico di scopa che ha recentemente imparato a cavalcare. A volte, scende improvvisamente e sbatte contro Link. Maledicetela pure mentre vi fa cadere i vostri cuori e Rupee guadagnati con difficoltà, ma rallegratevi "prendendo in prestito" i suoi anelli e le sue pozioni magiche ;) Forse un giorno scambierà la sua scopa con un qualcosa di più tecnologico. Syrup, sua nonna, vuole che lei le trovi un libro triste. Bipin e Blossom ----------------- Bipin è un famoso piantatore d'alberi che cura i Gasha Seeds (Semi Gasha), e offre informazioni gratuite su di essi ai viaggiatori curiosi. Blossom è sua moglie. Hanno un figlio che è pieno di promesse. Che tipo d'uomo diventerà questo bambino? Questa adorabile coppia abita sia a Labrynna che a Holodrum. Hanno un bambino neonato, al quale per qualche strana ragione potrete dare un nome per loro. Un po' pigri come genitori :) Se li aiutate a crescere il loro figlio, vi daranno dei consigli su come far crescere i Gasha. Dipin ----- Dipin è il nome che ho dato (che ha dato l'autore di questa FAQ NdT) al figlio di Bipin e Blossom, anche se ognuno è libero di chiamarlo come preferisce. E' un ragazzo estremamente timido che inizialmente si terrà lontano dagli estranei. E' piuttosto interessante vederlo crescere. Una volta adulto, sarà esattamente come il padre. Ovviamente, le vostre decisioni potrebbero farlo crescere in una maniera differente... nella mia ultima partita, l'ho chiamato Zipin. Nayru ----- Essendo l'Oracolo del Tempo, Nayru ha potere sulle correnti del tempo a Labrynna. E' una giovane donna saggia e serena che passa le sue giornate cantando e sperando nella pace. La saggezza di Nayru libera il mondo dal dolore. Zelda ----- La Principessa di Hyrule è il simbolo della speranza della gente. I suoi vividi sogni le permettono di predire quando qualcosa di malvagio sta per accadere nel mondo. Il suo stemma di saggezza e simbolo di speranza libera il mondo dalla disperazione. Veran ----- Veran, che ha smembrato il corso del tempo a Labrynna, è la strega delle Ombre, ed ha la capacità di possedere i corpi degli altri e costringerli a fare ciò che lei vuole. Il suo piano è controllare il tempo dal passato per esaudire i suoi desideri segreti. Una "Epoca di Ombre" piena di dolore è il suo obiettivo, ma forse ha altri motivi segreti... Queen Ambi (Regina Ambi) ---------- Ambi è una regina di Labrynna vissuta nel lontano passato. Stava costruendo la Ambi's Tower (Torre di Ambi), ma recentemente gli abitanti del villaggio hanno cominciato a chiamarla Black Tower (Torre Nera). Qualcosa ha cambiato la natura, una volta gentile, della regina, ma cosa sia rimane un mistero... lei cerca ancora il suo amore perduto, che fece vela lontano dal suo cuore. La Torre di Ambi era stata costruita per cercarlo, ma poi è divenuta una torre oscura. Maku Tree (Albero Maku) / Maku Sprout (Germoglio Maku) ------------------------------------------------------ Questo albero gigante è il guardiano di Labrynna. Link riesce a guadagnarsi la sua amicizia aiutandola nel lontano passato-quando non era altro che un giovane germoglio. Rimane per sempre grata per l'aiuto di Link, e vuole che lui un giorno mantenga la sua "promessa". Dovete radunare le Essenze del Tempo per aiutarla a riacquistare il suo potere affinché possa aiutarvi a sconfiggere la malvagia Veran. Impa ---- Essendo la balia regale, Impa si è presa cura della Principessa di Hyrule, Zelda, fin dalla sua nascita. Link la salva da un attacco di bestie vagabonde, ma c'è qualcosa in lei che sembra non andare... Farore ------ Farore è il terzo Oracolo, che collega Holodrum, il mondo di Din, con Labrynna, il mondo di Nayru. Diversamente dalle altre due dee, rimane dietro una scrivania in entrambi i mondi, risiedendo all'interno dei Maku Tree (Alberi Maku). E' l'Oracolo dei Segreti, e vi aiuterà a rendere veri i vostri segreti. Ralph ----- Ralph è l'esuberante amico d'infanzia di Nayru. la sua fretta e mancanza di concentrazione possono a volte creare dei guai. Avendo visto rapire Nayru proprio davanti ai suoi occhi, Ralph è determinato a ritrovarla. Aiuta spesso Link nella sua missione. Veran (Nayru) ------------- All'inizio della missione di Link, Veran prenderà possesso del corpo di Nayru. Oltre a raccogliere le Essenze del Tempo, dovete combattere per liberare Nayru dalla possessione di Veran. Ricky ----- Questo canguro che indossa dei guantoni da boxe aiuterà Link nella sua missione dopo che avrete ritrovato il suo guantone perduto. Ha la capacità di saltare in alto e di creare dei potenti tornado. Gestore del negozio ------------------- Sfortunatamente non potete più rubare gli oggetti dai negozi. Comunque il gestore del negozio offre una certa varietà di oggetti, come Cuori, Scudi, Bombe e.... un Flauto? Tingle ------ Un cameo da Majora's Mask, Tingle si trova vicino a Lynna City (Città di Lynna). Forse le sue abilità come cartografo verranno utili... Vasu ---- Unico gioielliere di Labrynna, identifica i poteri segreti degli anelli creati dai semi magici. Vasu possiede due serpenti come animali domestici. Moosh ----- Quest'orso polare alato aiuterà Link a superare larghi burroni. Comunque, non portatelo vicino all'acqua, visto che quest'orso polare non può nuotare! Zora --------- Questa razza abitante del mare, beh, abita nel mare. Il loro re è ammalato al momento, ma forse una pozione speciale potrebbe farlo star meglio. Li potete trovare nello Zora Village (Villaggio Zora). Cheval ------ Il signor cavallo, come mi piace chiamarlo. E' un inventore che abita a Lynna Village (Paese di Lynna) e spera di poter inventare, un giorno, degli oggetti idrorepellenti. Subrosiani -------------- Di solito questa razza abita nel sottosuolo di Holodrum, ma dopo l'avventura di Link a Holodrum si trasferiranno a Rolling Ridge (Monti Rotolanti) Anche Rosa fa un'apparizione! Come i Goron, amano molto danzare! Witch Syrup (Grande Strega Syrup) ----------- Questa strega ingegnosa vende una varietà di oggetti rari (e costosi!), fra i quali Semi Gasha e la sempre utile Magic Potion (pozione magica). Dopo che le avrete procurato un oggetto speciale, comincerà a produrre la sua costosa medicina. Comunque, il suo inventario potrebbe aumentare a certe condizioni..... Great Moblin (Grande Moblin) ------------ Comandando dei Forti sia a Holodrum che a Labrynna, il lavoro di questo boss non è mai compiuto. Il Great Moblin (Grande Moblin) ha cominciato ad infastidire i Goron nella speranza di ottenere il monopolio sui loro richiesti Bomb Flower (Fiori Bomba). Le Bombe sono la sua specialità, ma anche la sua debolezza...? Skull Pirates (Piratiani) ------------- Navigano per i mari (beh, magari no...) sia a Labrynna che a Holodrum. Desiderano molto aiutarvi nella vostra avventura. Per qualche ragione, potrebbero essere collegati alla Regina... Dimitri ------- Questo Dodongo amichevole è veramente un utile animaletto. Capace di mangiare anche i nemici più pericolosi, Dimitri potrà pur muoversi lentamente sul terreno, ma la sua navigazione in mare è ineguagliata! Goron ---------- Una razza veramente spensierata che vive a Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Sono comandati dal Goron Anziano e amano la danza. Ogni tipo di mini-gioco è di moda tra queste creature amanti della roccia. Tokay ---------- Questi rettili vivono a Crescent Moon Island (Isola Mezzaluna). Dei tipi amichevoli, anche se il vostro primo incontro vi farà pensare diversamente. Rafton (Zatton) ------ Esperto fabbricatore di zattere, vi aiuterà (ovviamente) a costruire una zattera per navigare in mare aperto. Comunque, avrete bisogno di una corda... eh sì, se qualcuno ha visto il suo artwork, è molto più fanatico di quanto il suo sprite possa far supporre. Dopo aver fabbricato una zattera, progetta di iscriversi ad una gara di barche, ma ha bisogno di un Remo di ottima qualità. Forest Fairy (Fate) ------------ Queste graziose piccole fatine sono molto differenti da quelle usuali. Sono delle creature dispettose, anche se il loro primo gioco non vi piacerà. La loro casa è (giustamente) nelle Foreste delle Fate. Mayor Plen (Sindaco Plen) ---------- Il sindaco di Lynna City (Città di Lynna). Non c'è molto altro da dire su di lui. Thuber e amico ----------------- Questi due stazionano insieme a Lynna City (Città di Lynna). Thuber, anche se non gli è stato dato un nome nella versione inglese, è il comico della Città di Lynna. Però le sue barzellette stanno diventando vecchie, ed ha bisogno di qualche nuovo materiale. La Mano -------- Sempre nella toilette, La Mano ha bisogno di qualcosa con cui pulirsi... Vire ---- Un Demone Volante. Vire perseguiterà Link a Labrynna e a Holodrum. Adlar ----- Aiutò a crescere la Regina Ambi, ma ora è vecchio nel Passato. Così come altri abitanti di Labrynna, si chiede cosa sia cambiato nella Regina, che una volta era gentile. Mamamu Yan ---------- Un'amante dei cani. Quando il suo cane si perde, dovete trovarlo. Tra l'altro, il suo cane è un po' timido. Forse qualcosa può coprire la sua faccia? Happy Mask Salesman ------------------- Altro personaggio importato da Majora's Mask e Ocarina of Time. Ha molta fame! Tokee ----- Un musicista. Vive in alto in cima (o è sotto?) ai Picchi Talon. Sta cercando una musica che lo aiuterà a completare la sua personale melodia per viaggiare nel tempo. Dekadin ------- Un piccolo, oscuro ragazzo. Forse Link può renderlo più allegro? Troy ---- Un famoso studioso di animali. Avrà sempre un consiglio su come uccidere i mostri che popolano Labrynna, e anche delle voci riguardo a 3 animali utili. Postino ------- Sempre di fretta, il postino dovrebbe essere familiare ai giocatori di Zelda. Comunque, non riesce mai a sapere che ora sia. Patch ----- Questo riparatore può aggiustare qualsiasi oggetto rotto. Però, dovrete eseguire una speciale trapp-- ehm, cerimonia. Pippin ------ Un giardiniere di Semi Gasha. Probabilmente antenato di Bipin. Poe --- Questo solitario fantasma desidera trasferirsi nell'Aldilà. Forse il nostro eroe può aiutarlo... Capo Tokay ---------- Il capo dell'isola dei Tokay ha il naso chiuso. Qualcosa di veramente puzzolente potrebbe liberare le sue vie nasali. Thin Man -------- Questo abitante del Simmetry Village (Villaggio Simmetria) vuole diventare più muscoloso, ma ha dell'attrezzatura per l'allenamento sufficiente ad un solo lato. Vecchio Zora ------------ Vivendo lontano dal suo paese di origine, questo Zora desidera ardentemente udire i suoni del mare. /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 4. D O M A N D E F R E Q U E N T I /__\ /\ /\ ---------- /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ 1) D. Potrei inviarvi qualche domanda riguardo a questi giochi, qual è il vostro indirizzo E-Mail? R. Sì, potete farlo, ma SOLO se avete già letto tutta la FAQ senza trovare una risposta al vostro dubbio. Se avete una domanda, provate a sottoporla a qualcuno del Message Board di Zelda su GameFAQs, prima! Le persone lì (incluso me stesso e Astroblue, la visitiamo molto spesso) sono molto gentili e hanno voglia di aiutare la gente. Noi NON abbiamo nessun obbligo di rispondere a nessuna E-Mail. Questo non è il nostro mestiere, e non veniamo pagati per il nostro duro lavoro. E' soltanto un hobby. Sebbene ci piaccia aiutare le persone, considerate che questa guida ha richiesto ore di lavoro nel periodo di un mese per essere completata. Per quello che ci riguarda, QUESTA è la nostra maniera di aiutare le persone, e apprezzeremmo molto se vi prendeste il tempo di trovare le vostre risposte da soli. Non stiamo assolutamente dicendo che non risponderemo ad E-Mail che pongono domande intelligenti a cui non è stata ancora data una risposta nella FAQ, ma siete avvertiti che per noi è molto più facile cliccare "Cancella" piuttosto che rispondere ad una domanda già trattata nella FAQ. Per favore, sentitevi liberi di mandare E-Mail, ma non sorprendetevi e non sentitevi tristi se non rispondiamo. Comunque, ecco i nostri indirizzi E-Mail: Shdwrlm3: shdwrlm3(at)yahoo(punto)com AstroBlue: astroboy_blue(at)yahoo(punto)com 2) D. Posso usare informazioni tratte dalla vostra FAQ? Posso usare l'immagine ASCII o le mappe dei dungeon? R. Forse..... ma chiedete il permesso prima! Inoltre, se state anche remotamente pensando di fare una FAQ per questi giochi, NON LEGGETE LE NOSTRE FAQ! Potete leggerle per passare alcune parti difficili, ma cercate di fare il lavoro da soli! Astroblue ed io abbiamo lavorato innumerevoli ore su questa FAQ, e non è carino, per nessuno di noi due nè per la quantità di persone che ci hanno aiutato, avere il proprio lavoro rubato. NESSUNO PUO' USARE L'IMMAGINE ASCII O LA FORMATTAZIONE, QUINDI NON CHIEDETECELO! In nessuna circostanza permetteremo ad alcuno di usare l'immagine ASCII in cima a questa FAQ né nessuna delle nostre formattazioni (inclusi i titoli, le mappe dei dungeon, la formattazione del Walkthrough, etc.). Spiacenti, ma crediamo che tutti gli autori di FAQ dovrebbero tentare di trovare uno stile proprio. 3) D. Quale gioco dovrei comprare? Ages o Seasons? R. Se avete abbastanza denaro vi consigliamo caldamente di acquistarli entrambi, dato che Oracle of Ages e Oracle of Seasons sono entrambi giochi brillanti. Molte persone dicono che se vi piace l'azione dovreste prendere Seasons che ha molta azione, e se vi piacciono i puzzle dovreste prendere Ages che ha molti enigmi. Quest'argomentazione, pur avendo delle pecche (dato che Ages ha pur sempre molta azione e Seasons possiede un bel po' di puzzle), è anche una buona maniera di decidere quale gioco acquistare. Così se vi piace massacrare Moblin prendete Seasons, e se invece vi piace muovere statue per risolvere un enigma prendete Ages. Inoltre, se preferite Zelda come era prima di Ocarina of Time, vi piacerà di più Seasons poiché è più tradizionale. Se vi piacciono Ocarina of Time e Majora's Mask prendete Ages in quanto prende in prestito pesantemente dallo stile di questi due giochi (molta interazione tra personaggi). Se ancora non sapete decidervi chiedete ai tizi gentili del vostro negozio di fiducia per testare entrambi, dato che potrebbero permettervelo se questo significa per loro vendere qualche cartuccia :) . 4) D. Posso avere più di un Animal Flute (Flauto Animali)? R. No, potete averne uno solo. Dopo essere tornati all'overworld con Dimitri (dopo il Livello 3), ma PRIMA di avventurarvi nelle Nuun Highland, avrete la possibilità di scegliere quale Flauto volete. Se comperate il Flauto nel negozio di Lynna City (Città di Lynna), otterrete infine il Flauto di Dimitri. Se vincete il Flauto nel mini gioco di tiro al bersaglio nel Lynna Village (Paese di Lynna), riceverete il Flauto di Ricky. Se non ne ottenete nessuno, alla fine prenderete il Flauto di Moosh. E' anche importante notare che se giocate ad un gioco in Link (o via password) riceverete il Flauto che avete ottenuto nella precedente avventura. 5) D. Come posso impedire a Maple di rubare i miei anelli, le mie pozioni e i cuori? R. Urtandovi con Maple vi cadranno solo cose poco importanti come Semi, Bombe e Rupee. Gli oggetti utili che possono apparire dopo la collisione includono: Semi Gasha, pozioni Magiche, anelli e anche un Heart Container Piece, dunque cercate di incontrarla il più spesso possibile. Maple appare una volta ogni 30 nemici che uccidete (ogni 15 se avete il Maple Ring [Anello Maple]). 6) D. Ho usato la Mermaid Key del passato per aprire la Mermaid Cave (Grotta Sirena) nel presente. Quando vado nel passato la chiave non funziona più!!! Cosa c'è che non va? R. Questa è probabilmente LA questione che ci viene sottoposta più frequentemente. Dovete sapere che c'è un'altra Mermaid Key per il dungeon nel passato. Se non ce l'avete, è perché non avete letto il walkthrough :) comunque, giocate al minigioco Target Gallery nel passato (nel presente troverete il Mine Cart Shooter) per vincere il Lava Juice (Succo di Lava). Uscite dalla caverna del minigioco, andate a sinistra di una schermata, poi saltate giù. Andate una schermata più su ed entrate nella caverna. Parlate con il Goron che sostiene di conoscere il Goron Aggraziato. NOTA: dovete avere la vecchia Mermaid Key (la chiave che si ottiene giocando al minigioco "Big Bang" nel presente). Dategli il Lava Juice (Succo di Lava) e il Goron vi darà la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione). Portate la Letter of Introduction (Lettera di Presentazione) al Goron Aggraziato nel Dancing Game (ovviamente nel passato) e fate di nuovo il Dancing Game (possibilmente senza farvi venire un attacco di nervi). Ora potete aprire la Mermaid Cave (Grotta Sirena) nel passato! 7) D. Sono arrivato allo Zora Village, ma ho dimenticato di comprare la pozione magica! Ora non so come tornare indietro per via delle bolle avvelenate! R. Riportate quello che ho scritto alla domanda 6. Questa è la seconda domanda che mi viene sottoposta più spesso, e la risposta è molto semplice. Equipaggiate la sacca dei Semi con i Gale Seed (Semi Bufera, che si trovano sulla terraferma sopra il Zora Village sia nel passato che nel presente, oppure a Symmetry City [Città Simmetria]) e teletrasportatevi. 8) D. Per errore ho usato una Chiave Piccola nella serratura "sbagliata". Devo ricominciare il gioco? R. No, tutti i dungeon sono stati progettati in modo non lineare. Semplicemente continuate ad esplorare il dungeon per un'altra chiave (di solito la serratura "sbagliata" su cui avete usato la chiave vi porterà ad un'altra chiave). Per favore non ci chiedete come "sbloccare" il vostro gioco. Non possiamo scrivere un milione di differenti walkthrough per risolvere tutti i possibili modi in cui potete rimanere "bloccati". Ricordate, ci sono SEMPRE abbastanza chiavi in un dungeon. Le nostre mappe includono le locazioni di tutte le chiavi, dunque accertatevi di controllarle. 9) D. Farore mi chiede "Conosci il segreto per spostarti nel tempo?". Dov'è questo segreto? R. Si tratta di una traduzione mal fatta. Quello che Farore dovrebbe dire è "Conosci UN segreto per muoverti nel tempo?", intendendo con questa frase uno qualsiasi dei Segreti. Per esempio, diciamo che avete giocato prima a Seasons e poi a Ages. Se avete usato il Segreto di Labrynna da Oracle of Seasons per iniziare una nuova partita in Ages, i personaggi di Oracle of Ages vi diranno dei Segreti. Dovrete dire questi Segreti (password) a dei personaggi di Seasons per ottenere nuovi oggetti o upgrade di quelli che già avete! I personaggi di Seasons vi diranno poi un'altra password da usare in Ages. Questi Segreti sono conosciuti come i Segreti della Memoria. I Segreti della Memoria, una volta dati a Farore, vi permetteranno di avere gli upgrade e gli oggetti che avete ottenuto anche in Ages. 10) D. Ho finito Ages ed ho ottenuto la password per andare a Holodrum. Sono andato da Farore ed ho cercato di inserirla ma potevo scrivere solo 5 caratteri! Per caso la mia cartuccia è rovinata? R: No, sei semplicemente confuso con il sistema di password. Per usare quella Password bisogna comprare "Oracle of Seasons" e cominciare una nuova partita usando la password per mezzo dell'opzione "Segreti" quando si sceglie un nuovo file. 11) D. Vasu mi ha appena detto che gli anelli perdono potere col tempo! E' vero?! R. Il vostro prezioso Anello Rosso è al sicuro. Ancora una volta si tratta di una traduzione scarsa. Quello che vuole dire Vasu è che se gli anelli non vengono tenuti dentro un cofanetto, perderanno i loro poteri, ed è per questo che Vasu tiene con sé il resto degli anelli che avete. All'inizio il vostro cofanetto contiene un solo anello, dunque questo è un modo da quattro soldi per farvi tenere un solo anello per volta (e più tardi fino a 5). Se gli anelli non si trovassero in un cofanetto, perderebbero il loro potere, ma voi avete un cofanetto e Vasu ha un posto sicuro per tenere i vostri anelli, quindi non perderanno mai potere! 12) D. Ho finito tutto Ages al 100%, ma c'è ancora una parte del Mare delle Tempeste che non posso raggiungere nel presente! R. OK, prima di tutto questa non è una domanda. Secondo, non avete letto il walkthrough perché nella sezione dei cambiamenti del gioco in Link viene menzionato che potete raggiungere quell'area solo in un gioco in Link. In un gioco in Link/via password, lo Zora che si trova sott'acqua nel Mare delle Tempeste è in una locazione completamente differente. Invece di essere nel passato, infatti, si troverà nel presente, permettendovi di accedere al Mare delle Tempeste nel presente. E sì, questo significa che potete raggiungere il suolo soffice nel Mare delle Tempeste del presente solo in un gioco in Link. 13) D. Quale gioco dovrei giocare per primo, Ages o Seasons? R. Non importa davvero quale giocate per primo o per secondo. Comunque, prendete in considerazione i seguenti ragionamenti. Il vostro secondo gioco sarà probabilmente più facile, dato che avrete accesso a grandi quantità di oggetti potenti ed upgrade. Personalmente io sceglierei di giocare prima ad Ages, poi a Seasons come gioco in Link. Troverete una storia più approfondita e Onox (che è molto più difficile di Veran) sarà molto più facile da sconfiggere. 14) D. Dove sono la Master Sword e il Mirror Shield? R. per l'amor di Dio, avete mai letto la FAQ?! Se voialtri aveste letto la sezione del gioco in Link di questa FAQ, avrete visto che potete ottenere gli oggetti di livello 3 tramite le PASSWORD. Qualsiasi E-Mail che riceverò, riguardante questi due oggetti, verrà cancellata immediatamente. Per favore leggete la nostra FAQ sulle password per ulteriori dettagli. 15) D. Colore?! Armatura?!? Difesa?!!!?! Che sei, un dannato americano? R. Li sto semplicemente scrivendo nella maniera giusta ^_^ 16) D. Posso tradurre/convertire in HTML/cambiare le vostre FAQ? R. Mmm... prima di tutto, non siamo interessati in nessuna delle cose sopra, ma se volete farlo per divertimento... forse. DOVETE mandarci una E-Mail se volete tradurre la FAQ, e anche fornirci di un link al vostro sito. L'HTML è qualcosa che definitivamente non ci interessa. Sebbene ciò renderebbe la FAQ di più facile consultazione, aumenterebbe anche la sua grandezza, in più nessuno di noi due ha un sito su cui pubblicarla. Questo vale anche per altri formati. Per la maggior parte, preferiremmo se manteneste la FAQ nella sua forma originale ed inalterata. In questo modo, chiunque potrà vederla e la grandezza del file rimarrà ridotta. E per quanto concerne il cambiare la FAQ, no. Non dovete cambiare NIENTE. Siamo sicuri che ci siano errori grammaticali o di battitura, ma NOI siamo gli autori della FAQ e noi saremo quelli che se ne occuperanno. 17) D. Guide Ufficiali. Quale prendere? R. Finora ho visto 4 differenti guide: Nintendo: Probabilmente la migliore del gruppo. -Pro: La migliore spiegazione del sistema di password, mappe dettagliate, lista degli anelli, un buon walkthrough, design pulito. L'unica guida con il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). -Contro: Anche se è la migliore nello spiegare le password, non dice molto. Nessuna delle guide lo spiega meglio. C'è anche una certa mancanza di segreti o roba interessante da provare. Se fosse stata della stessa qualità della guida a Link's Awakening, sarebbe stato un acquisto obbligato. Versus: Versus fa uscire sempre delle guide molto buone, ma penso che dovrebbero rivedere il loro design. -Pro: Le seconde migliori spiegazioni. Mappe enormi. Buone le soluzioni dei puzzle. -Contro: Un po' "ingombrata" di roba. Le mappe sono quasi troppo grandi (alcune sono tagliate. Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Alcuni nomi sono sbagliati. Brady: Non è una brutta guida, ma le mappe non sono un granché in confronto alle altre guide. -Pro: Un buon walkthrough in generale. -Contro: Brutte mappe. Mancanza di spiegazione delle Password (solo una piccola striscetta pubblicitaria nell'introduzione). Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Prima: E' quella che mi ricordo di meno. -Pro: La migliore lista degli anelli. Mappe buone. -Contro: Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). /\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/\ /__\ 5. W A L K T H R O U G H /__\ /\ /\ ------------------------ /\ /\ /__\/__\______________________________________________________________/__\/__\ NOTA: Questo walkthrough è stato scritto per guidarvi attraverso Oracle of Ages se lo state giocando come il primo dei due giochi Oracle. Se state continuando la missione di Link da Oracle of Seasons consultate la sezione intitolata "CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK" dopo questo walkthrough. ------------------------------------------------------------------------------ Prologo ------------------------------------------------------------------------------ Foresta del Tempo ````````````````` Andate su per due schermate per trovare Impa assalita dagli Octorock. Gli Octorock fuggiranno via, e parlerete brevemente con Impa. Dopo la conversazione, Impa si unirà a voi. Andate su una schermata, poi a sinistra di una. Dopo che Impa avrà parlato, andate verso la pietra con il simbolo della Triforce e spingetelo verso destra o sinistra per liberare il passaggio. Andate su altre due schermate per trovare Nayru con i suoi amici animali. Parlate a tutte le creature che la circondano almeno una volta, poi parlate di nuovo all'orso per farlo muovere. Andate oltre per vedere una bella cutscene che vede protagonisti Link e Nayru. Dopo che la scena finisce e gli eventi si mostrano (NOOO!! Non le scimmiette!), Impa vi darà la Spada di Legno e vi dirà di visitare il Maku Tree (Albero Maku) alla città di Lynna. Andate giù per tre schermate. Tagliate i cespugli con la vostra nuova spada e dirigetevi a sinistra nel prossimo schermo. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca dello Spirito Eterno ------------------------------------------------------------------------------ Città di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Benvenuti alla Città di Lynna. Visitate il negozio per vederne gli articoli. Potete passare un po' di tempo nella Foresta del Tempo o nella città tagliando cespugli per ottenere qualche Rupee e comprare lo Scudo di Legno, ma non è necessario. E' meglio aspettare per lo scudo. Assicuratevi di fare una fermata alla Gioielleria di Vasu per prendere un Cofano per gli anelli. Esplorate il resto della città se volete. Quando siete pronti, andate su due schermate dal punto in cui trovate Via Maku ******** Non è proprio un dungeon, ma per qualche ragione ha una mappa. Usatela per abituarvi alla nostra formattazione delle mappe dei dungeon. 1F 1 _ A |_| B |_| C |_| D |_| 1F D-1 Uscita su. C-1 Uscita su. B-1 Uscita su. A-1 Salite le scale. Dopo aver parlato con l'Albero Maku, essa scomparirà improvvisamente. Sembra che le sia accasuto qualcosa nel passato! Andate a destra una schermata. Parlate a Ralph, poi entrate nel portale per andare nel Passato. Lynna Nord-Est `````````````` Una volta che sarete nel passato, andate giù una schermata, poi a sinistra di un'altra. Paese di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Benvenuti al Paese di Lynna. Andate giù una schermata, poi a sinistra di tre. Ora andate giù due schermate. La Torre Nera ************* Andate giù una schermata, poi una a destra. Parlate al minatore che si trova qui per vedere una piccola cutscene. Dopo, si muoverà via dalla strada per lasciarvi passare. Andate su, poi entrate nella porta nella prossima schermata. Ora siete dentro la Torre Nera. Andate a destra nella prossima stanza, poi su in un'altra stanza e infine a sinistra. Andate a sinistra, poi andate giù e parlate al minatore color arancio dall'apparenza distinta. Ora avete la pala! Vedete quelle rocce a destra del tipo che vi ha dato la pala? Potete usare il vostro nuovo strumento per distruggerle! Ora che avete ciò che vi serve, uscite da qui usando la stessa strada che avete fatto all'andata, oppure usate la pala per liberarvi della sporcizia che blocca il passaggio. Una volta che sarete fuori, andate giù (prendete l'Heart Container Piece se volete), a sinistra, poi su due schermate per tornare al Lynna Village. Paese di Lynna ^^^^^^^^^^^^^^ Tornati al Paese di Lynna, usate la vostra pala per scavare nel terreno. Potrete trovare cuori, Rupee (a volte anche quelle rare, di colore blu, che valgono 100 Rupee), o nemici. Cercate di accumulare abbastanza Rupee per comprare uno Scudo quando tornerete nel Presente. Da dove eravamo rimasti (una schermata sopra la Torre Nera), andate su una volta e destra tre volte. Ora andate su una schermata per raggiungere il punto con l'entrata al Passaggio Maku. Usate la pala per spazzare via la sporcizia, poi entrate nella grotta. Via Maku ******** OK, ora ecco il vostro primo vero (mini-) dungeon. 1F Luoghi Importanti Entrata 1F D-2 1 2 3 Chiave- 1F: A-3 _ _ _ A |_|_|_| B |_|_|_| C |_| D |_| 1F D-2 Andate su ed entrate nella prossima stanza. C-2 Spingete il blocco per aprire la porta. Attraversatela. B-2 Spingete il blocco in mezzo alla stanza verso destra, poi uccidete i tre Keese (pipistrelli) nella stanza. Andate a destra e andate nella prossima stanza. B-3 La porta si chiuderà quando entrerete nella stanza. Uccidete i Mini-Gel (non vi possono fare del male) per aprire le porte. Andate su attraverso la porta più in alto. A-3 Spingete in su il blocco sulla strada. Andate a destra nel passaggio stretto (non è una buona idea cadere nel burrone!) finché non raggiungete due blocchi. Spingete il primo blocco in alto e il blocco di destra ancora a destra. Andate su e schiacciate l'interruttore. Fatevi strada di nuovo verso la biforcazione e stavolta andate a sinistra. Seguite quel passaggio per raggiungere il Box con una Chiave dentro. Tornate al B-2. B-2 Dirigetevi verso l'estrema sinistra della stanza ed aprite la porta con la vostra Chiave. B-1 Vedrete due gruppi di blocchi sistemati nella seguente maniera: # # # 7 # 3 2 4 6 # # # 1 5 # # ##### ###89 Spingete il blocco 1 a sinistra, il 2 su, ed il 3 a sinistra. Ora schiacciate l'interruttore per aprire la porta. NOTA! Grazie a JayZ per questo piccolo passaggio! Premete il blocco 5 a destra, il 4 su, ed il 6 a destra per far apparire alcune scale. Scendete e raggiungerete 30 Rupee! Per andarvene, spingete il blocco 7 a destra, l'8 giù ed il 9 a destra. A-1 Uccidete immediatamente i due Stalfos. Per raggiungere l'Heart Container Piece, spingete in alto il blocco più a sinistra, poi spingete il blocco che si trovava lì vicino a sinistra. Ora spingete il blocco isolato in qualsiasi direzione per aprire le porte. Attraversate la porta a destra. A-2 Nella prossima stanza, salite le scale per incontrare il Maku Shrub (Germoglio Maku). Troverete che il Maku Shrub (Germoglio Maku) sta venendo attaccato da alcuni Pig Warrior. Vi attaccheranno, ma non dovrebbe essere troppo difficile sconfiggerli. Comunque state attenti, visto che dispongono anche di frecce. Una volta che li avrete battuti, avrete salvato il Maku Tree (Albero Maku) e potrete tornare al Presente. Sembra comunque che Link abbia una nuova fidanzata :) E io che pensavo che l'intera faccenda della Principessa Ruto fosse bizzarra... Andate giù una schermata ed entrate nel portale temporale. Città di Lynna & Lynna Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ````````` Andate su e parlate con il Maku Tree (Albero Maku). Alla fine il Maku Tree vi darà una Sacca dei Semi con 20 Ember Seed (Semi Ardenti). Vi dirà anche che ha bisogno delle Essenze del Tempo per ritrovare la sua memoria e crescere. Una volta che le avrà tutte e 8, potrà produrre il Maku Seed (Seme Maku), che aiuterà Link a sconfiggere Veran. Scendete di una schermata ed equipaggiate la Sacca. Usate i semi su quel piccolo albero a destra per bruciarlo. Andate a destra ed aprite il Box nella prossima schermata per una Rupee Blu che ne vale 30! Tornate indietro, poi andate giù due volte e comprate lo Scudo al negozio se non l'avevate fatto in precedenza. Uscite dal negozio e andate giù una schermata. Usate la spada per colpire l'albero e i semi rossi cadranno. Usate questo albero se avete bisogno di rifornirvi di Ember Seed (Semi Ardenti). Andate di nuovo su, poi andate a destra una volta. Foresta del Tempo ````````````````` Andate su una volta, a destra una volta, e giù una volta. Equipaggiate gli Ember Seed e bruciate il piccolo albero a destra dello schermo. Andate a destra una schermata. Cimitero Yoll ````````````` Bruciate anche l'albero in questa schermata. Andate a destra una volta, giù una, poi a sinistra una. Vedrete alcuni ragazzini che giocano. Assicuratevi di notare il quadrato di suolo soffice in questa schermata-è in questi punti che dovrete piantare i Gasha Seed (Semi Gasha) che troverete. Andate a destra due schermate e bruciate l'albero in fodno. scendete la scalinata prima nascosta. Qui dentro, andate un po' a destra, poi andate su e accendete la torcia. Ora andate a destra e accendete l'altra torcia. Prendete la Chiave del Cimitero che cade giù ed uscite. Andate a sinistra due volte, su una, a destra una, e a sinistra due volte. Aprite il cancello che si trova qui, poi andate a destra una volta. Andate giù tre volte, ed entrate nel primo livello - Tomba dello Spirito. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 1 - Tomba dello Spirito ------------------------------------------------------------------------------ Il vostro primo VERO dungeon. Onestamente, non è una gran sfida. Livello 1 - Tomba dello Spirito 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F G-3 1 2 3 4 5 Boss- 1F B-3 Mini-Boss- 1F D-2 _ Chiavi- 1F: E-5, D-4, C-4 A _|_| Mappa- 1F G-4 B |_|_|_ Bussola- 1F E-4 C _|_|_|_| Boss Key- 1F G-2 D |_|_|_|_|_ Superbracciale- 1F E-1 (Tunnel) E |_| |_|_|_| Spirito Eterno- 1F A-3 F |_|_ _|_|_| G |_|_|_|_| 1F G-3 Benvenuti nel primo dungeon. Non è molto difficile, ma comunque, di nuovo, è solo il primo. Andate dritti nella prossima stanza. G-4 La porta si chiuderà dietro di voi. Uccidete i tre Gel rossi per aprire le porte. Andate a destra e spingete il blocco nel mezzo verso sinistra o destra per liberare il passaggio. Andate su nella prossima stanza. F-4 Spingete il Cubo su per 3 volte per aprire la porta. Se volete, andate a sinistra e andate su questi gradini per tornare a G-4 e prendere la Mappa. Una volta che avrete fatto, tornate alla stanza del Cubo (e rifate il puzzle se si è resettato). Attraversate la porta a destra. F-5 Uccidete i due Stalfos poi andate nella prossima stanza. E-5 Uccidete il Ghini per aprire le porte e ricevere una Chiave. Uscite dalla porta a sinistra. E-4 Andate in mezzo alla stanza e spingete il blocco a sinistra. Se volete la Bussola, andate oltre la porta verso D-4, poi tornate giù in E-4, e spingete il blocco in giù per arrivare al Box. Vedete quei rampicanti a sinistra del Box? Bruciateli, poi entrate nella porta. E-3 Togliete di mezzo le formazioni rocciose con la vostra spada. Uccidete i serpenti, poi schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Aprite il Box per un anello. Uscite usando la porta di destra. E-4 Spingete il blocco a destra, poi uscite la stanza attraverso la porta in alto. D-4 Spingete in su il blocco più vicino a voi. Seguite il passaggio ed aprite il Box per una Chiave. Uscite alla sinistra della stanza. D-3 Spingete il blocco più in fondo a sinistra, poi spingete in su il blocco sopra. Seguite il passaggio ed uscite attraverso l'uscita di destra. D-4 Seguite il passaggio e prendete l'uscita in alto. C-4 Vedrete dei blocchi sistemati come nel seguente schema: 4 5 213 ## ## Spingete l'1 su, il 2 a sinistra, il 3 a destra, ed entrambi il 4 e il 5 su. Andate a destra e schiacciate l'interruttore per far apparire una piattaforma semovente. Andate a sinistra e schiacciate l'interruttore per far apparire un Box. Andate sulla piattaforma semovente ed aprite il Box per una Chiave, poi tornate al D-3. D-3 Uscite su. C-3 Andate a sinistra e posizionatevi sulla piattaforma semovente. Quando vi porta su, scendete verso destra e spingete i blocchi qui verso destra. Dirigetevi verso l'angolo superiore destro della stanza e schiacciate l'interruttore. Aprite il Box che appare per una Gasha Seed (Seme Gasha). Dirigetevi alla parte superiore sinistra della stanza e saltate giù sulla piattaforma semovente. Uscite da sinistra. C-2 Tagliate i cespugli ed usate la Chiave sulla porta in fondo. Uscite attraverso di essa. D-2 Sconfiggete il Giant Ghini (per strategie, consultate la sezione Boss/Bestiario), poi uscite da sinistra. D-1 Uccidete i due Moblin, poi aprite la porta in fondo. E-1 Andate giù e spingete giù i blocchi in alto a sinistra e in alto a destra, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Uscite in basso. F-1 Uccidete i due Stalfos, poi dirigetevi verso l'uscita in alto a destra. E-1 Uccidete i due Stalfos, poi accendete le due torce per far apparire una scalinata. Scendete le scale. Scendete la scaletta, andate a destra, salite la scaletta qui, e dirigetevi a sinistra per il Superbracciale. Uscite dal tunnel, poi andate giù di una schermata. F-1 Equipaggiate il Superbracciale e sollevate i vasi in fondo a sinistra nella stanza. Aprite il Box per un anello. Andate giù nella prossima stanza. G-1 Spingete il vaso sull'interruttore (un nuovo aspetto dei giochi Oracle che userete molto). Andate a destra verso la prossima stanza. G-2 Sollevate i vasi, uccidete gli Stalfos, ed aprite il Box per la Boss Key. Uscite da destra. G-3 Entrate nel portale per trovarvi in D-2. D-2 Uscite su. C-2 Uscite attraverso l'uscita in alto. B-2 Andate sulla destra della stanza ed aprite la porta con la Boss Key. Attraversate la porta. Inoltre, state attenti al Wall Master in questa stanza. Se riesce ad acchiapparvi, tornerete all'entrata del dungeon. B-3 Preparatevi ad affrontare il boss Pumpkin Head. Consultate la sezione dei boss per strategie. Quando lo sconfiggerete, prendete l'Heart Container ed uscite dalla porta in alto. A-3 Prendete lo Spirito Eterno. Anche dopo che la vita finisce, parla al cuore attraverso il tempo. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Bosco Antico ------------------------------------------------------------------------------ Cimitero Yoll e Foresta del Tempo e Città di Lynna ````````````` ````````````````` ^^^^^^^^^^^^^^ Dovreste avere familiarità con questo luogo adesso, quindi non darò istruzioni passo-passo. Uscite dal Cimitero Yoll (incontrando Maple sulla via, piantando un Seme Gasha, o ottenendo l'Heart Container Piece), attraversate la Foresta del Tempo, e tornate alla Città di Lynna. Una volta arrivati nella Città di Lynna, andate a snistra due volte da dove si trova il negozio, poi su una volta, Ora andate a sinistra, giù, poi a sinistra ancora. Nuun Highland ````````````` Raccogliete la roccia con il vostro Superbracciale, poi andate a sinistra per la prossima schermata. Andate giù per entrare nelle Foreste delle Fate. Foreste delle Fate `````````````````` Andate a destra, giù, a sinistra, giù, a sinistra, e su per incontrare le Fate. Si nasconderanno, e dovrete andare a cercarle. Fate molta attenzione a queste istruzioni! Andate a destra, poi giù, e tagliate i cespugli per trovare la prima Fata. Ora andate su, poi a sinistra per tornare alla "tana", dove si riuniranno tutte le Fate una volta che le trovate. Andate a sinistra due volte. Tagliate i cespugli per trovare la seconda Fata. Andate a destra per tornare alla tana. Una volta qui, andate su, giù, poi di nuovo su. Sollevate la roccia per trovare la terza e ultima Fata. Le Fate vi parleranno, e rimuoveranno l'incantesimo dalla foresta in modo che non sia più un labirinto. Andate a destra e raccogliete la roccia nella prossima schermata. Una volta che vi muoverete leggermente verso destra, la costruzione che vedete collasserà. Tornate immediatamente dal Maku Tree (Albero Maku). Foresta del Tempo ````````````````` Una volta arrivati al Maku Tree (Albero Maku), uscite verso destra. Nella prossima schermata, scendete dalla rocca, poi uscite in fondo a destra. Uscite a destra nella prossima schermata, poi andate su. Qui troverete la casa di Nayru, dove risiede Impa. Entrate nella casa. All'interno, spingete verso sinistra la statua davanti ad Impa, poi entrate nella porta che prima era bloccata dalla statua. Scendete le scale, e raccogliete l'Arpa del Tempo nella prossima stanza. Dopo la conversazione con Nayru, uscite dalla casa e usate l'Arpa del Tempo, Melodia dell'Eco. Entrate nel Portale Temporale che appare... Lynna Nord-Est e Paese di Lynna `````````````` ^^^^^^^^^^^^^^ Fatevi strada verso la parte in fondo a sinistra del Paese di Lynna, sollevate le rocce con il Superbracciale e dirigetevi a sinistra per accedere a Lynna ovest. Lynna Ovest e Talus Peak ``````````` `````````` Dirigetevi una schermata a sinistra, poi giù una ed entrate nella Foresta Deku. Foresta Deku e Palazzo di Ambi ```````````` ``````````````` Andate all'uscita in fondo a destra della schermata, poi andate giù una volta e sinistra due. Ora andate su una schermata (usate l'uscita in alto a destra) e alzate le rocce nella parte in alto a destra della schermata. Scendete le scale. Andate un po' in basso e spingete giù il blocco che trovate. Andate alla destra della stanza e spingete il blocco in alto a sinistra verso sinistra, e il blocco in basso a sinistra in giù. Seguite il passaggio finché non raggiungete l'altro lato del Box. Spingete in giù il blocco, poi spingete il blocco in mezzo verso destra. Aprite il Box per un Seme Gasha. Uscite dalla caverna. Andate giù, poi su (dirigendovi verso l'uscita in alto a sinistra questa volta). Andate a sinistra una volta, poi giù due volte. Ora andate a sinistra e bruciate l'alberello che vedete. Seguite il passaggio fino al prossimo schermo, poi andate a destra una schermata e su una schermata. Sollevate le rocce e tagliate i cespugli in cima per rifornirvi di cuori o Semi Ardenti. Questo è un ottimo posto per rifornirsi perché gli oggetti riappariranno ogni volta che entrate ed uscite dalle scale qui vicino. Quando sarete pieni di roba, riscendete le scale. Andate a sinistra ed aprite il Box per una Rupee blu gigante. Ritornate a destra, e tagliate i cespugli qui. Andate giù e tagliate il cespuglio nell'angolo prima che vi attacchi. Continuate verso sinistra, sollevate la roccia, e camminate a sinistra verso la prossima schermata. Salite le scale qui. Ritornati all'esterno, andate giù una schermata (state attenti al cespuglio che si muove). Colpite l'albero con la vostra spada per ottenere i Semi Misteriosi. Provate ad usarne qualcuno sulla statua del gufo per farlo parlare. Ritornate su, prendete le scale, e fatevi strada fuori dalla caverna. Una volta che sarete usciti dalla caverna, andate giù una schermata ed una guardia verrà a parlarvi. A quanto sembra, la Regina Ambi vuole alcuni di questi Semi Misteriosi, quindi la guardia vi porta da lei, a Palazzo. Ambi prenderà tutti i vostri Semi Misteriosi e vi darà alcune Bombe in cambio. Dopo che gli eventi si saranno svolti, vi ritroverete fuori dal Palazzo di Ambi. Tornate alla Foresta Deku ed usate le Bombe davanti alla costruzione qui. Entrate nel Dungeon Ala. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 2 - Dungeon Ala ------------------------------------------------------------------------------ Questo dungeon è notevolmente più difficile del primo in termini di puzzle e battaglie. Comunque, non è ancora troppo male. Inoltre, se non ve ne siete accorti, il primo piano ha la forma di un uccello. Livello 2 - Dungeon Ala 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F E-4 1 2 3 4 5 6 7 8 Boss- 1F A-7 (Tunnel) Mini-Boss- 1F A-2 _ _ _ _ _ Chiavi- 1F: B-1, F-6, C-6 A _|_|_| _|_|_|_| 2F: A-6, A-4 B |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-4 C |_|_|_|_| Bussola- 1F D-5 D |_|_|_| Boss Key- 1F B-7 E |_|_|_ Piuma di Roc- 2F B-4 (Tunnel) F |_| Bosco Antico- 1F A-3 2F 1 2 3 4 5 6 7 8 _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_| B |_|_|_| C D E F 1F E-4 Raccogliete alcuni dei vasi per rifornire il vostro stock di cuori e Semi Ardenti. Quando avete fatto, andate su. D-4 Equipaggiate lo Scudo. Quando gli Spike Beetle caricano contro di voi, alzate lo Scudo e si capovolgeranno. Colpiteli con la vostra spada quando sono sulla schiena e li ucciderete. Uscite attraverso la porta a sinistra. D-3 Andate a sinistra e salite le scale. Questo puzzle del Cubo può essere un po' ingannevole, quindi fate attenzione. Spingete il Cubo giù due volte, a destra tre volte, su tre volte, a sinistra una, poi giù una. Spingetelo a sinistra sei volte per completare il puzzle. Uscite attraverso la porta in alto. C-3 Spingete il blocco a destra in alto, poi andate a destra e scendete le scale. Uccidete gli Snake Rope, poi uscite in alto. B-3 Andate a sinistra. B-2 Dirigetevi verso l'uscita di sinistra, e assicuratevi di stare attenti agli Spark e ai Green Gel sulla via. B-1 Uccidete tutti i nemici (2 Keese e 2 Pig Warrior con spade) nella stanza per una Chiave, poi tornate in C-3. C-3 Andate in basso e dirigetevi in alto sul parapetto. Fate saltare il muro a destra con una Bomba e passate. C-4 Aprite il Box per una mappa del dungeon, poi uscite dalla porta da cui siete entrati. C-3 Andate a sinistra, spingete i blocchi via dalla strada, e scendete in basso. D-3 Andate in basso, poi uscite verso destra. D-4 Uccidete gli Spiked Beetle di nuovo se volete. Altrimenti, aprite la porta a destra con la vostra Chiave. D-5 Uccidete i serpenti nella stanza, altrimenti vi verranno addosso e vi faranno cadere nei burroni. Spingete il blocco a destra ed aprite il Box per la Bussola. Fate saltare il muro crepato sul muro in fondo e passate. E-5 Uccidete i nemici (2 Red Gel e 2 Pig Warrior con lance), poi scendete le scale. Scendete un po' la scaletta, poi andate verso destra e saltate giù. State attenti al Keese, inoltre. Aspettate che arrivi la piattaforma mobile, poi andateci su. Scendete giù, poi andate a destra verso la prossima schermata. Andate a destra sulla piattaforma mobile. Scendete, poi camminate un po' verso destra per attirare lo Spiked Thwomp. Ritornate immediatamente sulla sinistr, poi andate a destra quando lo Spiked Thwomp torna di nuovo su. Salite sulla piattaforma mobile, aspettate che vi porti su, e salite la scaletta. F-6 Uccidete i serpenti nella stanza per far apparire un Box. Apritelo per una Chiave, poi scendete di nuovo le scale. Passate lo Spiked Thwomp e le piattaforme mobili di nuovo. Salite la scaletta in alto a sinistra. E-5 Uscite in alto. D-5 Spingete il blocco a destra, poi andate su attraverso l'uscita in alto. C-5 Uccidete i Pig Warrior con le spade, poi aprite la porta con la Chiave. C-4 Salite sul carrello minerario (qualcuno dica a Nintendo che i carrelli non sono più una cosa originale!). Usate la spada per uccidere tutti i nemici che si mettono in mezzo. Dopo che il carrello si sarà fermato, uscite in alto. A-2 Oohh, un Guardiano difficile! Consultate la sezione dei boss per dettagli su come battere Swoop (se cadete nei buchi durante la battaglia, vi ritroverete nella stanza A-2 del secondo piano. Per tornare indietro, andate a destra nella prossima stanza, poi salite le scale. Andate a sinistra per fronteggiare di nuovo Swoop). Dopo che lo avrete sconfitto, dirigetevi verso l'uscita in alto a destra. A-3 Scendete le scale. 2F A-3 Dirigetevi verso l'uscita in basso. B-3 Equipaggiate lo Scudo per deflettere le lance degli Shrouded Stalfos. Andate verso l'uscita a destra. B-4 Uccidete i due Shrouded Stalfos, poi salite le scale. Salite la scaletta, poi andate verso destra. Attirate lo Spiked Thwomp, poi toglietevi di mezzo. Quando torna su, andate a destra sorpassandolo e andate nella prossima schermata. Raccogliete la Piuma di Roc, poi tornate verso sinistra. Equipaggiate la Piuma di Roc e saltate verso sinistra. Aspettate che lo Spiked Thwomp scenda, poi saltate sulla sua schiena. dopo che vi avrà portato su, saltate verso sinistra e prendete la Rupee blu gigante. Lasciatevi cadere sulla sinistra e scendete la scaletta. Andate alla destra della mattonella gialla e saltate oltre. per esempio: #Y# La Y è la mattonella gialla, mentre i cancelletti sono le parti di pavimento crepate (sulle quali comunque non dovreste stare troppo a lungo se non volete farle crollare). Restate in corrispondenza del cancelletto destro, poi saltate verso sinistra in modo da atterrare in corrispondenza del cancelletto a sinistra. Vi accorgerete che la mattonella diventerà blu. Saltate oltre la mattonella ancora una volta per farla diventare rossa-- il colore del blocco a sinistra. Ciò farà aprire la porta a destra. B-5 Saltate oltre le piattaforme (state attenti al Keese) finché non raggiungete il carrello minerario. Saltateci su. A-5 Dopo che il carrello vi avrà portato nella prossima stanza, state con la faccia rivolta verso il basso e colpite l'interruttore con la vostra spada per effettuare il cambio delle rotaie. Altrimenti finirete di nuovo nella stanza precedente. Scendete dal carrello e usate una Bomba per far saltare il muro crepato a destra. Attraversate l'apertura. A-6 Uccidete i due Stalfos con la spada e i due Keese per far apparire un Box. Aprite il Box per una Chiave, poi uscite dalla stanza. A-5 Spingete il Cubo a sinistra due volte, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, a sinistra, su, a destra, giù, e sinistra ancora una volta. Ci sono anche altri modi per completare questo puzzle. Una volta fatto, dirigetevi verso il carrello minerario e saliteci sopra. A-4 State attenti ai Peahat (le piante che volano roteando) nella stanza. Equipaggiate la Piuma di Roc, poi saltate oltre le mattonelle finché non corrispondono ai colori dei blocchi a sinistra. Raccogliete la Chiave, poi uscite a sinistra. A-3 Salite le scale. 1F A-3 Andate a sinistra in A-2, e prendete l'uscita in fondo a destra per finire di nuovo in A-3. Uscite giù. B-3 Saltate sulle piattaforme finché non raggiungete la mattonella colorata. Saltateci sopra finché non diventa blu. Uscite dalla stanza da dove siete venuti. A-3 Andate a sinistra in A-2. Prendete l'uscita in alto a destra in quella stanza per tornare in A-3. Togliete di mezzo il blocco con la Chiave, poi saltate sul carrello minerario. C-5 Una volta che il carrello si sarà fermato, andate a destra e saltate oltre il burrone. Aprite il Box per un Seme Gasha. Saltate di nuovo su, poi prendete l'uscita in alto. B-5 Sarebbe una buona idea uccidere i due Pig Warrior e i due Peahat prima. Dopo averlo fatto, equipaggiate il Superbracciale e la Piuma di Roc. Raccogliete tutti i vasi eccetto quello in alto a destra. Spingete il vaso in alto 5 volte, poi andate a sinistra e saltate il burrone. Spingetelo a destra 3 volte, poi saltate il burrone e spingete il vaso giù due volte. Tornate di nuovo a sinistra e saltate il burrone. Spingete il vaso a destra tre volte per aprire la porta. B-6 Andate in basso nella prossima schermata. C-6 Uccidete i due Pig Warrior, e preparatevi per altre godurie di puzzle. Saltate sulla mattonella per farla diventare gialla. Andate a destra e spingete la statua gialla a sinistra due volte. Saltate ancora sulla mattonella per renderla blu, poi spingete le statue blu sugli spazi sopra, sotto, e alla sinistra e destra della statua gialla. Saltate ancora una volta sulla mattonella per renderla rossa, e spingete le statue rosse nei quattro angoli. Voila! Le statue saranno ora sistemate nello stesso schema di quelle a sinistra, e cadrà una Chiave. Raccoglietela, e andate su nella prossima schermata. B-6 Aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza ed entrate. B-7 Il vostro obbiettivo in questa stanza sarà di uccidere tutti i Mini-Gel. Per farlo, dovete colpirli quando sono di un colore diverso da quello del pavimento. Saltate ripetutamente sulla mattonella per cambiare il colore e rendere visibili i Mini-Gel. Sconfiggeteli tutti per far apparire un Box. Apritelo per la Boss Key, poi uscite dalla stanza. B-6 Andate verso la parte in alto a sinistra della stanza e aprite la porta con la Chiave. A-6 Uccidete il Keese ed evitate gli Spark mentre vi fate strada attraverso la stanza. Aprite la porta con la Boss Key. A-7 Rompete i vasi per alcune scorte extra (per esempio le Bombe, di cui avrete davvero bisogno). Salite le scale per l'Head Thwomp. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Una volta sconfitto, raccogliete l'Heart Container a scendete la scaletta a destra. Dopo essere arrivati nella prossima stanza, uscite verso destra. A-8 Prendete il Bosco Antico. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca dell'Ululato Echeggiante ------------------------------------------------------------------------------ L'inframezzo tra il Livello 2 e il Livello 3 è piuttosto lungo, quindi ci vorrà parecchio tempo e impegno per arrivare al Livello 3. Spero che siate preparati per un lungo viaggio! Foresta Deku ```````````` Volete un Heart Container Piece? Dirigetevi a sinistra dall'entrata del Dungeon Ala, poi saltate il burrone e andate giù una schermata. Bruciate l'albero e scendete le scale. Andate a destra per prendere l'HCP, poi uscite. Talus Peak e Muro Restauro `````````` ````````````` Un altro Heart Container Piece, dite? Bene, andate a Talus Peak (subito sopra la Foresta Deku) e saltate il burrone per andare nella prossima schermata. Nella prossima, salite le scale. Entrate nella caverna. All'interno, saltate e raccogliete vasi finché non arrivate all'Heart Container Piece. Uscite dalla caverna. Esplorate il resto di Talus Peak se volete. Quando avete fatto, tornate al Paese di Lynna. Paese di Lynna e Spiaggia Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ```````````` Andate alla schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate giù una volta, poi a destra una volta. Saltate oltre l'acqua e andate su una schermata. Entrate nella casa di Cheval per incontrare l'inventore. Vi dirà che spera di inventare un giorno delle pinne per nuotare e una corda idrorepellente. Uscite dalla casa e Ralph farà la sua comparsa, informandovi della tomba di Cheval nel Presente. Andate ad un Portale Temporale e tornate nel Presente. Cimitero Yoll ````````````` Arrivate al Cimitero Yoll. Qui, troverete Moosh che viene aggredito da alcuni Ghini (Fantasmi). Sconfiggeteli tutti e tre per salvare Moosh. Parlategli e si unirà a voi. Portatelo a sinistra di una schermata, poi ancora una volta su. Premete ripetutamente A per farlo volare (se tenete premuto A, si caricherà ed eseguirà uno Stomp Attack [Pestone]). Volate oltre i burroni a destra, poi volate su e sulla sinistra finché non raggiungete la pietra tombale vicina alla roccia che potete sollevare con il Superbracciale. Spingete la pietra tombale verso l'alto e scendete le scale. Tomba di Cheval *************** State attenti ai Red Gel e Shelled Beetle in quest'area. Andate all'uscita in alto e nella prossima schermata. Andate a destra una schermata e preparatevi per un bel puzzle a tempo. Saltate per la stanza finché non raggiungete una leva arancione. Usate il Superbracciale per tirarla all'indietro più che potete, e vi accorgerete che i blocchi davanti alle pinne cominceranno a separarsi. Lasciate andare immediatamente la leva e saltate verso destra. Prendete le Pinne di Zora prima che i blocchi tornino nella loro posizione originaria. Saltate dal bordo a sinistra, poi nuotate in alto una schermata. Nuotate a destra e sopra quelle piante acquatiche finché non raggiungete l'uscita in alto a sinistra. Nella prossima stanza, nuotate verso sinistra finché non potrete prendere la Fune di Cheval. Saltate giù dal bordo, nuotate in basso una schermata, ed uscite dalla tomba. Cimitero Yoll ````````````` Andate via da questo posto (salutando Moosh per ora), e dirigetevi al Paese di Lynna nel Passato. Paese di Lynna e Spiaggia Sud ^^^^^^^^^^^^^^ ```````````` Andate nella schermata con l'Albero dei Semi Ardenti. Andate su una volta, a sinistra una volta, e giù una volta. Andate a sinistra attraverso il ponte, poi in basso tre schermate. Entrate nella casa di Rafton (Zatton). Parlate con Rafton e dategli la Fune di Cheval. Comunque, vi dirà che avrete bisogno della mappa dell'isola prima di poter usare la zattera. Astenetevi dalle imprecazioni e lasciate la sua casa. Andate su una schermata e Ralph si farà vedere un'altra volta per aiutarvi. Si ricorderà di qualcuno vicino alla Città di Lynna che è esperto nel disegnare mappe... è il momento di tornare nel Presente. Tornate alla Foresta del Tempo. Foresta del Tempo e Spiaggia Sud ````````````````` ```````````` Andate all'entrata del Cimitero Yoll e incontrerete Ricky il Canguro. Sembra che abbia perso il suo guantone da boxe, quindi trovatelo per lui! Andate giù una schermata, tagliate i cespugli qui, e andate a sinistra. Andate giù una schermata, saltate i burroni, e andate in basso un'altra schermata. Ora alla Spiaggia Sud, andate a sinistra una schermata, e prendete la vostra fedele pala. Rompete le rocce. Sotto una di esse si trova il guantone di Ricky. Tornate da Ricky e ridategli il guantone. Il canguro si unirà a voi. Premete A per far eseguire un pugno a Ricky. Tenete premuto A per caricare un pugno whirlwind. Andate giù una schermata e distruggete i cespugli sulla strada a suon di pugni. Andate a sinistra una schermata. Nella prossima schermata, tenete premuto Su finché Ricky non salta sullo sperone. Andate giù una schermata, e premete semplicemente a sinistra per fargli saltare i burroni. Andate su una schermata, e saltate fino a Tingle, la "fata" di 35 anni. Scendete dal dorso di Ricky ed equipaggiate la Piuma di Roc e la spada. Saltate e fate scoppiare il pallone per far cadere Tingle. Parlategli per avere la mappa dell'isola. Ricky poi vi dirà addio... per sempre. O almeno finché non potrete trovare il suo Flauto. Tornate alla casa di Rafton (o Zatton che sia) nel Passato. Spiaggia Sud e Mare delle Tempeste ```````````` ``````````````````` Parlate a Rafton, che finalmente vi consentirà di usare una zattera. Andate a destra una schermata e prendete l'uscita in fondo. All'esterno, troverete la vostra nuova zattera lucente. Esplorate il mare per un po' se volete. Quando siete pronti, andate in basso due schermate, a destra una, poi in alto due volte. Mmm... il tempo sembra piuttosto cattivo qui intorno. Ehi, cosa...?! Non potete più controllare la zattera?! Perché è così scuro? E da dove vengono tutti questi tuoni e fulmini? Uh-oh, magari Link non avrebbe dovuto alzare in alto la spada quando quei fulmini vengono giù... è la fine per il nostro possente avventuriero? Isola Mezzaluna ``````````````` Ovviamente no, ma preparatevi ad una lunga permanenza sull'Isola Mezzaluna, la principale abitazione dei Tokay a Labrynna. Sono sicuro che questi Uomini Lucertola si prenderanno buona cura di voi... Aspettate! Che state facendo con la mia roba? Tornate indietro!!! Tutto OK, Link, è il momento di avere indietro i tuoi adorati oggetti. Andate giù una schermata e spingete la pianta a destra di due spazi. Andate a destra una schermata, poi giù una schermata e parlate con il Tokay che si trova qui per avere indietro la vostra pala. Dopo aver preso la pala, andate su una schermata ed entrate nella caverna. All'interno, andate su e spingete il blocco verso sinistra. Usate la vostra pala per rompere le rocce, poi andate giù e riprendetevi la vostra spada. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata, poi su una. Salite le scale e andate a sinistra una schermata. Attenti ai Leever e ai Blue Octorock, entrambi richiederanno più di un colpo per essere sconfitti. Andate giù una schermata e a destra una schermata. Parlate con il Deku Scrub vicino alla cima per ricomprare il vostro Scudo per 50 Rupee (non c'è comunque bisogno di ricomprare ora lo Scudo. Come fa notare JupiterPaladin, potete averlo per 10 Semi Profumati dal Barattatore Tokay dopo aver riavuto tutti i vostri oggetti). Andate in basso una schermata e spingete la pianta nella parte in alto a sinistra della schermata, appena sotto quello sperone. Continuate in basso una schermata poi a destra una. Andate su per tre schermate ed entrate nella capanna dei baratti. Mettetevi davanti al Superbracciale e premete A. Scegliete l'opzione di sinistra per scambiare la vostra pala con il Superbracciale. Uscite dalla capanna, poi andate in basso tre schermate e a sinistra una volta. Salite le scale e prendete l'uscita in alto a destra per la prossima schermata, poi andate su un'altra schermata. Sollevate la roccia con il Superbracciale, e scendete le scale. Spingete verso destra i due blocchi in basso a destra, poi salite le scale. Prendete le Bombe, poi tornate dabbasso. Usate le Bombe sui due blocchi crepati e prendete il Seme Gasha. Salite le scale a sinistra. Andate giù una schermata, a sinistra una volta, a destra una (usando l'uscita in basso a destra), poi su due volte. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate. Parlate con il Tokay arancione, e giocate a questo minigioco (scegliete l'opzione di sinistra) per un germoglio di Seme Profumato. Ogni partita costa 10 Rupee. Prendete il cibo nel centro della stanza e lanciatelo ai Tokay che passano ai lati. Un Tokay di colore rosso segnala che il gioco finisce. Giocate ancora per vincere 20 Rupee, poi 50, poi un Seme Gasha, poi una Rupee blu gigante che ne vale 100. Il gioco diventa ESTREMAMENTE difficile già dalla partita per le 50 Rupee, quindi spero che abbiate molta pazienza. Non ci sono premi superiori alle 100 Rupee (se giocate ancora sarà per vincere di nuovo 100 Rupee). Una volta che avrete il seme, per la miseria uscite dal quella caverna prima che il minigioco vi faccia diventare matti! Andate su una schermata verso la capanna del baratto, poi scambiate il vostro Superbracciale per la pala, poi la pala per la Piuma di Roc, ed uscite. Andate giù tre schermate, poi a sinistra una volta. Saltate i burroni, poi andate a sinistra una schermata e su una schermata. Fate saltare il muro crepato con una Bomba ed entrate. Saltate in giro e fate saltare i blocchi crepati finché non raggiungete il Tokay con le vostre pinne. Tornate alla capanna del baratto e riprendete il vostro Superbracciale. Tornate alla caverna e raccogliete le rocce nella parte in alto a sinistra della stanza. Raggiugete l'acqua profonda ed immergetevi. Nuotate nell'area a scorrimento orizzontale e salite le scalette. Dopo essere riemersi, raccogliete le rocce e salite le scale. All'esterno, andate a sinistra una schermat e riprendetevi la vostra Sacca dei Semi. Andate a destra e saltate giù. Così facendo schiaccerete la pianta. Lasciate la schermata poi tornate indietro e spingete la pianta di nuovo in alto a sinistra. Una volta fatto, andate su una schermata, a sinistra una volta, su di nuovo, poi a destra. Sollevate le rocce e parlate con il Tokay. Esso prenderà il Germoglio del Seme Profumato e lo pianterà. Saltate giù dal bordo a destra e andate a destra una schermata. Entrate nella capanna e riprendete la Piuma di Roc grazie a 10 Semi Misteriosi. Uscite dalla capanna e andate giù tre schermate e a sinistra due. Entrate nella caverna. Sollevate i vasi che circondano la scalinate e andate in basso. Nuotate verso la schermata a sinistra ed equipaggiate la Piuma di Roc. Salite la scaletta, poi saltate sulla piattaforma mobile. Scendete dalla piattaforma quando si dirige a destra, poi andate a destra una schermata. Saltate il buco e salite la scaletta sull'altro lato. Uscite dalla caverna, poi parlate al Tokay per riavere indietro la vostra Arpa del Tempo. Tornate alla capanna del baratto. Da qui, andate giù due schermate e usate l'Arpa del Tempo. Entrate nel Portale Temporale. Andate in basso una schermata e a sinistra una. Andate su due schermate e a sinistra una volta e scendete i rampicanti (se non ci sono rampicanti, tornate nel Passato e spingete le piante nei punti giusti). Dopo essere scesi con i rampicanti, andate a sinistra una schermata e procuratevi alcuni Semi Profumati. Scendete dal bordo a destra, poi andate a destra una volta e giù due volte. Entrate nel Portale Temporale. Tornati nel Passato, andate alla capanna del baratto e scambiate 10 Semi Profumati per qualsiasi oggetto abbiate lasciato lì (probabilmente la pala). Ora che avete la Piuma di Roc, il Superbracciale, e la pala, andate dal Tokay che vi ha restituito l'Arpa del Tempo. Da qui, andate su una schermata, a sinistra una, e infine giù una. Suonate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale e saltateci dentro. Tornati nel Presente, andate in alto tre schermate, a destra una volta, giù due, poi su ancora una volta (stavolta attraverso l'uscita in alto a destra). Entrate nella Grotta Lunare. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 3 - Grotta Lunare ------------------------------------------------------------------------------ Il terzo dungeon è un po' più difficile e basato sui puzzle rispetto agli altri. Mantenete la vostra presenza di spirito e non arrendetevi! Ora avrete un po' più di esperienza, quindi non tutte le lettere denotano una nuova stanza. A volte, vi dirò di dirigervi in una certa stanza che avete già visitato senza fornirvi istruzioni passo passo. Dai, potete farcela! Fedelmente all'uso, la Grotta Lunare ha la forma di due lune crescenti. Livello 3 - Grotta Lunare 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F F-3 1 2 3 4 5 Boss- B1F A-2 Mini-Boss- B1F B-4 _ _ Chiavi- 1F: D-5, F-1, C-5 A |_|_|_ B1F: A-3 B |_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-2 C |_|_|_| Bussola- B1F F-2 D |_|_|_| Boss Key- B1F C-5 E _ _|_|_| Sparasemi- 1F A-2 F |_|_|_| Ululato Riecheggiante- B1F A-1 B1F 1 2 3 4 5 _ _ _ A |_|_|_|_ B |_|_|_ C |_|_|_| D |_|_|_| E _|_|_| F |_|_| 1F F-3 Dirigetevi verso la parte in alto a sinistra della stanza ed usate una Bomba sul blocco crepato. Spingete verso sinistra il blocco che si trova due spazi sopra, poi il blocco in basso giù. Uscite da sinistra per la prossima stanza. F-2 Mai giocato a Zelda prima? Allora non conoscete il segreto speciale riguardante i Pols Voice (quelle creature simili a conigli). Sicuro, potete usare delle Bombe contro di loro, ma è molto più facile usare l'Arpa del Tempo per batterli. Giusto, proprio come l'Ocarina in Link's Awakening poteva essere usata per sconfiggerli, lo stesso vale per l'Arpa del Tempo. In qualunque modo decidiate di ucciderli, prendete la mappa del dungeon dal Box che appare, poi tornate nella stanza precedente. F-3 Fate saltare il blocco crepato, poi spingete il blocco a destra fuori dai piedi. Uscite dall'alto. E-3 Uccidete i Mini Moldorm per aprire la porta a destra. Attraversate quella porta. E-4 Rompete il cristallo nella stanza e state attenti agli Iron Mask, che possono essere colpiti solo da dietro. Uscite dall'alto. D-4 Questa sarà la stanza in cui vi troverete più spesso, conosciuta tra i membri delle Message Board di Zelda su GameFAQs come "La Stanza della Ruota". Andate semplicemente nella ruota, poi uscite da destra. D-5 Andate sulla destra della stanza dove si trovano le statue verdi. Fate saltare il blocco crepato. Restate vicino alla barriera verde e lanciate un'altra Bomba verso sinistra, cosa che dovrebbe rompere un altro blocco crepato. Ritornate giù e spingete in alto uno dei blocchi qui. Colpite il cristallo. Spingete in su il blocco vicino al cristallo. Spingete la statua verde a destra due volte, su due volte, a sinistra una volta, e infine in basso. Prendete la Chiave che cade. Andate a sinistra una schermata, giù una, e a sinistra una per tornare in E-3. E-3 Aprite la porta chiusa nella stanza dei Mini Moldorm e andate su. D-3 Cadete nel vuoto. B1F D-3 State attenti a due Red Gel, due Blue Tektite e due Orange Tektite. I Tektite in particolare possono essere un intralcio. Andate in basso di una stanza. E-3 Uccidete il Mini Moldorm dietro la barriera verde, poi attraversate la porta che si apre in fondo alla stanza. F-3 Usate le Bombe o l'Arpa per uccidere i Pols Voice, poi uscite attraverso la porta in alto a sinistra. E-3 Andate su una schermata. D-3 Salite le scale. 1F D-3 Rompete il cristallo nella stanza, poi riscendete le scale e tornate nella stanza del piano terra E-3 con il Moldorm dietro la barriera verde. B1F E-3 Uccidete il Mini Moldorm lanciandogli delle Bombe, poi uscite attraverso la porta in basso a sinistra. F-3 Uscite da sinistra. F-2 Calcolate il lancio della Bomba in modo che quest'ultima esploda quando si trova vicina all'interruttore a cristallo. Far diventare l'interruttore rosso darà vita all'Armos Statue. Uccidetela con una Bomba (più facile a dirsi che a farsi). Prendete la Bussola dal Box, poi salite le scale. 1F F-2 Andate a sinistra una schermata. F-1 Vedrete alcuni blocchi. Spingete in alto il blocco superiore, poi i blocchi vicini ad esso a sinistra e destra. Raccogliete la Chiave che appare. Andate a destra nella prossima stanza. F-2 Saltate oltre il bordo. Andate a destra una schermata, e su due volte per finire in D-3. D-3 Nella stanza del burrone, andate a destra una schermata. D-4 Vi ritroverete nella stanza della ruota. Usate la ruota, poi uscite in basso e una volta ancora tornate nella stanza del burrone. Tornati in questa stanza, andate di nuovo a destra e usate ancora la ruota. Dovreste riuscire ad andare in alto. C-4 Attenti ai Like Like, che possono rubarvi lo scudo se vi inghiottono. Uscite da destra. C-5 Schiacciate l'interruttore e distruggete le quattro Armos Statue (se volete, mettetene una vicino ad una statua poi premete l'interruttore per liberarvi di una velocemente). Prendete la Chiave che cade, poi andate di nuovo a sinistra. C-4 Aprite la porta chiusa, poi attraversatela. B-4 Equipaggiate Scudo e Spada. Uccidete i due Red Gel velocemente, poi rimanete fermi ed alzate lo Scudo o continuate a menare fendenti per distruggere le Flying Tile. Quando saranno tutte andate, passate la porta di sinistra. B-3 Attenti agli Spiny Beetle che si nascondono sotto i caspugli nelle prossime stanze. Potrete vedere dove si trovano perché il pavimento sotto di loro è differente rispetto al pavimento sotto gli altri cespugli. Ad ogni modo, andate giù una schermata in C-3, poi su una schermata (usando l'uscita in alto a sinistra), di nuovo in B-3. Se vi piacerebbe avere una Rupee blu che ne vale 30, andate su nel passaggio ed aprite il Box in C-3. Quando avrete finito, aprite la porta chiusa ed attraversatela. A-3 Uscite semplicemente da sinistra. A-2 Uccidete i due Mini Moldorm e i due Arm Mimic (che si muovono nella direzione opposta rispetto a voi) per far apparire un Box. Prendete il vostro Seed Shooter (Sparasemi) nuovo fiammante, poi uscite a destra. A-3 Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, ed usatelo per accendere la torcia. Andate in basso due schermate, e (usando l'uscita in alto a destra) su una schermata. Andate a destra di una schermata da qui e fronteggiate le Flying Tile ancora una volta. Andate in basso una schermata da qui per trovarvi in C-4. C-4 Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Andate sulla sinistra della stanza dove si trova il cristallo. Tenete premuto il pulsante a cui avete assegnato il Seed Shooter (Sparasemi), poi usate il Control Pad per angolare lo sparo. Rompete il quarto e ultimo cristallo in questo modo. Andate in basso una schermata. D-4 Aprite il Box per un Seme Gasha. Andate verso sinistra nella stanza del burrone. D-3 Cadete nel vuoto. B1F D-3 Andate a destra una schermata nella nuova stanza della ruota. D-4 Usate la ruota, poi andate in basso. E-4 Sconfiggete gli Iron Mask, poi andate nella parte in basso a destra della stanza. Spingete i blocchi verso sinistra. Equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti. Rimanete dove il blocco centrale si trovava e angolate il tiro del Seed Shooter in alto a sinistra, poi sparate. Andate su uno spazio (da dove si trovava il blocco superiore) e angolate il tiro del Seed Shooter in basso a sinistra e sparate un'altra volta. Se non funziona, continuate a provare finché entrambe le torce non sono accese. Prendete il Seme Gasha dal Box. Uscite da sinistra. E-3 Andate verso l'alto in D-3, poi di nuovo a destra per trovarvi di nuovo nella stanza della ruota. D-4 Fate un giro e dovreste ritrovarvi in alto. Beh, andate in alto! C-4 Ignorate i Peahat e andate su nella prossima stanza. B-4 Combattete contro la Drill Mole (conosciuta come Subterror) (strategie nella sezione dei boss). Uscite da sinistra. B-3 Andate in alto una schermata. A-3 Nella prossima schermata, uccidete i Mini Moldorm, poi spingete il blocco in basso a destra verso sinistra. Raccogliete la Chiave che cade giù. Andate in basso una schermata, a destra una volta, e giù due volte per tornare nella stanza della ruota. D-4 Fate un giro ed uscite da sinistra. D-3 Uscite dall'alto. C-3 Colpite l'interruttore a cristallo due volte, poi sparate dritti contro il coso rosso rimbalzante con il Seed Shooter (qualsiasi Seme andrà bene) per colpire l'interruttore. Attraversate il ponte. Colpite due volte l'interruttore a cristallo, poi sparate contro il rimbalzante rosso per colpire ancora l'interruttore. Attraversate il ponte e prendete le 20 Rupee nel Box. E in caso ve lo stiate chiedendo, potete tagliare le piante per rifornirvi di Semi (e a volte di altri oggetti). Aspettate alcuni istanti e si rigenereranno. Una volta che avrete fatto, aprite la porta chiusa e andate su. B-3 Colpite l'interruttore a cristallo una volta, poi sprarate al rimbalzante rosso ed attraversate il ponte. Colpite l'interruttore a cristallo due volte, poi sparate al rimbalzante rosso ed attraversate il nuovo ponte. Andate su una schermata. A-3 Spingete il blocco a destra, andate a destra, poi uscite in basso. B-3 Dirigetevi a destra una schermata, poi in basso due. D-4 Fate un giro con la ruota e dovreste ritrovarvi ad andare a destra. D-5 Schiacciate l'interruttore, poi toglietevi. Rischiacciatelo e stavolta rimaneteci su. Equipaggiate il Seed Shooter (Sparasemi) con qualsiasi Seme, ed angolate il tiro in alto a destra. Quando l'interruttore verrà colpito, la porta si aprirà. Attraversatela. C-5 Prendete la Boss Key e saltate giù. Andate a sinistra una schermata, su una volta, a sinsitra ancora, poi su per finire in A-3. A-3 Aprite la porta del boss ed entrate. A-2 Preparatevi a lottare contro Shadow Hag (portatevi molti Semi). Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Quando avrete fatto, andate a sinistra. A-1 Prendete l'Ululato Echeggiante. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca della Fiamma Ardente ------------------------------------------------------------------------------ Isola Mezzaluna ``````````````` E' il momento di lasciare l'Isola Mezzaluna! Speriamo che abbiate gradito la permanenza! Andate in basso una schermata, su una schermata (usando l'uscita in alto a sinistra), e su una volta ancora. Oh no! Cosa stanno facendo quei Tokay a quel povero Dodongo?! Date loro un Seme Ardente per farli andare via. Parlate con Dimitri e si unirà a voi. Esplorate con Dimitri se volete. Andate semplicemente in alto una schermata, poi a sinistra una schermata da dove lo avete trovato e tornerete sul continente. Dite addio al vostro amico Dodongo ora. Chissà se lo rivedrete ancora?? Foresta del Tempo ````````````````` Se volete una Sacca dei Semi upgradata, tornate da Tingle (il tipo che vi ha dato la mappa dell'isola) e parlategli. Migliorerà la vostra Sacca dei Semi, permettendovi di portare fino a 50 Semi per tipo. Città di Lynna e Nuun Highland e Foreste delle Fate ^^^^^^^^^^^^^^ ````````````` `````````````````` NOTA IMPORTANTE! Le seguenti strategie differiscono dipendendo da un fattore. Se avete comprato il Flauto per 150 Rupee nel negozio della Città di Lynna, otterrete Dimitri invece di Moosh, a le Nuun Highland avranno un aspetto completamente differente. Per avere Ricky, giocate al minigioco Shooting Gallery nel Paese di Lynna e vincerete il Flauto. Se non avete fatto nessuna delle due cose, avrete infine Moosh. Tornate alla Città di Lynna. Lasciate Lynna attraverso l'uscita occidentale. Nella prossima schermata, andate in alto. Tirate fuori il vostro Seed Shooter (Sparasemi) con i Semi Ardenti, e bruciate l'albero a destra. Successivamente sparate all'interruttore per estendere il ponte. Continuate su nella prossima schermata. Attenti ai Buzz Blob e gli Zola nelle prossime schermate. I Buzz Blob non possono essere sconfitti con la spada, e gli Zola sputano delle palle di fuoco contro di voi. ------------------------------------------------------------------------------ Se non avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna **************************************************************** Ad ogni modo, andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra tre volte, su di nuovo, poi a sinistra una volta. Se avete comprato il Flauto nel negozio della Città di Lynna ************************************************************ Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due volte, poi su ancora una volta. Se avete vinto il Flauto nel minigioco Shooting Gallery ******************************************************* Andate a sinistra una schermata, su una volta, a destra due, poi su una volta ancora. ------------------------------------------------------------------------------ Parlate col carpentiere, poi tornate alla Città di Lynna. Sulla via, una delle fate della Foresta si fermerà e vi dirà che sono successi dei guai nelle Foreste delle Fate. Dirigetevi là. Dirigetevi alla schermata con le rovine del Dungeon Ala. Andate a sinistra una volta per incontrare le fate. Semplicemente andate su una schermata, in basso, poi su ancora per trovare il vostro vecchio amico, Moosh, Dimitri oppure Ricky! Vi ritroverete fuori dalle Foreste delle Fate, e Moosh, Dimitri o Ricky vi daranno il Flauto di Moosh, o di Dimitri o di Ricky, così potrete chiamare il vostro amico in qualsiasi momento. ------------------------------------------------------------------------------ La seguente area sarà differente a seconda di quale animale vi accompagna. Assicuratevi di stare seguendo il giusto walkthrough. Moosh ***** Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri della squadra. Andate a destra una schermata e tagliate il caspuglio. Usate Moosh per volare oltre il burrone, poi andate in alto una schermata. Parlate con l'uomo che vedete, poi riandate giù una schermata. Poi, andate a destra una schermata. usate Moosh per volare all'estrema destra dello schermo. Tagliate i cespugli, poi continuate andando in basso una schermata. Se volete, entrate nella caverna per un anello. Altrimenti, volate verso sinistra nella prossima schermata. Nella prossima schermata, salite le scale, andate a destra una schermata, poi andate in alto e parlate con l'uomo. Andate in basso, a sinistra, a destra (usando l'uscita in basso a destra), su, poi a sinistra. Poi andate in alto due volte e a destra una. Scendete le scale ed andate giù una schermata. Volate verso l'uomo e parlategli. Dimitri ******* Tornate dal carpentiere e accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Dimitri per risalire la cascata, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo. Andate giù una schermata, poi andate a destra. Parlate anche con l'uomo che si trova qui. Nella stessa schermata, risalite la cascata, ed entrate nella caverna per trovare un anello. Andate in alto una schermata, risalite la cascata, e continuate ad andare su per trovare l'ultimo carpentiere. Ricky ***** Tornate dal carpentiere ed accettate di far tornare tutti e tre i membri del gruppo. Andate in basso una schermata, poi a destra una schermata. Usate Ricky per saltare lo sperone, poi andate in alto una schermata e parlate con l'uomo. Andate in basso una schermata, a sinistra una volta, poi su tre volte. Andate a destra una volta e in basso una volta per trovare un altro carpentiere. Parlategli, poi andate in alto una volta, a destra, e giù tre volte. Saltate il bordo con Ricky, poi entrate nella caverna per un anello. Uscite dalla caverna, poi saltate un altro bordo per incontrare l'ultimo carpentiere. ------------------------------------------------------------------------------ Il capo ed i suoi uomini aggiusteranno il ponte, permettendovi di arrivare a Talus Peak e al Villaggio Simmetria. Andate a sinsitra una schermata. Villaggio Simmetria e Talus Peak ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `````````` I soldati presenti in quest'area sono relativamente difficili da battere (solo perché ci vogliono alcuni colpi per ucciderli), quindi cercate di evitarli. Andate in alto una schermata per entrare in ciò che rimane del Villaggio Simmetria. Bel posto, eh? Mentre siete qui state attenti ai Podobo Chain che sparano delle fireball. Comunque, andate a sinistra una schermata e prendete alcuni Semi Bufera. Questi Semi possono trasportarvi davanti a qualsiasi albero precedentemente visitato, cosa estremamente utile! Inoltre, tagliate i cespugli per rivelare i Portali Temporali. Usate l'Arpa del Tempo per attivare i portali, poi entrate in uno di essi. Benvenuti al Villaggio Simmetria. Un posto leggermente meno desolato, ma cosa è quel suono rombante? Uh-oh, il vulcano sta per esplodere! Questo spiega perché il villaggio appaia distrutto nel Presente! Beh, Link, è compito tuo salvare la città e guadagnarti l'accesso al Livello 4! Vi accorgerete che dove si trovava l'Albero dei Semi Bufera c'è una casa. Questa è la Casa Centrale, che sarà importante per il salvataggio della città. Entrate nella Casa Centrale e parlate con le donne all'interno. Vi diranno che il villaggio deve essere perfettamente simmetrico, e ora che la Tuni Nut (Noce di Tuni, in inglese un palindromo) è rotta, il villaggio è caduto nel caos e il vulcano è sul punto di esplodere. Accettate di trovare e riparare la Tuni Nut, cosa che farà smettere di eruttare al vulcano. Uscite dalla casa. Andate a destra una schermata, poi in alto una schermata (la Tuni Nut può anche essere trovata andando a sinistra una schermata, poi in alto una schermata dalla Casa Centrale. La gemella a cui avete parlato per primi nella Casa Centrale influenza la parte della città in cui troverete la Tuni Nut). Entrate nella casa e parlate con l'uomo per ricevere la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Ora avrete bisogno di riparare la Noce, quindi uscite dalla casa. Andate a sinistra due volte, in basso due volte, a sinistra, e su due volte. Nuotate verso la pozza d'acqua profonda nell'angolo in alto a destra della schermata e immergetevi lì. Nuotate in basso e a destra verso la prossima schermata (evitate i Cheep-Cheep). Nella prossima schermata, nuotate verso destra fino a raggiungere la scaletta. Salitela. Una volta riemersi, parlate a Tokkey dentro la stanza. Suonate la vostra Arpa del Tempo, Melodia dell'Eco, e diventerà pazzo. Dopo aver danzato sulla scrivania, Tokkey vi darà la Melodia delle Correnti per la vostra Arpa del Tempo, cosa che vi permetterà di trasportarvi nel presente da qualsiasi punto del Passato (ma non viceversa). Rientrate nel tunnel subacqueo e tornate all'overworld. Di nuovo nell'overworld, andate in basso una schermata e a sinistra una volta. Rimanete nell'angolo in basso a sinistra della schermata e suonate la Melodia delle Correnti. Tornati nel Presente, attraversate il ponte pre la prossima schermata e raccogliete l'Heart Container Piece. Tornate nel Passato, poi andate a destra una schermata, giù una volta, e a sinistra una volta. Rimanete nella parte in basso a sinistra della schermata, poi usate la Melodia delle Correnti per trasportarvi nel Presente. Nel Presente, andate in basso, a destra, in basso, a sinistra, in basso due volte, e a destra una. Salite le scale in mezzo alla schermata per andare nella prossima. Sollevate la roccia nella prossima schermata ed usate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale. Nel Passato, andate in basso una schermata e spingete la pianta nel punto a destra. Tornate su una schermata ed entrate nella caverna. All'interno, salite le scale. Uscite da destra e spingete il blocco all'esterno verso sinistra. Tornate nella caverna e scendete le scale. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Nota: Potete ottenere l'upgrade per le Bombe da queste parti. Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni. Nel Presente, andate giù una schermata. Salite i rampicanti a destra per andare nella prossima schermata. Andate a destra una schermata, poi su due volte. Ora andate a sinistra una volta, poi giù. Usate la Melodia dell'Eco per attivare il Portale Temporale e andare nel Passato. Tornati nel Passato, andate in alto una schermata, a destra, giù due volte, e su una volta Muro Restauro ````````````` Preparatevi ad una bella arrampicata. Assicuratevi di evitare i massi che cadono mentre salite. Usate i rampicanti per andare nella prossima schermata. Qui, salite ancora in su per la prossima schermata. Salite ancora (usando il passaggio centrale). Infine, arrampicatevi con un ultimo sforzo ed entrate nella caverna. Parlate con Patch per dargli la Cracked Tuni Nut (Noce di Tuni rotta). Seguitelo giù per le scale, poi parlategli ancora. E' il momento di giocare al minigioco degli Hardhat Beetle. L'obbiettivo del gioco è di costringere i Beetle a cadere nei buchi (non importa quale spingete e in quale buco) prima che il carrello minerario si schianti. Potete allungare il tempo restando sull'interruttore mentre il carrello passa oltre la Tuni Nut. Il gioco è relativamente facile. Appena comincia, isolate immediatamente uno dei Beetle e usate la spada per buttarlo in un buco. Guidate il resto dei Beetle vicino uno dei buchi e continuate a colpire con la spada per tenerli lontani mentre state sull'interruttore (o, se ancora avete tempo, semplicemente spingeteli in un buco). Una volta che il carrello è salvo, tornate a tentare di buttare i Beetle nei buchi. Non fatevi toccare dai Beetle, altrimenti verrete spinti all'indietro. Inoltre, cercate di non farvi circondare- teneteli tutti su un lato. Dopo aver vinto il gioco, Patch vi restituirà la Tuni Nut intatta. Uscite dalla caverna, andate a destra una schermata, saltate giù dalla rocca, e andate su una schermata per tornare al Villaggio Simmetria. Villaggio Simmetria ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Dirigetevi alla Casa Centrale ed entrate. Andate su e sistemate la Tuni Nut sul piedistallo. Congratulazioni, avete aiutato a salvare il Villaggio Simmetria! Uscite dalla Casa Centrale ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Ora è un posto allegro, non trovate? Andate su una schermata partendo dall'Albero dei Semi Bufera ed entrate nel Dungeon Teschio. Shdwrlm3 ------------------------------------------------------------------------------ Livello 4 - Dungeon Teschio ------------------------------------------------------------------------------ Livello 4 - Dungeon Teschio 1F Luoghi Interessanti Entrata- 1F, G-4 1 2 3 4 5 6 7 Boss- B1F B-2 Mini-Boss- 1F D-3 _ _ _ Chiavi- 1F: G-2, G-6, A-5, C-2 A _|_|_|_|_ B1F: D-3 B _|_|_|_|_|_|_ Mappa del Dungeon- 1F F-6 C |_|_|x|_|x|_|_| Bussola- 1F F-2 D |_|x|_|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-1 E |_|_|_|_|_|_|_| Switch Hook- 1F E-4 F |_|_|_|_|_| Fiamma Ardente- B1F B-2 G |_| |_| |_| B1F 1 2 3 4 5 6 7 A _ _ B |_|_ _|_| C |_|_|_|_|_| D |_|_|_| E F G 1F G-4 Andate su nella prossima stanza. F-4 Attenti ai due Red Gel e al Fire Keese nella stanza. Uscite da sinistra. Uccidete i due Stalfos e lo Shrouded Stalfos per aprire la porta a sinistra. Attraversatela una volta aperta. F-3 Uscite da sinistra. F-2 Saltate la lava (stando attenti ai due Shrouded Stalfos) e uscite in alto. E-2 Attenti ai due Fire Keese e lo Spark. Seguite il passaggio verso l'uscita in basso a sinistra. F-2 Spingete in basso uno dei blocchi ed aprite il Box per la Bussola. Continuate verso l'uscita in fondo. G-2 Uccidete i deu Stalfos e il Red Gel. Saltate oltre la lava. Spingete il Cubo giù quattro volte, a destra, in alto, a sinistra, in basso, e a sinistra due volte. Aprite il Box che appare per ricevere una Chiave. Uscite in alto a destra. F-2 Saltate oltre il bordo, poi andate a destra per tre stanze verso F-5. F-5 Saltate verso destra, poi saltate giù. Camminate a destra oltre la piattaforma, poi saltate in alto. Saltate a destra, andate su un po', poi saltate verso sinistra due volte. Andate a sinistra e spingete a sinistra il blocco. Saltate su, poi spingete verso destra il blocco alla vostra destra. Andate in alto ed aprite la porta. E-5 In questa stanza vi sono 4 Stalfos ed uno Spark. Affrettatevi verso l'uscita a destra. E-6 Colpite l'interruttore e saltate sul carrello minerario. F-6 Quando il carrello si ferma, saltate verso sinistra ed aprite il Box per la Mappa. Tornate sul carrello. E-6 Dopo che il carrello vi avrà riportato nella stanza precedente, colpite di nuovo l'interruttore e saltate ancora nel carrello minerario. F-6 Dopo che il carrello sarà entrato nella prossima stanza, volgetevi verso sinistra e colpite l'interruttore. Il carrello continuerà ad andate giù... G-6 Uccidete il Mini-Moldorm con alcune Bombe se volete. Dopo averlo fatto, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed angolate il tiro in modo che colpisca l'interruttore a cristallo. Apparirà un Box contenente una Chiave. Saltate di nuovo nel carrello minerario. F-6 Uccidete lo Shrouded Stalfos nella stanza ed aprite la porta nella parte in alto a destra della stanza. E-6 Uscite da destra. E-7 Camminante verso destra per attirare le Blade Trap, poi immediatamente tornate sulla sinistra. Mentre le Blade Trap ritornano ai loro posti, saltate oltre la lava ed uccidete lo Shrouded Stalfos. Andate verso l'uscita in alto a destra. D-7 Equipaggiate il Superbracciale e tirate la leva più lontano che potete. Un pavimento apparirà lentamente sopra la lava. Lasciate andare la leva e andate più veloci che potete verso sinistra, poi su. Uscite in alto. C-7 Sconfiggete i 4 Stalfos nella stanza per aprire la porta a sinistra. Attraversatela. C-6 Trovo che in questa stanza sia meglio utilizzare il Seed Shooter (Sparasemi) per liberarsi degli Hardhat Beetle. Saltate oltre la lava ed uscite in alto. B-6 Saltate sulle mattonelle in modo che siano uguali ai blocchi colorati sulla destra della stanza. Attraversate la porta che si apre. B-5 Attirate le Blade Trap, poi ritiratevi velocemente. Appena tornano nelle loro posizioni, affrettatevi ad andare verso sinistra e uccidete gli Shrouded Stalfos. Dirigetevi verso destra ed attirate di nuovo le Blade Trap. Affrettatevi velocemente verso lo spazio sopra il Cubo e spingete quest'ultimo in basso due volte. Spingete il Cubo a sinistra (velocemente o il pavimento collasserà sotto di voi) cinque volte, e, infine, giù due volte. Saltate sul carrello minerario. A-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i 4 Snake Rope che cadono giù, poi dirigetevi nella prossima stanza. A-5 Provate ad uccidere i Keese in modo che non vi infastidiscano. Colpite l'interruttore con il Seed Shooter (non dovete necessariamente andare sulla piattaforma mobile) ed aprite il Box per una Chiave. Andate a sinistra due stanze (non saltate sul carrello!) per A-3. A-3 Uccidete gli Stalfos e i Keese, poi aprite il blocco. Saltate sulla mattonella finché non diventa blu, poi tornate nella stanza a destra e saltate sul carrello minerario. B-3 Quando il carrello entra nella stanza con i tre Stalfos, equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ed uccideteli. Ciò aprirà la porta a sinistra, che dovreste attraversare. B-2 Saltate sulle piattaforme mobili ed uscite in basso. C-2 Fatevi un favore e uccidete i Peahat prima di appropinquarvi al puzzle. Saltate sulle mattonelle finché non sono uguali ai colori dei blocchi sopra di loro. Prendete la Chiave. Uscite in alto. B-2 Aprite il blocco, poi saltate nel carrello minerario. D-4 Dopo che il carrello si sarà fermato, uccidete i Gibdo ed uscite verso sinistra. D-3 Essendo un mini-boss moderatamente difficile, l'Armos Warrior potrebbe richiedere un po' di pratica. Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo che l'Armos Warrior sarà sconfitto, andate in basso verso l'uscita in fondo. E-3 Uccidete gli Stalfos, salite le scale, evitate il Mini-Moldorm, e andate giù una schermata. F-3 Andate a destra, attraversate il ponte, e continuate nella prossima stanza. F-4 Fate saltare con una Bomba il muro crepato e passate oltre. E-4 Questo sarà il vostro primo puzzle della mattonella. Il vostro obbiettivo sarà di rendere gialle TUTTE le mattonelle. Userò delle direzioni abbreviate. S, Su, D3, G, D5, Su2, S2, G, S2, Su, D, Su, D2, Su, D, Su2, S5, G, D3, G, S5, Su2, S, G4, D2, Su, D. Aprite il Box per il Switch Hook (un'orrida variante dell'Hookshot, a mio parere). Uscite da sinistra. E-3 Usate il Switch Hook sul diamante e scambierete il posto con esso. Andate su una stanza, poi a destra una. Andate sul passaggio e uscite in alto per C-4. C-4 Usate il Switch Hook sul diamante a destra, poi andate in basso una schermata e a destra una per D-5. D-5 Depositate alcuni Semi Profumati vicino al fondo della schermata in modo che gli Shrouded Stalfos non creino problemi più tardi. Usate il Switch Hook sul diamante. Quando siete sull'altro lato della lava, uccidete i nemici, poi schiacciate l'interruttore. Mentre vi trovate sull'interruttore, usate il Switch Hook sul diamante a destra. Questo farà rimanere l'interruttore premuto in modo che possiate attraversare la porta in fondo. E-5 Andate a destra due stanza, su due, e a sinistra una per C-7. Scendete le scale. B1F C-6 Andate su una stanza. B-6 Uccidete gli Snake Rope nella stanza, poi scambiatevi di posto col diamante nel lato inferiore. Scambiatevi di posto col vaso a destra, poi continuate a scambiarvi col diamante finché non riuscite a metterlo sull'interruttore. Uscite giù. C-6 Andate a sinistra una stanza. C-5 Continuate a scambiarvi con i vasi finché non raggiungete l'uscita in basso. D-5 Saltate sulla mattonella per rendere visibili i Mini-Gel, poi uccideteli per aprire la porta a sinistra. Uscite da quella porta. D-4 Uccidete i Peahat e saltate oltre la lava. Correte verso destra o saltate per evitare le Blade Trap, poi uscite da sinistra. D-3 E' una buona idea uccidere prima i Mini-Moldorm, poi rientrare nella stanza per resettare il puzzle. per risolvere il puzzle della mattonella, seguite queste direzioni: S, G, D, G3, S2, Su5, D2, Su, S, Su, D, Su, S2, G, S, Su, S9, G2, D, G3, S, G3, D, Su2, D, G2, D7, Su2, S2, G, S, Su, S, G, S, Su, S, Su, S, Su3, D, Su, D, G, D2, Su, D2, G, D, G, S6, G, D, G, D, Su, D4, G, S2. Aprite il Box per una Chiave poi uscite in alto. C-3 Saltate attentamente sulle piattaforme mobili finché non raggiungete la scalinata nell'angolo in alto a sinistra della stanza. State attenti all'Hardhat Beetle sulla strada, poi salite le scale. Saltate sulle piattaforme mobili nelle prossime due schermate e scambiatevi con i vasi finché non raggiungete la scaletta in alto a sinistra. 1F E-3 Aprite il blocco ed andate a sinistra nella prossima stanza. E-2 Scambiatevi con i diamanti ed uscite da sinistra. E-1 Dirigetevi in fondo alla stanza e tirate la leva all'indietro più lontano che potete. Affrettatevi sul pavimento verso l'uscita in alto a sinistra. D-1 Di nuovo, tirate la leva che trovate in questa stanza più lontano che potete. Arrivate almeno al primo vaso e sollevatelo. Ora scambiatevi semplicemente con i vasi finché non raggiungete l'ultimo (non preoccupatevi se il pavimento scompare). Fate un salto diagonale verso l'angolo superiore sinistro ed uscite in alto. C-1 Questa stanza può essere un problema se non pianificate le cose per bene. Salite su per il passaggio e saltate a destra. Sollevate il vaso sotto di voi, poi spingete l'altro vaso a destra. Scambiatevi con il vaso in alto a destra, poi spingete il vaso rimanente in alto. Scambiatevi con il vaso nella parte superiore sinistra della stanza, poi spingete il vaso che si trovava lì vicino verso sinistra finché non si trova sull'interruttore. Scambiatevi con il vaso alla vostra destra ed aprite il Box per la Boss Key.Tornate in C-3. B1F C-3 Aprite la porta del boss. C-2 Fronteggiate Eyesoar. Le strategie si trovano nella sezione dei boss. Una volta tolti di mezzo gli occhi, uscite verso l'alto. B-2 Prendete la Fiamma Ardente. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Suolo Sacro ------------------------------------------------------------------------------ NOTA: Ora che avete il Switch Hook, è possibile completare la sequenza degli scambi e ottenere la spada di Livello 2, la Noble Sword (Spada Nobile)! Questo è opzionale, ma merita! Consultate la sezione delle sottotrame per ulteriori informazioni. Lynna Nordest e Base dei Monti Rotolanti ````````````` ```````````````````````` Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) nel Presente ed usate il Portale Temporale una schermata alla sua destra. Nel Passato, scendete la scaletta e saltate i fossi a destra. Continuate verso destra per la prossima schermata. Andate in alto una schermata poi a sinistra una. Usate il Switch Hook per oltrepassare il burrone, poi andate a sinistra una schermata. Entrate nella caverna. Parlate con tutti i Goron che si trovano all'interno della caverna. Vi diranno di avere bisogno di un Bomb Flower (Fiore Bomba) per far saltare il muro. Uscite dalla caverna ed usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Entrate nella caverna nel Presente. All'interno della caverna, andate a sinistra, poi su, ed uscite da destra. Nella prossima schermata, salite la scalinata in fondo alla stanza. Nella prossima, andate in alto e uscite da sinistra. Successivamente, andate a sinistra e salite i piccoli scalini. Se volete delle Rupee, andate all'uscita in basso a destra e scendete le scale nella prossima schermata. Poi andate a sinistra una schermata ed aprite il Box per 50 Rupee. Salite di nuovo le scale a destra, andate a sinistra una schermata, e salite l'altra scalinatz. Salite i piccoli gradini e fate saltare il muro crepato vicino al Goron. Attraversate l'apertura per prendere un Heart Container Piece. Tornate nella stanza precedente e uscite andando in basso. Monti Rotolanti ````````````` In quest'area abbondano i Pig Warrior, dunque state attenti. Scendete la scalinata e schiacciate l'interruttore. Attraversate il ponte e scendete la scalinata, poi aprite il Box per 30 Rupee. Tornate fuori. Andate a destra tre schermate e sollevate la roccia con il Superbracciale. Attivate il Portale Temporale e andate nel Passato. Andate a sinistra tre schermate, sui gradini, e su una schermata. Colpite l'albero e prendete i Semi Pegaso. Usate la Melodia delle Correnti per tornare nel Presente. Andate giù una schermata, a destra una, e su una. Entrate nel Moblin Keep. Moblin Keep *********** Equipaggiate i Semi Pegaso ed usateli per correre verso la scalinata. Se non siete abbastanza veloci, il pavimento cadrà sotto di voi. Nella prossima stanza, salite la scalinata per fronteggiare il Great Moblin (Grande Moblin). Consultate la sezione dei boss per le strategie. Dopo averlo sconfitto, riceverete il Bomb Flower (Fiore Bomba). Monti Rotolanti ``````````````` Scendete le scale a sinistra. Una volta sotto il livello del suolo, salite le scalette (attenti alle Flame) finché non raggiungete la scaletta in alto a destra. Salitela poi saltate sulle piattaforme mobili nella prossima stanza. Una volta raggiunta l'acqua, nuotate verso destra e salite la scaletta. Aprite il Box nella stanza per un anello. Riscendete le scale e nuotate in basso e verso destra nella prossima stanza. Uscite da destra. Nuotate in alto nella prossima stanza e salite la scaletta. Nella stanza successiva, fate saltare i blocchi e salite la scaletta. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata, giù una, e a destra due volte. Attivate il Portale Temporale e viaggiate nuovamente nel Passato. Andate a sinistra due schermate, poi saltate giù dallo sperone. Andate a sinistra una schermata ed entrate nella caverna. Parlate con i Goron all'interno ed useranno il Bomb Flower (Fiore Bomba) per liberare l'anziano Goron. Egli vi affiderà la Chiave Corona. Andate oltre l'anziano, seguite il passaggio e salite le scale finché non trovate in cima ai Monti Rotolanti. Andate a destra una schermata, poi su una schermata ed usate la Melodia delle Correnti. Nel Presente, entrate nella caverna dove si trovava Moblin Keep. All'interno della caverna, equipaggiate la Piuma di Roc e la Sacca dei Semi (con Semi Pegaso). Usate i Semi Pegaso e saltate sulle piattaforme finché non raggiungete il lato destro della stanza ed uscite dalla schermata. Nella prossima, saltate le piattaforme e dirigetevi verso l'angolo inferiore destro della stanza. Uscite dalla caverna. Andate a sinistra una schermata ed usate la Chiave Corona nella toppa. Entrate nel Dungeon Corona. ------------------------------------------------------------------------------ Livello 5 - Dungeon Corona ------------------------------------------------------------------------------ Gli interruttori a cristallo abbondano in questo dungeon regale. Fortunatamente, gli interruttori a cristallo non causano tanta confusione come facevano in A Link to the Past, ma possono comunque causare problemi. Siccome a volte non è esattamente chiaro, qualsiasi "X" significa che lì NON c'è una stanza. Livello 5 - Dungeon Corona 1F Luoghi Importanti Entrata- 1F F-3 1 2 3 4 5 6 7 Boss- 1F F-7 Mini-Boss- 1F D-7 _ Chiavi- 1F: F-2, F-5, F-4 A _|_|_ B1F: D-1, E-2, C-6 B _ |_|_|_| _ Mappa del Dungeon- 1F F-6 C |_|_ _|_|_ _|_| Bussola- 1F C-7 D |_|_|_|_|_|_|_| Boss Key- B1F B-2 E |_|x|_|x|_|x|_| Fusto di Somaria- B1F F-3 F |_|_|_|_|_|_|_| Suolo Sacro- 1F E-7 B1F 1 2 3 4 5 6 7 _ _ A _|_|_|_ B _|_| |_|_ C |_| _ _ |_| D |_|_|_|_|_|_| E |_|_ _|_| F |_|_| 1F F-3 Andate in alto nella prossima schermata. E-3 Uccidete i tre Moblin per aprire la porta in alto. Uscite da lì. D-3 Uccidete i Moblin e uscite da sinistra (NON colpite l'interruttore a cristallo!). D-2 Attenti alle Anti-Faerie (dette anche Bubble), al Beamos e ai Moblin. Uscite da sinistra, poi andate in alto per C-1. C-1 Uccidete i 4 Moblin nella stanza per fa apparire una scalinata vicino alla parte superiore della stanza. Scendete le scale. B1F C-1 Saltate il burrone, sconfiggete i Moblin e i Gel, ed usate il Switch Hook per piazzare il diamante sopra l'interruttore. Attraversate la porta che si apre. D-1 Salite semplicemente le scale ed evitate le Anti-Faerie ed i Like Like. 1F D-1 Uscite dal basso per due schermate per arrivare a F-1. F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi blu) e andate a destra una schermata. F-2 Rimanete in mezzo ai due occhi sulla linea inferiore ed equipaggiate il vostro Seed Shooter (Sparasemi). Sparate un Seme verso destra, poi voltatevi immediatamente verso l'alto e sparate un Seme nella nuova direzione. Se eseguito correttamente, tutti e tre gli occhi si apriranno nello stesso momento ed apparirà un Box. Aprite il Box per una Chiave. Uscite da sinistra. F-1 Colpite l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi). Andate su e rimanete sopra i blocchi rossi ed usate il Switch Hook (o qualsiasi arma a lungo raggio) per colpire l'interruttore a cristallo (per abbassare i blocchi rossi ancora una volta). Andate in alto due schermate per D-1. D-1 Ora che i blocchi blu sono stati abbassati, potete scendere la scalinata. B1F D-1 Ora che i blocchi blu sono abbassati, potete prendere una Chiave dal Box. Risalite le scale. 1F D-1 Andate a destra due schermate per D-3. D-3 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) per colpire l'interruttore a cristallo. Colpite di nuovo l'interruttore (per abbassare i blu) ed uscite in basso a destra. D-4 Andate a destra una schermata per D-5, poi in basso due schermate per F-5. F-5 Andate a destra nella prossima stanza. F-6 Attenti al Beamos e ai soldati, poi aprite il Box per la mappa. Tornate sulla sinistra. F-5 Aprite la porta con la Chiave ed andate a sinistra. F-4 Scendete le scale per ora. B1F F-4 Sparate dei Semi Ardenti con il vostro Seed Shooter (Sparasemi) ai deflettori rossi finché non accendete tutte le lampade. Attraversate la porta che si apre. F-3 Saltate il precipizio, e troverete delle statue colorate. Se schiacciate l'interruttore sul lato destro della stanza, vedrete in quali posizioni dovrebbero essere mosse. Ecco in quali posizioni sono all'inizio: 1 2 3 4 5 6 Muovete la 2 a sinistra, poi in alto. Poi muovete la 4 a destra, in alto, poi a sinistra. Ora potete muovere la 6 in alto. Muovete la 3 a destra. Muovete la 1 in alto, poi muovete la 3 giù due volte. Tornate indietro e muovete la 1 in basso due volte. Prendete la Cane of Somaria dal Box, poi uscite da destra e salite le scale nella prossima stanza. 1F F-4 Muovete ognuna delle tre statue su un interruttore, poi usate la Cane of Somaria per piazzare un blocco sull'interruttore rimanente. Prendete la Chiave dal Box. Andate a destra una schermata, in alto due volte, e a sinistra due volte per tornare in D-3. D-3 Colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi rossi, poi andate a destra una schermata. D-4 Scendete le scale. B1F D-4 Colpite l'interruttore a cristallo ed andate a sinistra oltre i blocchi. Prima di lasciare la stanza, assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati. Uscite in basso a sinistra. D-3 Evitate il Ball and Chian Trooper e i Like Like e scendete le scale nell'angolo in alto a sinistra della stanza. Saltate sulle piattaforme mobili e salite la scaletta. E-2 Il pavimento in questa stanza è invisibile. Usate la vostra Cane of Somaria per creare del blocchi. Se cadono, lì non c'è pavimento. Le direzioni generali sono destra, poi già, sinistra, su e a destra per il Box. Prendete la Chiave e usate il Switch Hook sul diamante. Scendete le scale e tornate in D-3. D-3 Andate a destra una schermata e salite le scale. Assicuratevi che i blocchi rossi siano abbassati prima di andarvene. 1F D-4 Andate a sinistra una schermata e colpite l'interruttore a cristallo per abbassare i blocchi blu. Andate a destra due schermate poi in basso una per andare in E-5. E-5 Scendete le scale. B1F E-5 Attenti al Beamos. Sollevate i vasi e scendete le scale. Andate a destra e usate la Cane of Somaria per creare un blocco cosicché possiate saltare a destra. Evitate lo Spark nella prossima schermata e create un altro blocco. Salite la scaletta a destra. D-6 Usate il Seed Shooter (Sparasemi) sull'interruttore a cristallo finché non raggiungete l'uscita in cima. Uscite in alto. C-6 Saltate oltre il vuoto ed equipaggiate la Cane of Somaria. Spingete la statua in fondo a sinistra due volte e su una volta. Create un blocco alla destra di quella statua, poi spingete la statua superiore a destra quattro volte. Piazzate un blocco sotto la statua a sinistra, poi spingete la statua sulla destra in basso due volte. Aprite il Box per una Chiave. Tornate a 1F, stanza E-5. 1F E-5 Andate in alto una schermata poi a destra una schermata per D-6. D-6 Usate i Semi Pegaso e la Piuma di Roc per saltare oltre i grossi burroni. Aprite la porta con una Chiave. D-7 Preparatevi per Smasher. Le strategie sono nella sezione dei boss. Uscite in alto una volta sconfitto. C-7 Piazzate un blocco sull'interruttore per oltrepassare il ponte. Usate il Switch Hook sui diamanti e prendete la Bussola nel Box. Salite i gradini e scendete le scale. Saltate sulla piattaforma mobile poi andate a destra nella prossima schermata. Qui, saltate sulle piattaforme mobili e scendete la scaletta. B1F B-5 Salite le scale nell'altro lato della stanza. 1F B-5 Restate dove i blocchi blu dovrebbero essere e colpite l'interruttore a cristallo con il Seed Shooter (Sparasemi). Camminate sopra i blocchi blu e andate a sinistra nella prossima stanza. B-4 Andate in basso una stanza. C-4 Aprite il blocco ed andate in alto una schermata. B-4 Andate in alto ed uscite da sinistra. B-3 Aprite il blocco e colpite l'interruttore a cristallo. Andate sul passaggio e saltate sui blocchi rossi. Uscite da destra. B-4 Uscite in alto. A-4 Dirigetevi verso l'angolo in alto a destra della stanza e scendete le scale. B1F A-4 Colpite l'interruttore a cristallo finché non raggiungete la porta chiusa a sinistra. Apritela ed assicuratevi che i blocchi blu siano abbassati prima di attraversarla (o, se volete 50 Rupee, lasciate i blocchi rossi abbassati, andate a sinistra nella prossima stanza ed aprite il Box, poi tornate indietro e abbassate i blocchi blu). A-3 Scendete le scale nell'angolo in alto a sinistra. Create un blocco, saltate verso destra, e salite la scaletta a destra. B-2 Altri puzzle goduriosi! Muovete la statua gialla in alto a sinistra tre volte. Muovete la statua blu più a sinistra verso destra tre volte, in basso tre, poi a destra una volta. Piazzate un blocco (usando la Cane of Somaria) a destra della statua blu in alto a destra. Spingete la statua rossa più a destra in alto, poi a sinistra. Spingete la statua blu in fondo a destra due volte, piazzate un blocco sulla statua in alto a destra, e muovete la statua blu in fondo verso l'alto. Piazzate un blocco sotto la statua rossa in basso, poi spingete la rimanente statua rossa nel punto rimanente. Prendete la Boss Key dal Box. Tornate a 1F A-4. 1F A-4 Andate giù tre schermate e saltate in basso. Andate a sinistra una schermata per A-3, poi uscite da destra usando l'uscita inferiore destra. Andate a destra due volte, in basso due volte, poi destra ancora una volta per F-6. F-6 Rompete i vasi per rifornirvi, poi aprite la porta del boss. F-7 Dovrete affrontare Smog. Facciamo un gioco (parole sue, non mie!)! Consultate la sezione dei boss per le strategie. Uscite dall'alto. E-7 Prendete il Suolo Sacro. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca della Cima Solitaria ------------------------------------------------------------------------------ Monti Rotolanti e Base dei Monti Rotolanti ``````````````` ```````````````````````` Dopo essere usciti dal Dungeon Corona, apparirà un Goron che vi dirà dell'apertura di una nuova caverna, che permette l'accesso alla parte orientale di Rolling Ridge (Monti Rotolanti). Andate a destra una schermata ed entrate nella caverna a destra. Attraversate lo stretto passaggio e scendete la scalinata nella prossima schermata. Muovete i blocchi via dalla strada nella prossima stanza ed uscite dalla caverna. Andate a destra una schermata poi su un'altra. Entrate nella caverna. Scendete la scalinata. Schiacciate l'interruttore per estendere il ponte, poi andate a sinistra una schermata. Uscite dalla caverna. Tornati all'esterno, andate giù due schermate, poi a destra altre due. Bruciate l'alberello con un Seme Ardente, poi scendete le scale. NON parlate con il vecchio! Se avete già giocato a Seasons, saprete perché. Uscite dalla stanza e andate in alto una schermata. Entrate nella caverna a sinistra per alcune fatine, poi entrate nella caverna a destra. Andate in alto una schermata e parlate con il Goron blu. E' il momento di giocare a Goron Goron Revolution! Questa specie di gioco "di danza" è simile al minigioco di di danza Subrosiano in Seasons, ma richiede un maggiore senso del tempo e un orecchio migliore. Provate ad usare le cuffie invece di affidarvi al piccolo speaker del vostro Gameboy Color o Advance. Il ritmo è la chiave per giocare al minigioco. Dovete seguire i movimenti del Goron, ma più importante ancora, dovete mantenere lo stesso suo ritmo. Premete B per muovervi ed A per mantenere una posa. Quando il Goron blu alza la mano e apre la bocca, sta facendo una posa. Ogni volta che guarda a destra o sinistra oppure si siede, si sta muovendo. Potete distinguere le due mosse basandovi sul suono che fanno. Per questa ragione, credo sia meglio che chiudiate gli occhi e ascoltiate semplicemente i suoni. Dopo che il Goron blu ha finito la sua parte, si udirà un fischietto, e dovrete ripetere le mosse del Goron. COMUNQUE, dovete seguire lo stesso ritmo! Se c'era una pausa in mezzo alle mosse, dovrete anche voi fare una pausa allo stesso modo. INOLTRE, non cominciate prima del fischietto! Continuate a fare pratica ed alla fine riuscirete ad individuare il ritmo. Vi è concesso un massimo di 2 errori. Fate un terzo errore e il gioco è finito. Ci sono 8 "danze"