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I plagiatori sono molto cattivi. I plagiatori verranno inseriti nella Lista dei Cattivi e ne subiranno le conseguenze. Se ci inviate un'E-Mail, non possiamo garantire che vi risponderemo. Ma possiamo garantirvi che non vi risponderemo... era solo uno scherzo (una specie)... Inoltre, se avete bisogno di trovare qualcosa, provate a premere Ctrl+F e digitare quello che dovete trovare! Molte persone si sono lamentate del fatto che ci sono troppe cose da leggere. Per favore considerate che ci è voluto molto tempo per scrivere questa FAQ, dunque almeno fate lo sforzo di provare a leggere lungo la FAQ prima di chiederci qualcosa! Con Ctrl+F, non dovrebbe essere troppo difficile trovare quello che state cercando. ****************************************************************************** Benvenuti nella FAQ/Walkthrough per The Legend of Zelda: Oracle of Seasons di ShdwRlm3 e Astroblue! Qui troverete un Walkthrough completo e dettagliato per l'intero gioco, un sacco di elenchi, tonnellate di segreti, e molto altro! Sebbene i giochi Oracle (e la maggior parte dei giochi, in generale) siano molto più godibili se li si risolve da soli, siamo consci del fatto che rimanere bloccati per ore su un puzzle non è esattamente un divertimento, così speriamo che questo testo vi aiuterà nei momenti in cui siete bloccati. Bando alle ciance, proseguiamo con la FAQ! Buona Fortuna, e non dimenticatevi di divertirvi! Leggete le recensioni degli Oracle scritte da ToastyFrog, sono belle perfide! http://www.toastyfrog.com/2d/games/zelda_oracles.shtml I n d i c e -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 1)PROLOGO 2)CONTROLLI 3)PERSONAGGI 4)DOMANDE FREQUENTI 5)WALKTHROUGH 6)CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK 7)SOTTOTRAME 8)BEASTIARIO 9)OGGETTI i)Oggetti ii)Oggetti Speciali 10)ANELLI 11)HEART CONTAINER PIECE (Pezzi di Cuore) 12)GASHA SEED (Semi Gasha) 13)SISTEMA DI COLLEGAMENTO i)Password (Segreti) ii)Cavo Link 14)CODICI E SEGRETI 15)VARIE 16)RINGRAZIAMENTI DIARIO DELLE VERSIONI --------------- Vedi in fondo al documento. /\ /\ /__\===================================================================/__\ /\ /\ 1) P R O L O G O /\ /\ /__\/__\===============================================================/__\/__\ (Dal Manuale dell Istruzioni) Un giorno su Hyrule, una strana forza diresse Link nelle profondità del Castello di Hyrule, dove, scoprì, riposava la Triforce, che luccicava brillantemente mentre lo aspettava. "Link... Link... accetta l'incarico della Triforce!" Improvvisamente, Link si trovò avviluppato in un cerchio di luce, e un momento dopo scomparve. Quando si risvegliò, si trovò in una foresta che non aveva mai visto prima. Confuso, guardò con aria assente il luogo che non gli era familiare. Udì una bella musica e voci allegre che riecheggiavano tra gli alberi. Link seguì le voci invitanti finché non arrivò ad una compagnia viaggiante di attori. Fu immediatamente colpito dalla bellezza di una giovane donna che danzava in cerchio. Quando la ragazza si accorse di Link, fece un sorriso luminoso e si rivolse a lui. "Benvenuto a Holodrum. Sono Din, la ballerina," disse con gioia. "Ti piacerebbe danzare con me? Non essere timido. Sarà più divertente se balleremo insieme." Lo prese per mano, e Link cominciò, seppur riluttante, a danzare. Sfortunatamente, questo momento felice non durò a lungo. Il cielo improvvisamente divenne scuro, e un fulmine cadde con uno schianto profondo, seguito da una risuonante, tonante voce. "Ti ho trovata, Din! Non puoi ingannarmi travestendoti da ballerina. Io sono Onox, Generale delle Tenebre! Ora mostra il tuo vero aspetto, Oracolo delle Stagioni!" Poi, un grande tornado cadde dal cielo e si diresse verso Din, come per imprigionarla. "Aiutami, Link!" urlò Din. Link venne sbattuto all'indietro dal tornado appena cercò di lottare contro la sua forza straordinaria, e Din venne trascinata via nel vento... E poi strane cose cominciarono ad accadere su tutta la terra. Quando Onox ebbe portato via l'Oracolo delle Stagioni da Holodrum, le stagioni caddero nel caos e la terra venne privata dei generosi doni della natura. La vita stava venendo lentamente assorbita dalla terra, e tutte le cose viventi cominciarono ad avvizzire. E così Onox mise in atto il suo piano di raccogliere il potere dalla terra che avvizziva e creare così un mondo di totale oscurità. Link sarà capace di salvare Din dalle mani del male, il Generale dell'Oscurità? Tale è la missione che Link deve compiere. /\ /\ /__\===================================================================/__\ /\ /\ 2) C O N T R O L L I /\ /\ /__\/__\===============================================================/__\/__\ Croce direzionale - • Muove Link • Muove il cursore nei menu Pulsante A - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante A • Assegna un oggetto al Pulsante A nel Sottoschermo apposito. • Parla / Leggi / Osserva • Scorrimento del testo • Va premuto in continuazione per nuotare più velocemente • Salta una cutscene Pulsante B - • Usa l'oggetto assegnato al Pulsante B • Assegna un oggetto al Pulsante B nel Sottoschermo apposito. • Cancella • Scorrimento del testo • Scendere da Ricky, Moosh o Dimitri (quando quest'ultimo non si trova in acqua) • Usa un oggetto mentre si nuota (scorrimento laterale) • Andare sott'acqua mentre si sta nuotando Start - • Pausa / Sottoschermo • Premere insieme a Select per aprire il Menu di Salvataggio Select - • Vedere la mappa • Cambia schermata nel Sottoschermo. • Premere insieme a Start per aprire il Menu di Salvataggio /\ /\ /__\===================================================================/__\ /\ /\ 3) P E R S O N A G G I /\ /\ /__\/__\===============================================================/__\/__\ ____ |Link| ¯¯¯¯ La missione della Triforce spedisce Link nello strano mondo di Holodrum. La sua avventura comincia dopo aver incontrato la compagnia viaggiante di attori. Presto Din, l'Oracolo delle Stagioni, viene rapita dal Generale delle Tenebre Onox, quindi Link deve imbarcarsi in una nuova avventura per salvare Din e la natura stessa. Il suo potere potrebbe essere abbastanza da salvare la stessa Natura. ___ |Din| ¯¯¯ Travestita da danzatrice, l'Oracolo delle Stagioni dalla grande forza di volontà assicura tranquillamente la pace su Holodrum, ma un periodo di malvagità si avvicina... _____ |Maple| ¯¯¯¯¯ Maple è la strega apprendista presso sua nonna. Spesso sgattaiola via dall'allenamento e vola in sella alla scopa magica che ha imparato a cavalcare recentemente. A volte, scende inaspettatamente e siscontra con Link. Maledicetela pure mentre vi fa cadere i vostri cuori e le vostre Rupee guadagnati con difficoltà, ma rallegratevi "prendendo in prestito" i suoi anelli e le sue pozioni magiche ;) Forse un giorno scambierà la sua scopa con qualcosa di più tecnologico. _______________ |Bipin & Blossom| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bipin è un famoso piantatore d'alberi che cura i Gasha Seeds (Semi Gasha), e offre informazioni gratuite su di essi ai viaggiatori curiosi. Blossom è sua moglie. Hanno un figlio che è pieno di promesse. Che tipo d'uomo diventerà questo bambino? Questa adorabile coppia abita sia a Labrynna che a Holodrum. Hanno un bambino neonato, al quale per qualche strana ragione potrete dare un nome per loro. Un po' pigri come genitori :) Se li aiutate a crescere il loro figlio, vi daranno dei consigli su come far crescere i Gasha. _____ |Zelda| ¯¯¯¯¯ La Principessa di Hyrule è il simbolo della speranza della gente. I suoi vividi sogni le permettono di predire quando qualcosa di malvagio sta per accadere nel mondo. Il suo stemma di saggezza e simbolo di speranza libera il mondo dalla disperazione. ____ |Impa| ¯¯¯¯ Essendo la balia reale, Impa si è presa cura della Principessa di Hyrule, Zelda, fin dalla sua nascita. Zelda ha ordinato a Impa di portare a Hyrule l'Oracolo delle Stagioni, e incontra Link per la strada (Nota: Come D3ADRAV3N ha fatto notare, hanno colorato il... "petto" di Impa in un modo differente. E' una censura per voi.) ______ |Farore| ¯¯¯¯¯¯ Farore è il terzo Oracolo, che collega Holodrum, il mondo di Din, con Labrynna, il mondo di Nayru. Diversamente dalle altre due dee, rimane dietro una scrivania in entrambi i mondi, risiedendo all'interno dei Maku Tree (Alberi Maku). E' l'Oracolo dei Segreti, e vi aiuterà a rendere veri i vostri segreti. ____ |Onox| ¯¯¯¯ Il Generale delle Tenebre si cela dietro il caos causato dalla disgregazione delle stagioni di Holodrum. Onox ha un grande potere e usa la sua potente mazza per uccidere tutti coloro che gli si oppongono. Lancia una barriera d'ombra intorno al suo castello e pianifica di riunire i poteri della distruzione dalle terre morenti di Holodrum. _____ |Ricky| ¯¯¯¯¯ Ricky è un canguro da boxe che troverete nelle Pianure di Holodrum. Link può saltare nel suo marsupio e Ricky lo porterà in giro. Con Ricky potrete saltare oltre buchi della lunghezza di un quadretto e saltare dai bordi appositi. Ricky attacca i nemici con pugni rapidi tramite il Pulsante A, tenete premuto il Pulsante A e poi rilasciatelo per usare il suo Hurricane Punch (Pugno Uragano). ___________________ |Gestore del negozio| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sfortunatamente non potete più rubare gli oggetti dai negozi. Comunque il gestore del negozio offre una certa varietà di oggetti, come Cuori, Scudi, Bombe e.... un Flauto? ____ |Vasu| ¯¯¯¯ Unico gioielliere del mondo di Holodrum, identifica i poteri segreti degli anelli creati dai semi magici. Vasu possiede due serpenti come animali domestici. _____ |Moosh| ¯¯¯¯¯ Moosh è un orso polare blu munito di ali che potete trovare sia nella Palude che su Monte Coccò. Quando cavalca sul suo dorso Link può volare per brevi distanze premendo il Pulsante A ripetutamente. L'unico attacco di Moosh consiste nello schiacciare i nemici con il suo didietro, per fare questo tenete premuto il Pulsante A. ___________ |Albero Maku| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'albero gigante è lo spirito guardiano di tutta Holodrum, ed ora attende la visita di un valoroso giovane. Si dice che uno possa incontrare il Maku Tree (Albero Maku) solo dopo aver mostrato un grande coraggio. ____ |Ingo| ¯¯¯¯ Ingo vive a Sunken City (Sprofondia). Il suo hobby preferito è collezionare vasi. Attenti a non toccare alcun vaso che si trova nella sua casa. ____________ |Sindaco Ruul| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il sindaco del Villaggio Horon. Va matto per i Frutti Gasha e i tesori che si possono ottenere da essi. _______________ |Nonno & Mittens| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il gatto del Nonno non verrà giù dalla cima dell'albero a Horon Nord. Come farà sì che scenda? _________ |Tick Tock| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il creatore di orologi al Villaggio Horon. Ora è in cerca da un po' di tempo di un Uccello di Legno, ma nessuno lo ha mai visto. __________ |Subrosiani| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ I Subrosiani sono gli strani abitanti di un mondo nascosto che Link visita durante la sua missione. Sono delle genti misteriose che si avvolgono sempre in delle lunghe vesti. Molte sorprese aspettano Link a Subrosia. ___________________ |Grande Strega Syrup| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ E' l'insegnante di magia di Maple, nonché sua nonna. Questa strega piena di risorse vende una quantità di oggetti rari (e costosi!), inclusi Semi Gasha e la sempre utile Magic Medicine (pozione magica). Il suo inventario potrebbe aumentare a certe condizioni... ________________ |Il Grande Moblin| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Comandando dei forti sia a Holodrum che a Labrynna, il lavoro di questo Moblin non è mai compiuto. Le Bombe sono la sua specialità, ma anche la sua rovina...? _________ |Piratiani| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Navigano per i mari (beh, magari no...) sia a Labrynna che a Holodrum. Desiderano molto aiutarvi nella vostra avventura. _______ |Dimitri| ¯¯¯¯¯¯¯ Dimitri è un Dodongo che troverete sia nella Palude che a Sunken City (Sprofondia). Può portare Link ad attraversare l'acqua o a risalire le cascate mentre Link lo cavalca sul suo dorso. Dimitri attacca con un morso quando premete il Pulsante A. Potete anche portarlo con voi usando il Superbracciale. _____________ |Malon & Talon| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Questi due crescono i Cucco (Coccò) a Holodrum. Inoltre i LonLon Egg (Uova LonLon) che i Cucco depongono sono buoni per i cosmetici, e sono popolari fra le ragazze. _________ |Mrs. Ruul| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L'arrogante moglie del Sindaco Ruul. _______________ |Professor. Left| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ E' l'unico professore di Holodrum, ed ama i libri. Con la conoscenza acquisita dai libri che legge, può dire a Link varie cose sugli animali, le piante e i mostri di Holodrum. Tutto quello che gli serve è un po' di luce.... _____________ |Mr. Guru Guru| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Guru Guru gestisce il mulino sulla rocca. "Gira, Gira! Se solo potessi oliarlo, girerebbe molto più velocemente..." dice. _____ |Sokra| ¯¯¯¯¯ Il profeta del Villaggio di Horon. Sembra stranamente conoscere molto riguardo al Tempio dell Stagioni e Subrosia. Quando non canta suonando il suo liuto, dorme continuamente... ___________ |Razza Goron| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Una volta vivevano in pace su Goron Mountain, ma a causa del disordine nelle stagioni, le loro vite pacifiche sono minacciate. I Goron hanno tutti preso rifugio in una caverna per fuggire il freddo pungente ed ora attendono pazientemente che ritorni la Primavera. ____ |Vire| ¯¯¯¯ Il demone che serve Onox e Veran. Link dovrà sfidarlo con varie strategie. /\ /\ /__\===================================================================/__\ /\ /\ 4) D O M A N D E F R E Q U E N T I /\ /\ /__\/__\===============================================================/__\/__\ 1) D. Potrei inviarvi qualche domanda riguardo a questi giochi, qual è il vostro indirizzo E-Mail? R. Sì, potete farlo, ma SOLO se avete già letto tutta la FAQ senza trovare una risposta al vostro dubbio. Se avete una domanda, provate a sottoporla a qualcuno del Massage Board di Zelda su GameFAQs, prima! Le persone lì (incluso me stesso e Astroblue, la visitiamo molto spesso) sono molto gentili e hanno voglia di aiutare la gente. Noi NON abbiamo nessun obbligo di rispondere a nessuna E-Mail. Questo non è il nostro mestiere, e non veniamo pagati per il nostro duro lavoro. E' soltanto un hobby. Sebbene ci piaccia aiutare le persone, considerate che questa guida ha richiesto ore di lavoro nel periodo di un mese per essere completata. Per quello che ci riguarda, QUESTA è la nostra maniera di aiutare le persone, e apprezzeremmo molto se vi prendeste il tempo di trovare le vostre risposte da soli. Non stiamo assolutamente dicendo che non risponderemo ad E-Mail che pongono domande intelligenti a cui non è stata ancora data una risposta nella FAQ, ma siete avvertiti che per noi è molto più facile cliccare "Cancella" piuttosto che rispondere ad una domanda già trattata nella FAQ. Per favore, sentitevi liberi di mandare E-Mail, ma non sorprendetevi e non sentitevi tristi se non rispondiamo. Comunque, ecco i nostri indirizzi E-Mail: Shdwrlm3: shdwrlm3(at)yahoo(punto)com AstroBlue: astroboy_blue(at)yahoo(punto)com 2) D. Posso usare informazioni tratte dalla vostra FAQ? Posso usare l'immagine ASCII o le mappe dei dungeon? R. Forse..... ma chiedete il permesso prima! Inoltre, se state anche remotamente pensando di fare una FAQ per questi giochi, NON LEGGETE LE NOSTRE FAQ! Potete leggerle per passare alcune parti difficili, ma cercate di fare il lavoro da soli! Astroblue ed io abbiamo lavorato innumerevoli ore su questa FAQ, e non è carino, per nessuno di noi due nè per la quantità di persone che ci hanno aiutato, avere il proprio lavoro rubato. NESSUNO PUO' USARE L'IMMAGINE ASCII O LA FORMATTAZIONE, QUINDI NON CHIEDETECELO! In nessuna circostanza permetteremo ad alcuno di usare l'immagine ASCII in cima a questa FAQ né nessuna delle nostre formattazioni (inclusi i titoli, le mappe dei dungeon, la formattazione del Walkthrough, etc.). Spiacenti, ma crediamo che tutti gli autori di FAQ dovrebbero tentare di trovare uno stile proprio. 3) D. Quale gioco dovrei comprare? Ages o Seasons? R. Se avete abbastanza denaro vi consigliamo caldamente di acquistarli entrambi, dato che Oracle of Ages e Oracle of Seasons sono entrambi giochi brillanti. Molte persone dicono che se vi piace l'azione dovreste prendere Seasons che ha molta azione, e se vi piacciono i puzzle dovreste prendere Ages che ha molti enigmi. Quest'argomentazione, pur avendo delle pecche (dato che Ages ha pur sempre molta azione e Seasons possiede un bel po' di puzzle), è anche una buona maniera di decidere quale gioco acquistare. Così se vi piace massacrare Moblin prendete Seasons, e se invece vi piace muovere statue per risolvere un enigma prendete Ages. Inoltre, se preferite Zelda come era prima di Ocarina of Time, vi piacerà di più Seasons poiché è più tradizionale. Se vi piacciono Ocarina of Time e Majora's Mask prendete Ages in quanto prende in prestito pesantemente dallo stile di questi due giochi (molta interazione tra personaggi). Se ancora non sapete decidervi chiedete ai tizi gentili del vostro negozio di fiducia per testare entrambi, dato che potrebbero permettervelo se questo significa per loro vendere qualche cartuccia :) . 4) D. Posso avere più di un Animal Flute (Flauto Animali)? R. No, potete averne uno solo. Quale otterrete è determinato dalle condizioni seguenti: se non avete un Flauto quando vi dirigerete nella sezione di Horon Nord in cui è sempre Primavera, quando incontrerete Ricky vi darà il Flauto di Ricky. Se avete il Flauto per allora non ve lo darà ma, invece, più tardi otterrete un altro Flauto. Otterrete il Flauto di Dimitri se avete vinto il Flauto nel Dancing Game di Subrosia, mentre riceverete il Flauto di Moosh se lo avete comprato nel negozio del Villaggio di Horon. E' anche importante notare che se giocate ad un gioco in Link (o via password) riceverete il Flauto che avete ottenuto nella precedente avventura. Quando vi incontrerete con l'animale che avevate nel primo gioco. 5) D. Come posso impedire a Maple di rubare i miei anelli, le mie pozioni e i cuori? R. Urtandovi con Maple vi cadranno solo cose poco importanti come Semi, Bombe e Rupee. Gli oggetti utili che possono apparire dopo la collisione includono: Semi Gasha, pozioni Magiche, anelli e anche un Heart Container Piece, dunque cercate di incontrarla il più spesso possibile. Maple appare una volta ogni 30 nemici che uccidete (ogni 15 se avete il Maple Ring [Anello Maple]). 6) D. Un Like Like ha mangiato il mio Scudo, come posso riaverlo indietro? R. Andate nel negozio del Villaggio di Horon e compratene uno nuovo, i prezzi sono di 30 Rupee per uno Scudo di Legno, 50 Rupee per un Iron Shield (Scudo di Ferro) e 80 Rupee per un Mirror Shield (Scudo Specchio). Potete anche comprarli da un Deku Scrub nella Palude ma i prezzi sono più alti. Potete comprare solo lo Scudo del livello che avevate. 7) D. ho trovato una stanza vuota dietro l'Orologeria dopo aver scavato intorno ad essa con la pala, a che serve? R. Viene usato per ottenere la Master Sword, dopo aver ottenuto il Segreto dell'Orologeria in una partita di Ages in Link. 8) D. Per errore ho usato una Chiave Piccola nella serratura "sbagliata". Devo ricominciare il gioco? R. No, tutti i dungeon sono stati progettati in modo non lineare. Semplicemente continuate ad esplorare il dungeon per un'altra chiave (di solito la serratura "sbagliata" su cui avete usato la chiave vi porterà ad un'altra chiave). Per favore non ci chiedete come "sbloccare" il vostro gioco. Non possiamo scrivere un milione di differenti walkthrough per risolvere tutti i possibili modi in cui potete rimanere "bloccati". Ricordate, ci sono SEMPRE abbastanza chiavi in un dungeon. Le nostre mappe includono le locazioni di tutte le chiavi, dunque accertatevi di controllarle. 9) D. E' impossibile oltrepassare i burroni nel (Deserto Natzu oppure la Goron Mountain con Moosh). Qual è il vero modo per farlo? R. Veramente quello è l'unico modo in cui potete farlo!! Semplicemente premete il Pulsante A in continuazione e molto rapidamente. E' in realtà possibile volare per l'intera lunghezza della schermata con Moosh. 10) D. Nel Livello 5 - Grotta Unicorno, dite di mettere la Sfera Magnetica sul pulsante, ma non ci sono sfere. Cosa dovrei fare? R. Beh, non avete letto dall'inizio il walkthrough per la Grotta Unicorno. Dall'entrata del livello andate in alto, a destra e poi saltate sul carrello minerario più vicino a voi (assicuratevi di colpire l'interruttore in modo di dirigervi direttamente su). Salite le scalette e andate a destra, scendete le scale e poi andate a destra nella prossima stanza. Uccidete il DarkNut poi muovete il blocco isolato verso destra e la Sfera Magnetica di cui avete bisogno cadrà giù, ora tornate all'altro lato della stanza e muovete la sfera sul pulsante. 11) D. Cosa devo fare con quei blocchi con scritto "S"? R. Rilassatevi e continuate ad avanzare nel gioco, alla fine troverete i Guanti Magnetici e tutto diverrà chiaro. 12) D. Ho raggiunto Moosh/Dimitri nella Palude e poi sono morto. Ora non so come tornare nella Palude di nuovo, perché Ricky è fuori ad allenarsi da qualche parte. Dove si sta allenando? R. Si sta allenando a Labrynna, e non lo vedrete di nuovo finché non giocherete ad Oracle of Ages. Ma niente panico!!! Potete usare il vostro nuovo amico per arrivare lì. Per Moosh, attraversate tutti i burroni nelle Pianure di Holodrum per arrivare alla Casa di Mrs. Ruul poi andate in alto e oltrepassate il lungo burrone alla destra dello sperone premendo ripetutamente il pulsante A molto veloci. Per Dimitri, entrate nell'acqua vicina al ponte nelle Pianure di Holodrum e nuotate a sud-est, e alla fine arriverete alla Palude. 13) D. Dove sono le Lost Wood (Boschi Perduti)? R. Sospetto che abbiate il prurito per la Noble/Master Sword, vero? Le Lost Wood si trovano sulla strada per il Livello 6 - Rovine Antiche, e avrete bisogno di essere arrivati fino a quel punto per raggiungere le Lost Wood. Ma se siete a quel punto e ancora non potete trovarle: sono ad est delle Rovine Tarm, che sono a nord delle Pianure di Holodrum. 14) D. Dove si trova il Gioiello Quadrato? Ho seguito le istruzioni nella vostra guida e tutto quello che ho ottenuto sono state 100 Rupee. R. State giocando ad una partita di Seasons in Link, Dunque le locazioni di alcuni gioielli cambiano. Questa informazione si sarebbe potuta trovare nei CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK ma la copierò qui: per il Gioiello Quadrato andate al tronco a Horon Nord (dove avete incontrato Din), e usandolo con lo Scettro delle Stagioni cambiate la stagione in Estate, poi andate giù, a sinistra e fate saltare la pila di rocce con una Bomba. Entrate nella caverna ed aprite il Box per il Gioiello Quadrato. 15) D. Che strada devo prendere nelle Lost Wood? R. Ci sono due strade, una vi porterà alla Noble Sword (Spada Nobile) e l'altra vi mette sulla strada per il Livello 6 - Rovine Antiche. La strada per la Noble Sword (Spada Nobile) è: Cambiate la stazione in Inverno, andate a sinistra, cambiate la stagione in Autunno, andate a sinistra, cambiate la stagione in Primavera, andate a sinistra, cambiate la stagione in Estate e andate a sinistra per prendere la Noble Sword (Spada Nobile). La strada per il Livello 6 è: cambiate la stagione in Inverno, andate a sinistra, cambiate la stagione in Autunno, andate in basso, cambiate la stagione in Primavera, andate a destra, cambiate la stagione in Estate ed andate su per continuare sulla vostra strada per il Livello 6. 16) D. Farore mi chiede "Conosci il segreto per spostarti nel tempo?". Dov'è questo segreto? R. Si tratta di una traduzione mal fatta. Quello che Farore dovrebbe dire è "Conosci UN segreto per muoverti nel tempo?", intendendo con questa frase uno qualsiasi dei Segreti. Per esempio, diciamo che avete giocato prima a Seasons e poi a Ages. Se avete usato il Segreto di Labrynna da Oracle of Seasons per iniziare una nuova partita in Ages, i personaggi di Oracle of Ages vi diranno dei Segreti. Dovrete dire questi Segreti (password) a dei personaggi di Seasons per ottenere nuovi oggetti o upgrade di quelli che già avete! I personaggi di Seasons vi diranno poi un'altra password da usare in Ages. Questi Segreti sono conosciuti come i Segreti della Memoria. I Segreti della Memoria, una volta dati a Farore, vi permetteranno di avere gli upgrade e gli oggetti che avete ottenuto anche in Ages. 17) D. Ho finito Ages ed ho ottenuto la password per andare a Labrynna. Sono andato da Farore ed ho cercato di inserirla ma potevo scrivere solo 5 caratteri! Per caso la mia cartuccia è rovinata? R: No, sei semplicemente confuso con il sistema di password. Per usare quella Password bisogna comprare "Oracle of Ages" e cominciare una nuova partita usando la password per mezzo dell'opzione "Segreti" quando si sceglie un nuovo file. 18) D. Vasu mi ha appena detto che gli anelli perdono potere col tempo! E' vero?! R. Il vostro prezioso Anello Rosso è al sicuro. Ancora una volta si tratta di una traduzione scarsa. Quello che vuole dire Vasu è che se gli anelli non vengono tenuti dentro un cofanetto, perderanno i loro poteri, ed è per questo che Vasu tiene con sé il resto degli anelli che avete. All'inizio il vostro cofanetto contiene un solo anello, dunque questo è un modo da quattro soldi per farvi tenere un solo anello per volta (e più tardi fino a 5). Se gli anelli non si trovassero in un cofanetto, perderebbero il loro potere, ma voi avete un cofanetto e Vasu ha un posto sicuro per tenere i vostri anelli, quindi non perderanno mai potere! 19) D. Quale gioco dovrei giocare per primo, Ages o Seasons? R. Non importa davvero quale giocate per primo o per secondo. Comunque, prendete in considerazione i seguenti ragionamenti. Il vostro secondo gioco sarà probabilmente più facile, dato che avrete accesso a grandi quantità di oggetti potenti ed upgrade. Personalmente io sceglierei di giocare prima ad Ages, poi a Seasons come gioco in Link. Troverete una storia più approfondita e Onox (che è molto più difficile di Veran) sarà molto più facile da sconfiggere. 20) D. Colore?! Armatura!?!? Difesa?!!!?! Cosa sei, un dannato inglese? R. No, veramente sono australiano. Sto semplicemente scrivendoli nel modo giusto ^_^ Comunque, solo Astroblue è un dannato australiano, Shdwrlm3 è un dannato americano così scrive i colori nella sua maniera "appropriata". 21) D. Posso tradurre/convertire in HTML/cambiare le vostre FAQ? R. Mmm... prima di tutto, non siamo interessati in nessuna delle cose sopra, ma se volete farlo per divertimento... forse. DOVETE mandarci una E-Mail se volete tradurre la FAQ, e anche fornirci di un link al vostro sito. L'HTML è qualcosa che definitivamente non ci interessa. Sebbene ciò renderebbe la FAQ di più facile consultazione, aumenterebbe anche la sua grandezza, in più nessuno di noi due ha un sito su cui pubblicarla. Questo vale anche per altri formati. Per la maggior parte, preferiremmo se manteneste la FAQ nella sua forma originale ed inalterata. In questo modo, chiunque potrà vederla e la grandezza del file rimarrà ridotta. E per quanto concerne il cambiare la FAQ, no. Non dovete cambiare NIENTE. Siamo sicuri che ci siano errori grammaticali o di battitura, ma NOI siamo gli autori della FAQ e noi saremo quelli che se ne occuperanno. 22) D. Guide Ufficiali. Quale prendere? R. Finora ho visto 4 differenti guide: Nintendo: Probabilmente la migliore del gruppo. -Pro: La migliore spiegazione del sistema di password, mappe dettagliate, lista degli anelli, un buon walkthrough, design pulito. L'unica guida con il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). -Contro: Anche se è la migliore nello spiegare le password, non dice molto. Nessuna delle guide lo spiega meglio. C'è anche una certa mancanza di segreti o roba interessante da provare. Se fosse stata della stessa qualità della guida a Link's Awakening, sarebbe stato un acquisto obbligato. Versus: Versus fa uscire sempre delle guide molto buone, ma penso che dovrebbero rivedere il loro design. -Pro: Le seconde migliori spiegazioni. Mappe enormi. Buone le soluzioni dei puzzle. -Contro: Un po' "ingombrata" di roba. Le mappe sono quasi troppo grandi (alcune sono tagliate. Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Alcuni nomi sono sbagliati. Brady: Non è una brutta guida, ma le mappe non sono un granché in confronto alle altre guide. -Pro: Un buon walkthrough in generale. -Contro: Brutte mappe. Mancanza di spiegazione delle Password (solo una piccola striscetta pubblicitaria nell'introduzione). Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). Prima: E' quella che mi ricordo di meno. -Pro: La migliore lista degli anelli. Mappe buone. -Contro: Non c'è il walkthrough della Hero's Cave (Grotta Eroe). /\ /\ /__\===================================================================/__\ /\ /\ 5) W A L K T H R O U G H /\ /\ /__\/__\===============================================================/__\/__\ NOTA: Questo walkthrough è stato scritto per guidarvi attraverso Oracle of Seasons se lo state giocando come il primo dei due giochi Oracle. Se state continuando la missione di Link da Oracle of Ages consultate la sezione intitolata "CAMBIAMENTI DEL GIOCO IN LINK" dopo questo walkthrough. ------------------------------------------------------------------------------- Prologo ------------------------------------------------------------------------------- Horon Nord `````````` Dopo essere apparsi ed essere stati salvati da una ragazza vestita di rosso andate a destra e parlatele (sta danzando), si presenterà come Din. Ora parlate a tutti gli altri nella troupe di attori, una volta fatto parlate di nuovo con Din. Dopo che si sarà goduta una danza con Link si accorgerà del marchio triangolare sulla sua mano sinistra. Improvvisamente il luogo dell'accampamento diventerà scuro e dei fulmini cominceranno a colpire rapidamente distruggendo la maggior parte dell'accampamento. Una voce risuona presentandosi come Onox e annunciando che Din è l'Oracolo delle Stagioni, dopodiché apparirà improvvisamente un tornado e Din viene trascinata via da esso mentre Link è lanciato lontano violentemente. Onox procede poi ad intrappolare Din, l'Oracolo delle Stagioni, in un cristallo, sigillando i suoi poteri, inoltre affonda il Tempio delle Stagioni nel mondo sotterraneo, indebolendo così ulteriormente il potere della natura. Una volta che Link si sarà ripreso, Impa sarà vicino a lui, dopo aver spiegato la situazione a Link gli dirà di dare il suo messaggio al Maku Tree (Albero Maku). ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca del Suolo Fertile ------------------------------------------------------------------------------- Villaggio di Horon & Costa Occidentale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ````````````````` Dunque, adesso andate in basso per entrare nel Villaggio di Horon. Il Villaggio di Horon ospita la meggior parte degli abitanti di Holodrum, al momento gli unici luoghi che potrebbero avere un qualche interesse per voi sono la capanna degli Uccelli-So-Tutto-Io nell'angolo in alto a sinistra del villaggio, dove potete saperne di più sulle basi di questo gioco, e la Gioielleria di Vasu nella parte inferiore destra del villaggio, dove potrete ottenere il Portanelli L-1 e il Friendship Ring (Anello Amicizia). Comunque, una volta che avrete finito, uscite dal villaggio attraverso l'uscita occidentale. Ora saltate giù dalla rocca nella depressione in basso poi andate a sinistra, giù intorno al muro e sulla destra, poi entrate la porta con delle radici su entrambi i lati, che conduce alla Hero's Cave (Grotta Eroe). Grotta Eroe *********** 1 2 3 Luoghi Importanti _ _ Entrata- B-1 A _|_|_| Chiave- A-3 B |_|_|_| Spada di Legno- B-3 C |_|_| B-1 Evitate i Keese ed andate a destra, muovete il blocco per aprire le porte poi andate su in A-2. A-2 Muovete il blocco in alto, via dalla strada, e seguite il passaggio per il prossimo gruppo di blocchi. Muovete in basso il blocco a sinistra ed il blocco a destra verso destra, poi seguite il passaggio per A-3. A-3 Schiacciate il bottone all'estrema destra poi prendete la Chiave dal Box, poi uscite da questa stanza per andare in A-2. A-2 Tornate indietro, a sinstra, seguite il passaggio che porta ai blocchi. Muovete in alto quello a sinistra e a destra quello a destra, poi seguite il passaggio per il prossimo blocco e muovetelo via dalla strada, poi andate giù per B-2. B-2 Muovete il blocco di nuovo per aprire le porte poi andate giù, ora usate la Chiave per attraversare la porta a destra per arrivare nella stanza C-3. C-3 Ora schiacciate l'interruttore poi girate intorno al fosso ed andate su nella prossima stanza, poi aprite il Box per ottenere la Spada di Legno. Costa Occidentale & Grotta Eroe ````````````````` *********** Una volta che sarete tornati all'esterno della caverna andate a sinistra e su intorno al muro e verso destra, colpite il cespuglio poi lasciatevi cadere in un buco. Vi ritroverete di nuovo nella Hero's Cave (Grotta Eroe), aprite il Box per 30 Rupee, ora scendete giù, muovete il blocco ed uscite dalla caverna. Ora tornate nel Villaggio di Horon, da cui siete passati mentre andavate a recuperare la Spada di Legno. Villaggio di Horon ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Nella parte all'estremo est del villaggio si trova una grossa porta di legno, abbattetela con la vostra spada per arrivare al Maku Tree (Albero Maku). Colpite la bolla che gli esce dal naso per svegliarlo. Dopo avergli raccontato di Din, vi dirà di sentire una presenza oscura nelle Cime Settentrionali dove una volta era situato il Tempio delle Stagioni. Vi dirà di raccogliere le Essenze della Natura per rompere il sigillo oscuro che Onox ha imposto sulle Cime Settentrionali. Dopo avervi detto questo vi darà la Chiave Nodosa. Ora andate al negozio e comprate uno Scudo di Legno per 30 Rupee. Andate via attraverso l'uscita a nord del Villaggio di Horon, per andare dove si trova Impa. Horon Nord `````````` Andate su, a destra e colpite i cespugli poi andate ancora su, colpite i cespugli per andare a destra oltre il ponte poi usate la Chiave Nodosa sulla serratura per far sorgere il Dungeon Radice Nodosa! Ora entrateci! ------------------------------------------------------------------------------- Livello 1 - Dungeon Radice Nodosa ------------------------------------------------------------------------------- 1 2 3 4 5 6 7 Luoghi Importanti _ _ Entrata- F-4 A |_|_| Boss- C-6 Mini-Boss- A-4 B _ _ _|_|_ _ _ Chiavi- E-5, C-5 C |_|_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- E-3 D |_|_|_|_|_| Bussola- C-3 E |_|_|_| Boss Key- D-2 F |_| Sacca dei Semi- A-3 Suolo Fertile- C-7 F-4 Andate in alto oltre le statue con l'occhio verso E-4. E-4 Muovete il blocco in alto a destra per aprire le porte poi andate a destra. E-5 Uccidete tutti gli Stalfos poi prendete la Chiave, andate a sinistra due schermate verso E-3 usando una Chiave sul percorso. E-3 Uccidete tutti gli Stalfos poi prendete la Mappa del Dungeon dal Box, poi andate in alto. D-3 Uccidete i Zol (Blob) poi saltate sul carrello minerario che vi porterà in C-2. C-2 Uccidete i Moblin poi muovete il blocco al centro per aprire la porta, in modo da poter andare a sinistra in C-1. C-1 Per attraversare questo labirinto camminate verso sinistra fino al blocco, ora spingete in basso il blocco sotto, a sinistra il blocco alla vostra sinistra, andate in alto, a sinistra, in basso e muovete in basso il blocco sotto di voi, poi a sinistra il blocco alla vostra sinistra, ora andate in alto e prendete il Seme Gasha dal Box, poi saltate giù ed uscite dalla stanza. C-2 Andate su per gli scalini a destra poi andate a destra. Colpite l'interruttore poi prendete la Bussola dal Box alla vostra destra. Ora tornate a sinistra e giù per gli scalini e saltate nel carrello minerario, vi porterà in C-4. C-5 Ora andate a sinistra e prendete le Bombe dal Box. Tornate a destra, su per i gradini poi scendete i gradini a destra e seguite il passaggio fino ad un interruttore, schiacciatelo per far apparire un Box con una Chiave. Tornate indietro e salite gli scalini, ora andate a sinistra e fate saltare con una Bomba la parte debole del muro. Poi andate in alto in B-4. B-4 Fatevi strada in alto attraverso il labirinto nascondendovi nelle nicchie per non essere colpiti dagli spuntoni. Poi andate su usando una Chiave per per aprire la porta. A-4 Qui c'è (ci sono) il (i) mini-boss, si tratta dei Twin Minotaur (vedi la sezione del Bestiario per le strategie). Una volta sconfitti andate a sinistra. A-3 Muovete in alto il blocco all'estrema sinistra poi scendete le scale. Prendete la Sacca dei Semi che contiene alcuni Semi Ardenti, usate questi Semi per accendere le torce. Ora risalite le scale, muovete in basso il blocco sotto quello all'estrema sinistra poi andate a destra e saltate nel teletrasporto per D-3. D-3 Usate i Semi Ardenti sulle torce a sinistra per aprire la porta. Poi attraversatela. D-2 Ora uccidete tutti i Moblin poi aprite il Box per ottenere la Boss Key. Andate a destra, in basso, a destra, spingete il blocco in alto a destra, poi andate a destra, accendete le torce ed andate in alto per D-5. D-5 Evitate i Wall Master ed aprite il Box nella stanza per ottenere un Anello Magico. Andate a destra attraverso il passaggio in cima ed usate la Boss Key sulla porta del boss per arrivare in C-6, ad Aquamentus. C-6 Pra combatterete contro Aquamentus, il drago unicorno. Una volta che lo avrete ucciso prendete l'Heart Container poi andate a destra per prendere il Suolo Fertile. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca del Dono del Tempo ------------------------------------------------------------------------------- Horon Nord `````````` Dopo essere usciti dal Dungeon Radice Nodosa, una strega chiamata Maple volerà per lo schermo ed infine si scontrerà con Link facendo volare dappertutto scorte dei vostri, e si spera anche dei suoi, oggetti, dunque raccogliete velocemente tutto quello che potete, specialmente qualsiasi cosa essa lasci cadere. Maple si farà poi vedere ogni tanto durante il gioco. Ora andate a sud verso il Villaggio di Horon. Villaggio di Horon ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Dirigetevi all'estremo sud-est dove si trovano due alberelli, Sokra il Profeta si sveglierà e vi dirà che i quattro spiriti delle stagioni vi stanno chiamando. Dopo che si sarà riaddormentato, usate i Semi Ardenti per bruciare gli alberelli e continuare per i Boschi Invernali. Sobborghi Orientali ``````````````````` Andate su due volte poi andate a destra e vedrete Rosa, che appartiene alla misteriosa razza dei Subrosiani, vuole tornare nel Villaggio di Subrosia perché un "tempio" è caduto lì vicino nel suo mondo. Ma non può permettere che nessuno la segua, dunque dovrete seguirla mantenendovi fuori dalla sua vista (Attenti, nella terza schermata uscirà fuori schermo per un secondo per ingannarvi). Ad ogni modo seguitela attraverso tutte e tre le schermate fino ai cespugli poi toglieteli di mezzo per scoprire un vortice che porta a Subrosia, dove vive la misteriosa razza dei Subrosiani. Vulcani Subrosiani `````````````````` Ora scendete le scale a sinistra, poi andate a sinistra, in basso e scendete le scale. Questa è la "Sala della Danza Subrosiana", parlate al Subrosiano rosso e ditegli che danzerete con loro. Ora, questo minigioco è fondamentalmente come "Simon dice": guardate il Subrosiano rosso, eseguirà una sequenza di tre mosse comprendenti sinistra "dah", destra "doo" e posa "dee" (Premete A). Dopo che avrà fatto queste tre mosse, eseguite la sequenza tenendo il ritmo. Quando avrete fatto abbastanza bene vi premierà con il Boomerang. Ora tornate in alto vicino al vortice e stavolta scendete le scale a destra per il Villaggio di Subrosia. Villaggio di Subrosia e Il Tempio delle Stagioni ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ```````````````````````` Andate ad est dal Villaggio per arrivare al Tempio delle Stagioni, andate su e gli spiriti delle Quattro Stagioni vi diranno quanto vi hanno aspettato (e sottilmente litigheranno per decidere quale stagione sia migliore), continuate ad andare in alto per entrare nel tempio. Camminate attraverso l'acqua per arrivare al podio e vi verrà dato lo "Scettro delle Stagioni", uscite dal tempio ma andate a sud-est verso la Torre dell'Inverno (blu), una volta all'interno colpite l'interruttore con il vostro Boomerang e attraversate la pozza di lava, poi seguite le scale su per lo Spirito dell'Inverno e benedirà lo Scettro delle Stagioni con il gelo del Potere dell'Inverno. Ora uscite dalla torre e andate al vortice per tornare nell'overworld. Boschi Invernali ```````````````` Una volta che sarete andati sulla destra, Sokra salterà giù e vi dirà di usare lo Scettro stando sul tronco d'albero. Dunque fatelo e diverrà Inverno. Ora andate approssimativamente verso est finché non arriverete ad unp strale di ghiaccio con un Heart Container Piece poi andate a nord finché non arrivate ad una casa in un'area in cui è Estate poi andate a sinistra, saltate sul tronco d'albero e cambiate la stagione in Inverno. Salite le scale a destra sopra la neve che si è accumulata e cadete giù nel caminetto. Questa è la casa di Holly, e lei è bloccata dentro dalla neve, dunque parlatele e vi darà la pala per spalare via la neve dalla facciata della sua casa. Ora uscite e togliete di mezzo la neve, e andate a sud finché non arrivate di nuovo all'Heart Container Piece poi andate a sinistra e cambiate ancora una volta la stagione in Inverno. Ora andate a sinistra, in alto e togliete di mezzo la neve per andare a destra. Colpite l'albero vicino alla statua di gufo per ottenere i Semi Misteriosi; i Semi Misteriosi portano le cose alla vita. Comunque, andate su, a sinistra e direttamente nei Resti del Serpente. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 2 - Resti del Serpente ------------------------------------------------------------------------------- 1 2 3 4 5 6 _ _ Luoghi Importanti A |_|_|_ _ _ Entrata- H-3 B |_|_|_|_| Boss- D-6 Mini-Boss- B-3 C |_|_|_| Chiavi- G-2, F-5, F-1 D _ _ |_|_| Mappa del Dungeon- E-3 E _|_|_|_ _|_| Bussola- G-4 F |_|x|_|_|_|_| Boss Key- B-6 G |_|_|_|_|_| Superbracciale- E-2 H |_|_| Dono del Tempo- E-6 H-3 Usate dei Semi Ardenti sulle due torce per aprire le porte poi andate a sinistra. H-2 Aprite il Box in questa stanza per 5 Rupee poi andate in alto per G-2. G-2 In questa stanza uccidete tutti gli Snake Rope, prendete la Chiave poi tornate giù, a destra, in alto e a destra per G-4. G-4 Uccidete gli Snake Rope che cadono giù poi muovete verso destra il blocco al centro a destra per scoprire un Box contenente la Bussola. Andate a sinistra poi in alto per F-3. F-3 Uccidete i Moblin e gli Snake Rope per aprire la porta, poi fate saltare con una Bomba il muro a sinistra nel punto in cui indica la freccia di blocchi per scoprire una stanza piena di Rupee. Uscite poi da questa stanza ed usate una Chiave sulla porta in alto per andare su. E-3 Colpite entrambi i Bumper Beetle per farli cadere nel fosso per aprire la porta, poi andate a sinistra. E-2 Lanciate delle Bombe oltre il burrone contro i Pig Warrior per ucciderli. Potete rifornirvi di Bombe distruggendo i cespugli. Una volta che saranno tutti stati uccisi, aprite il Box che appare per ottenere il Superbracciale. Con esso potrete sollevare rocce/vasi e compiere altre azioni che richiedono la forza, ora uscite da destra. E-3 Sollevate tutti i vasi per arrivare al Box, poi apritelo per ottenere la Mappa del Dungeon. Andate giù poi a destra per F-4. F-4 In questa stanza uccidete tutti i nemici poi muovete il blocco all'estrema destra per aprire la porta ed andare a destra in F-5. F-5 Correte velocemente oltre le Blade Trap giganti fino al Box per ottenere una Chiave, poi andate giù attraverso l'uscita a destra per G-5. G-5 Per spingere i rulli fuori dalla strada, equipaggiate il Superbracciale e tenete premuto il pulsate mentre spingete. Fatelo su tutti i rulli per arrivare alle scale nell'angolo in fondo a destra della stanza, apparirete nell'overworld, dunque prendete il Seme Gasha poi andate a sinistra e scendete le scale e vi ritroverete in G-1. G-1 In questa stanza, sulla destra si trova un Deku Scrub da cui potrete acquistare 10 Bombe per 30 rupee. Andate in alto per F-1. F-1 Avrete bisogno di arrivare al Box molto velocemente o scomparirà. Correte diagonalmente in alto a destra e fate saltare il blocco crepato sopra di voi per distruggerlo, poi correte diagonalmente in alto a sinistra e fate saltare il blocco crepato, ora correte a sinistra e fate saltare il blocco crepato, camminate a destra poi in basso e fate saltare il blocco crepato sotto di voi, ora fate saltare il blocco crepato appena sotto l'ultimo blocco che avete distrutto, andate a destra e fate saltare il blocco crepato alla vostra destra. Ora dirigetevi velocemente verso il Box ed apritelo per una Chiave. Tornate nella stanza con gli spuntoni giganti (F-5). F-5 Andate a destra in F-6. F-6 Fate saltare i blocchi e poi scendete le scale alla vostra destra per il piano terra. Per oltrepassare gli spuntoni camminate fino al bordo in modo che il Thwomp si schianti a terra poi correte sul suo dorso e poi oltre, sull'altro lato del burrone, per passare i Thwimp scendete la scaletta poi correte velocemente oltre e ora salite le scalette per arrivare in A-2. A-2 Togliete di mezzo il rullo alla vostra destra, prendete le 10 Rupee dal Box poi andate a destra. A-3 Togliete i rulli dalla vostra strada senza rimanere sul pavimento debole per troppo tempo. Sollevate i vasi sulla strada poi usate una Chiave per attraversare la porta chiusa e andare giù. B-3 In questa stanza si trova il mini-boss Facade da Link's Awakening (consultate il Bestiario per informazioni a riguardo). Una volta che sarà morto andate a destra due volte per B-5. B-5 Usate una Chiave sul blocco chiuso, andate a destra poi giù per C-6. C-6 Fatevi strada attraverso le piattaforme mobili in senso antiorario intorno alla stanza fino al lato destro, poi andate su. B-6 Ottenete la Boss Key dal Box poi saltate giù e andate a sinistra due volte per B-4. B-4 Muovete un vaso per togliervelo di mezzo poi fate saltare il muro sotto per andare giù. C-4 per uccidere i Pols Voice (Conigli) lanciate delle Bombe nelle loro gabbie, una volta che saranno morti la porta si aprirà e potrete andare a destra, saltate nella ruota e andate giù per D-5. D-5 Camminate oltre le piattaforme mobili, muovete i vasi via dalla strada e poi usate la Boss Key sulla porta del boss per andare a destra. D-6 Dovrete combattere un altro boss proveniente dal primo Zelda, Dodongo (vedi la sezione del Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l'Heart Container e andate giù per prendere il Dono del Tempo. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca del Sole Splendente ------------------------------------------------------------------------------- Boschi Invernali ```````````````` Andate a sinistra raccogliendo la roccia che blocca il cammino, andate su e cambiate la stagione in Inverno poi fatevi strada verso il Villaggio di Horon. Villaggio di Horon e Horon Nord ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `````````` Dal Villaggio di Horon andate su finché non arrivate al luogo una schermata a sinistra rispetto a dove avete incontrato Din. Togliete di mezzo le rocce, e ora per favore NOTATE: Se volete Dimitri o Moosh assicuratevi di avere i loro rispettivi Flauti prima di andare in alto nella prossima sezione, dato che questo è il momento in cui il gioco deciderà permanentemente quale animale otterrete. Dunque se volete Dimitri ottenete il Flauto Strano dal minigioco di danza Subrosiano prima di andare qui, o se volete Moosh comprate il Flauto Strano al negozio del Villaggio di Horon prima di andare qui. Comunque, andate su finché non arrivate ad un altro albero che porta strani semi, colpitelo per acquisire i Semi Profumati. I Semi Profumati sono fondamentalmente come l'esca nello Zelda originale (ovvero, attirano i nemici lontano da voi come diversivo). Andate a destra poi in basso poi entrate nella Palestra di Blaino. All'interno troverete Blaino, parlategli per lottare contro di lui in un round di boxe (costa 10 Rupee). La prima persona che mette piede fuori dal ring perde. Comunque continuate a dargli pugni quando alza la guardia in modo che vada fuori dal ring, una volta che avrà fatto un passo fuori dalla linea perderà e voi vincerete i Guantoni di Ricky. Ora uscite dalla Palestra ed andate in alto, a sinistra, in basso, a sinistra, in alto poi a sinistra. Pianure di Holodrum ``````````````````` Andate a sinistra poi in alto e parlate con il canguro. Dato che avrete i suoi guanti lascerà che lo cavalchiate nella sua tasca, e se non avete ottenuto il Flauto Strano vi darà il suo Flauto, in modo che possiate chiamarlo in ogni momento; il suo nome è Ricky. Andate a sud oltre i buchi finché non potrete andare ulteriormente nella stessa direzione, poi andate a sinistra, su, su e sopra lo sperone poi in alto. Se non vi ha dato il Flauto di Ricky vi lascerà qui. Andate su poi a sinistra ad un altro albero che porta dei Semi. Palude `````` Colpite l'albero per ottenere i Semi Pegaso, i Semi Pegaso vi permettono di correre veloci come i Pegasus Boot in Link's Awakening. Ora andate giù, a sinistra, su, su, a destra ed entrate nella casa del custode della diga, ha perso la sua chiave per far funzionare la diga. Colpite l'interruttore all'interno della casa per far uscire l'acqua dalla sua piscina, ciò scoprirà la Chiave della Diga, dunque prendetela. Uscite dalla casa poi scendete le scale a destra nella piscina prosciugata. In questa caverna usate i Semi Pegaso, state sull'interruttore poi correte velocemente oltre il ponte prima che si ritiri di nuovo. Muovete in alto la roccia più vicina a Link, poi muovete in basso quella vicina, raccogliete la pietra davanti a voi poi muovete verso sinistra la roccia in fondo e in alto la roccia al centro; ora potrete scendere le scale. Andate a sinistra, raccogliete le rocce e oltrepassate l'acqua poco profonda, poi andate a destra, sollevate le rocce poi salite le scale. ORa andate in alto ed uscite tramite le scale. Ora andate in basso poi a destra ed usate la Chiave della Diga sulla serratura, questo drenerà l'acqua della Palude. Ora andate a sinistra, in alto e a destra, qui troverete Sokra che vi dirà che avete bisogno di un altro Potere delle Stagioni. Comunque saltate giù dal bordo nell'acqua poi andate in basso tre volte. ------------------------------------------------------------------------------ ora il walkthrough si dividerà in tre strade: Se avete il Flauto di Ricky *************************** Andate a sinistra poi chiamate Ricky ed usatelo per saltare sullo sperone, poi andate giù. Ora usate il Pugno Uragano di Ricky per rimuovere i cespugli poi continuate giù oltre i buchi, andate su per il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice. Se avete acquisito il Flauto Strano attraverso il minigioco di danza Subrosiano ******************************************************************************* Andate a destra poi in alto, troverete Dimitri attaccato dai tirapiedi del Great Moblin. Parlate a quello verde e dategli 50 Rupee, poi 30, e se ne andranno. Ora parlate con Dimitri e il vostro Flauto Strano diverrù il Flauto di Dimitri. Con esso andate in basso due volte e poi smonterete da lui, perché vorrà che proviate a raccoglierlo. Comunque, andate a sinistra tramite il passaggio più in basso, poi ancora a sinistra, andate su tramite il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice. Se avete comperato il Flauto Strano al negozio del Villaggio di Horon ********************************************************************* Andate a sinistra poi in alto e troverete Moosh, attaccato da dei Pig Warrior perché gli hanno dato da mangiare le loro Prima-Banane e ancora lui non si muove, quando vi vedranno scapperanno. Andate in alto e parlategli, ma... all'improvviso i Pig Warrior torneranno, dunque uccideteli tutti e poi parlate di nuovo con Moosh. Ora il vostro Flauto Strano diverrà il Flauto di Moosh, usatelo per chiamarlo ogni volta che vorrete. Andate in basso, a destra, volate oltre il burrone e andate in basso, volate sopra il prossimo burrone e andate in basso, a destra, a sinistra tramite il passaggio più in basso, a sinistra, andate su per il passaggio a destra, muovete la roccia ed entrate nel vortice. ------------------------------------------------------------------------------- Villaggio di Subrosia & Spiaggia di Subrosia ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ```````````````````` Andate a sinistra, in basso e cominciate a scavare per la spiaggia usando la vostra pala; scavate ovunque finché non trovate la Pepita a Stella. Una volta che l'avrete trovata andate a nord verso il Mercato Subrosiano, mettetevi di fronte al fiocco e selezionatelo per scambiarlo con la Pepita a Stella. Ora andate di nuovo giù nella spiaggia ma questa volta andate a destra, poi in basso e parlate con Rosa, le ridarete il suo Fiocco e in cambio lei aprirà le porte chiuse di Subrosia. Dalla spiaggia andate a nord oltre il Mercato, lei aprirà le porte chiuse nel passaggio in modo che possiate raggiungere la parte settentrionale di Subrosia. Ora andate ad est verso il Tempio delle Stagioni. Il Tempio delle Stagioni ```````````````````````` Fate aprire a Rosa la Torre dell'Estate, a nord-ovest. Togliete di mezzo le rocce e salite su per far sì che lo Scettro delle Stagioni sia caricato con il tiepido Potere dell'Estate, che ha il calore di un giorno d'estate grazie allo Spirito dell'Estate. Ora tornate all'Overworld tramite uno qualsiasi dei vortici. Palude `````` Dirigetevi al tronco d'albero nella parte nord della Palude, usate lo Scettro delle Stagioni su di esso per cambiare la stagione in Estate poi andate su e salite sui rampicanti per arrivare al Covo Falena Velenosa. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 3 - Covo Falena Velenosa ------------------------------------------------------------------------------- 1F 1 2 3 4 5 Luoghi Importanti _ _ _ Entrata- B1F E-2 A _|_|_|_|_ Boss- B1F C-3 Mini-Boss- B1F D-3 B |_| _ |_| Chiavi- 1F: E-4 C |_|_|_|_|_| B1F: A-4 D |_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F B-5 E Bussola- 1F A-2 Boss Key- B1F D-1 B1F Piuma di Roc- 1F B-1 1 2 3 4 5 Sole Splendente- B1F B-3 _ _ A |_|_|_| B _ _|_|_ _ C |_|_|_|_|_| D |_|_|_|_|_| E |_| |_| B1F E-2 Andate su. D-2 usate il vostro scudo per capovolgere gli Spiny Beetle poi colpite il loro ventre per ucciderli, una volta che saranno tutti morti la porta in alto si aprirà e potrete procedere. C-2 Ora andate a destra finché non arriverete ad una stanza con dei Wall Master (C-5). C-5 Uccidete tutti i Wall Master poi spingete un vaso dall'angolo all'estrema destra della stanza sull'interruttore per aprire la porta, poi procedete giù. D-5 Andate a sinistra poi in basso per E-4. E-4 Usate il Superbracciale per muovere i rulli ed arrivare al Box con la Chiave poi uscite dalla stanza, andate a destra e salite le scale per 1F, stanza D-5. 1F D-5 Ignorate i Pols Voice e muovete in alto il blocco all'estrema destra, poi andate in alto. C-5 Uccidete i Moldorm ed apparirà un Box contenente delle Bombe, usatele per far saltare il muro in alto. Andate su. B-5 Prendete la Mappa del Dungeon dal Box, poi uscite dalla stanza ed andate giù. D-5 Muovete in basso il blocco vicino a quello che avete mosso prima, muovete il terzo blocco dal fondo a sinistra ed il secondo blocco del fondo in basso per andare a sinistra. D-4 Questa stanza contiene un puzzle in cui dovrete spingere un gruppo di statue in fondo alla stanza in modo che rispecchino le statue nella parte alta della stanza. Per risolverlo seguite questi tre passaggi: 1. Muovete in basso le due statue rosse all'estrema destra e le due statue grigie all'estrema sinistra, ora le statue dovrebbero avere quest'aspetto: _ _ _ _|R|_|G|_ |G|G|¯|R|¯|R| ¯ ¯ ¯ ¯ 2. Muovete a destra la statua rossa all'estrema sinistra, muovete verso destra la statua rossa che ora si trova sotto di essa, ora dovrebbero avere questa disposizione: _ _ _ _ |R|G|_ |G|G| ¯|R|R| ¯ ¯ ¯ ¯ 3. Ora muovete in basso la statua all'estrema sinistra. Poi muovete la statua all'estrema destra a sinistra due spazi poi in basso, le statue dovebbero ora avere quest'aspetto: _ _ _ _ _ _ |G|G|G|R|R|R| ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ora andate a sinistra attraverso la porta ora aperta, poi due schermate a sinistra ed una schermata in alto per la stanza C-1. C-1 Cadete giù e prendete le 30 Rupee dal Box poi salite le scale ed usate la Chiave sulla porta chiusa per andare in alto. B-1 Uccidete tutti i Mimic poi aprite il Box per ottenere la Piuma di Roc. Uscite dalla stanza. C-1 Saltate sulla piattaforma mobile poi giù nel buco vicino al muro all'estrema sinistra per B1F, stanza C-1. B1F C-1 Scendete le scale in alto. Saltate oltre i blocchi molto alti verso la prossima schermata. Poi saltate giù verso le piattaforme in basso, saltate verso destra e salite la scaletta, saltate sulla piattaforma alla vostra sinistra, e salite le scalette attraverso il piccolo burrone, poi salite la scaletta e uscite fuori dal sotterraneo. A-2 Saltate sul trampolino blu, aprite il Box per la Bussola poi andate di nuovo giù. Muovete il trampolino in basso verso l'altro quadrato viola nell'angolo in fondo a destra poi saltate su di esso per arrivare all'altro lato del livello più alto. 1F A-2 Andate a destra. A-3 Usate una combinazione del Superbracciale per muovere i rulli e della Piuma di Roc per saltare gli spuntoni per andare a destra nella prossima stanza. A-4 Scendete le scale. B1F A-4 Muovete il trampolino a sinistra, in basso e poi sopra il quadrato marrone. Saltate su di esso per arrivare ad una piccola stanza con un Box che contiene una Chiave, poi scendete di nuovo giù e scendete le scale per arrivare ad un altro sotterraneo. Fatevi strada fino all'altro lato del sotterraneo usando la Piuma di Roc per saltare sulle piattaforme, poi salite la scaletta per C-4. C-4 Saltate sulla piattaforma mobile poi sull'altro lato quando si avvicina ad esso. Poi andate a destra, in basso, a sinistra per D-4. D-4 Saltate sul bottone per far sì che il ponte non cada. Prima di attraversare la porta chiusa, salite i gradini e seguite il passaggio (saltate oltre la Blade Trap) fino al Box con un Seme Gasha, poi usate una Chiave sulla porta chiusa ed andate a sinistra. D-3 Ora combatterete contro i mini-boss, i Calamareye (vedi sezione del Bestiario per informazioni). Una volta che saranno morti salite le scale che saranno apparse nell'angolo in fondo a destra. 1F D-3 Andate a sinistra due schermate poi saltate il fosso (salterete automaticamente oltre tenendo premuto su). Poi cadete nel grosso buco. B1F D-1 Ora in questa stanza correte velocemente in senso antiorario per evitare la grossa Blade Trap, spingete in basso il quarto blocco sul lato destro dentro l'abisso poi saltate oltre e prendete la Boss Key. Ora muovete i blocchi fuori dalla strada per uscire a destra, andate giù e saltate nel teletrasporto per B1F, stanza D-3. D-3 Salite le scale. 1F D-3 Camminate verso sinistra finché non vedrete un bordo poi saltate oltre e andate a destra, aprite la porta del boss ed andate in alto. C-3 ora combatterete contro il boss Mothula (vedi il Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l'Heart Container, scendete le scale ed andate in alto per prendere il Sole Splendente. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca della Pioggia Lenitiva ------------------------------------------------------------------------------- Palude e Pianure di Holodrum `````` ``````````````````` Andate a destra, poi scendete le scale. Ora andate nella schermata sotto il recinto di Ricky oltrepassando i fossi con Ricky e Moosh oppure tramite mare con Dimitri. Andate a destra due schermate, saltate oltre il buco e salite su attraverso il tronco vuoto. Prateria/Fiume/Deserto Natzu ```````````````````````````` Se il vostro animale è Ricky o Moosh colpite l'interruttore rosso per far uscire il ponte. ------------------------------------------------------------------------------- Ora usando il vostro animale fatevi strada fino a Sunken City (Sprofondia), di seguito spieghiamo il procedimento per ogni animale: Ricky ***** Andate su una schermata e chiamate Ricky se non siete già in groppa ad esso, poi saltate su sullo sperone, andate a destra, destra, destra, giù, giù, distruggete i cespugli con un Pugno Uragano poi saltate oltre i fossi e in basso, saltate sullo sperone e andate su, a destra, su, fate il giro ed andate giù, giù, saltate giù dallo sperone, poi andate su, su, su, a destra, a destra, a destra, in basso e poi a destra per Sunken City (Sprofondia), Ricky odia l'acqua, dunque non potrete usarlo qui. Dimitri ****** Andate a destra ed entrate in acqua. Ora nuotate verso destra tre schermate, su, a destra, a destra, scendete da Dimitri e lanciatelo oltre il burrone. Ora risalite su di esso e andate giù e poi a destra dentro Sunken City (Sprofondia). Moosh ***** Andate a destra, volate oltre il burrone ed andate a destra, volate oltre il burrone alla vostra destra poi volate in alto oltre il burrone sopra di voi poi andate su, a destra, in basso, a destra, su, a destra, a destra, volate oltre il burrone poi andate in basso e a destra per entrare in Sunken City (Sprofondia), Moosh odia l'acqua dunque non potrete usarlo qui. ------------------------------------------------------------------------------- Sprofondia ^^^^^^^^^^ Saltate oltre l'acqua profonda poi andate in basso, a destra, a destra e poi in alto per arrivare ad un Albero che produce dei Semi Bufera. I Semi Bufera portano Link a qualsiasi albero che produce uno dei cinque tipi di Semi. Ora tornate nella direzione da cui siete venuti e se avete ottenuto il Flauto di Ricky o Moosh troverete Dimitri attaccato da alcuni bambini, parlate al bambino in mezzo e lascerà andare Dimitri se gli darete tutte le vostre Bombe, fatelo e Dimitri vi aiuterà! Se avete il Flauto di Dimitri, comunque, dovreste cavalcarlo in questo preciso istante. Dunque ora andate su con Dimitri e risalite la cascata davanti a voi, poi risalite la cascata alla vostra sinistra ed entrate nella caverna. All'interno della caverna vi sono delle statue, muovete la seconda statua da destra un quadrato a destra, la seconda statua dalla sinistra in alto e poi a destra e la statua all'estrema sinistra a destra due volte e poi in alto, ora state in mezzo ad esse, caricate la vostra spada e lasciate andare. Ora saltate oltre l'acqua profonda e salite i gradini che si sono formati per prendere la Placca del Maestro, poi uscite dalla caverna e risalite la cascata di destra, aprite il Box all'interno per ottenere 50 Rupee poi parlate all'uomo sul lato opposto della caverna, e scambierete la Placca del Maestro per le Pinne di Zora. Ora potrete nuotare senza Dimitri e anche immergervi, uscite dalla caverna e immergetevi sul lato destro della casa di Ingo (nell'angolo nord-ovest della città) per trovare una grotta sotterranea segreta, seguitela uccidendo i Cheep Cheep sulla strada e vi ritroverete ad emergere sul Monte Cucco. Monte Cucco ``````````` Salite i rampicanti e andate in alto, a destra, su, su, poi cadete giù nel burrone e atterrerete proprio su un vortice che vi porterà a Subrosia. Villaggio di Subrosia e Foresta del Tesoro ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `````````````````` Appena avrete saltato oltre la lava due Subrosiani si scontreranno con voi, ruberanno la vostra Piuma di Roc e poi metteranno nelle vostre mani una Pepita Scambio al posto suo. Andate a sinistra ed entrate nella casa, dopo che i ladri saranno andati va andate a sinistra e poi uscite dalla casa. Questo somiglia molto al gioco di nascondino che avete fatto con Rosa, eccetto il fatto che dura 5 schermate e vi sono due Subrosiani da cui nascondersi. Seguiteli finché non sotterreranno la vostra Piuma di Roc in uno spazio di colore rosso, poi scavate lì con la vostra pala e sotterrerete al posto della Piuma la Pepita Scambio. Ora tornate indietro finché non avrete lasciato la casa dei ladri. Andate a destra due schermate, saltate oltre la lava e scendete le scale. Fatevi strada oltre la lava nella caverna saltando oltre le piattaforme; prima di salire la scaletta prendete il Seme Gasha lì sotto. Il Tempio delle Stagioni ```````````````````````` Entrate nella Torre della Primavera e fatevi strada fino allo Spirito della Primavera per ottenere il Potere della Primavera per lo Scettro delle Stagioni. Tornate indietro ed entrate nel vortice da cui siete venuti per tornare all'overworld. Monte Cucco e Montagna Goron ``````````` `````````````` Saltate giù e cambiate la stagione in Primavera, andate a destra e troverete Moosh l'Orso che vuole delle Prima-Banane. Colpite i fiori e andate su, raccogliete il Cucco blu volante con il Superbracciale poi premete ripetutamente il Pulsante A finché non vi ritroverete sul bordo più alto, poi entrate nella caverna. Saltate oltre i burrone per arrivare alle scale, poi salitele e colpite la palma per ottenere le Prima-Banane. Scendete giù da due speroni, poi entrate nella caverna. Questa può risultare un po' difficile, usate le piattaforme (che si muovono velocemente) per arrivare al pulsante per premerlo e poi prendete l'anello magico che cade. Uscite, cadete giù e date a Moosh le Prima-Banane in modo da potergli salire in groppa. Andate a sinistra finché arriverete alla nevosa Montagna Goron. Andate su e fate volare Moosh oltre i crepacci per arrivare alla Chiave del Drago. Ora tornate a Monte Cucco e cambiate la stagione in Primavera, poi andate a sinistra tre schermate e saltate nel fiore per essere lanciati sulle piattaforme più alte. Ora andate su, a destra, cambiate la stagione in Inverno poi andate a sinistra, a sinistra, su per le scale, a destra e poi nella caverna. Fatevi strada attraverso le varie stanze della caverna finché non arriverete in cime. Poi usate il Cucco blu volante per oltrepassare il grosso precipizio ed usate la Chiave del Drago sulla serratura. Ora andate a sinistra e cadete giù, andate a destra, cambiate la stagione in Estate ed entrate nel Dungeon del Drago Danzante. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 4 - Dungeon del Drago Danzante ------------------------------------------------------------------------------- 2F 1 2 3 4 5 6 Luoghi Importanti _ _ _ _ Entrata- 2F D-3 A _ _|_|_|_|_| Boss- B1F A-4 Mini-Boss- 1F C-3 B |_|_|_|_| Chiavi- 2F: B-3, A-3 C |_|_|_|_|_ 1F: C-6, A-3, A-4 D |_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F C-2 E Bussola- 2F D-5 F Boss Key- 1F C-5 Fionda- 1F F-3 1F Pioggia Lenitiva- B1F A-5 1 2 3 4 5 6 _ _ _ A _ |_|_|_| B |_|_|_|_ _ _ C |_|_|_|_|_|_| D |_|_|_|_| E _|_| F |_|_| B1F 1 2 3 4 5 6 _ _ _ A _|_|_|_| B |_|_| C E E F 2F D-3 Andate su. C-3 Uccidete tutti gli Skull Knight nella stanza, poi muovete verso il basso il secondo blocco sulla destra per arrivare al Box (che contiene alcune Bombe), ora saltate nel carrello minerario che vi porterà in B-2. B-2 Uccidete qualsiasi Keese o Skull Knight che si mette sulla vostra strada e fate saltare la crepa nel muro di destra. Poi attraversate l'apertura. B-3 Questa stanza è un puzzle. Raccogliete i vasi in alto al centro e in fondo al centro, e poi non dovreste avere problemi nel muovere i 7 vasi a sinistra sui bottoni. Una volta che avrete fatto, portate Link sul pulsante rimasto in modo che una Chiave cada giù, prendetela poi andate a sinistra e saltate sul carrello minerario, assicuratevi di colpire l'interruttore con la vostra spada per cambiare il tracciato in modo che il carrello minerario vada a sinistra, in C-1. C-1 Muovete la statua blu sul pulsante nell'angolo in alto a sinistra della stanza, poi andate su. B-1 Per arrivare alle scale muovete in alto il blocco all'estrema destra, sempre in alto il terzo blocco da sinistra e poi verso destra il secondo blocco da sinistra, poi scendete le scale. 1F B-1 Fatevi strada attraverso il labirinto (evitando i Wizrobe) ed andate giù una stanza poi a destra per arrivare al Box contenente la Mappa del Dungeon. Poi tornate sulla sinistra e scendete le scale nell'angolo in fondo a sinistra della stanza. Questo sotterraneo è leggermente complicato, la prima schermata è abbastanza semplice, saltate sulle piattaforme ed evitate di cadere, altrimenti Link diverrà uno spiedino. La seconda schermata invece è difficile, l'unico modo di oltrepassare i blocchi che si dissolvono è tenere premuto a destra e saltare come dei matti quando il blocco a destra sul bordo del precipizio si materializza. Comunque, una volta fatto salite la scaletta. C-6 Accendete la torcia per poter seguire il passaggio. Semplicemente fatevi strada fino al Box contenente la Chiave poi tornate indietro e scendete le scale. Ora tornate alla prima stanza del dungeon. 2F D-3 Usate una Chiave per attraversare la porta a destra. D-4 Fate saltare il muro a destra ed andate ancora a destra. D-5 Uccidete tutti gli Stalfos e i Keese nella stanza poi muovete il blocco nel lato destro della stanza per scoprire un Box. Il Box contiene la Bussola. Uscite da queste stanza poi andate su in C-4. C-4 Immergetevi sotto i rulli con le punte per essere in grado di andare in alto fino alla prossima stanza senza danni. B-4 Evitate i nemici e saltate oltre le piattaforme per arrivare al carrello minerario, saltate su di esso e colpite l'interruttore una sola volta. Poi saltate di nuovo sul carrello in modo che vi porti nella stanza A-3. A-3 Uccidete tutti i nemici ed una Chiave cadrà nell'acqua, immergetevi nel punto in cui è cduta per prenderla. Saltate sul carrello minerario per tornare indietro in A-5. A-5 Uccidete gli Stalfos poi usate una Chiave per dissolvere il blocco chiuso in modo da poter andare a destra. A-6 Uccidete tutti gli Skull Knight nella prossima stanza ed alcuni gradini appariranno. Saliteli e usate un Seme Pegaso in modo da guadagnare abbastanza velocità per saltare tutti i burroni alla vostra sinistra con la Piuma di Roc, poi scendete le scale. F1 A-5 Scendete i gradini e muovete il blocco in fondo verso il basso in modo da poter arrivare al carrello minerario, saltateci sopra per essere portati nella stanza A-3. A-3 Aprite il Box nell'angolo in alto a sinistra della stanza per ottenere una Chiave, inoltre il Deku Scrub in questa stanza vende 10 Semi Ardenti per 20 Rupee. Comunque, scendete nella stanza. B-3 Saltate oltre le punte per andare ancora giù. C-3 In questa stanza troverete il mini-boss Agahnim (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che sarà morto andate in basso. D-3 Saltate nel carrello minerario, vi porterà in E-4. E-4 Andate giù ed usate una Chiave per andare a sinistra attraverso la porta chiusa. F-3 Usate un Seme Pegaso poi togliete di mezzo la statua e navigate il labirinto fino al Box. Nel Box si trova la Fionda. Ora saltate giù, andate a destra, in alto, e saltate sul carrello minerario. D-3 Saltate nuovamente nel carrello ma colpite entrambi gli interruttori alla vostra destra in modo da arrivare all'intersezione all'estrema destra. Altrettanto nell'altro lato di E-4. E-4 Ora andate su e poi a destra. D-5 Andate al lato destro della stanza, usate un Seme Pegaso poi saltate al blocco chiuso usando la Piuma di Roc. Usate la Chiave sul blocco poi andate su. C-5 Immergetevi nella piccola polla d'acqua a destra per ottenere la Boss Key. Ora tornate nella stanza A-3 (quella col Deku Scrub). A-3 Saltate nel carrello minerario. Una volta che avrete terminato la corsa equipaggiate la Fionda con Semi Ardenti, saltate nuovamente nel carrello ed accendete tutte le torce. Poi andate giù. B-3 Saltate in basso oltre le punte a destra poi andate su, a destra e prendete la Chiave dal Box. Ora andate nella stanza D-3 (quella appena sotto la stanza in cui avete combattuto contro Agahnim). D-3 Muovete il terzo blocco a sinistra in basso per bloccare la Blade Trap poi andate in basso e sparate all'interruttore con la Fionda. Ora saltate di nuovo sul carrello minerario e vi porterà in D-2. D-2 Uccidete tutti i Wizrobe poi andate su. C-2 Mentre evitate i Beamos, usate la Chiave sulla serratura poi scendete le scale. B1F B-2 Usate la Fionda con Semi Ardenti sulle due torce oltre l'abisso per ritrarre il ponte. Ora andate a destra e poi in alto. A-3 Saltate sulla piattaforma mobile ed evitate i Keese, poi aprite la porta del boss con la chiave apposita. Andate a destra. A-4 Ora è il momento di combattere contro il boss, Gohma (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta morto raccogliete l'Heart Container poi andate a destra. A-5 Prendete la Pioggia Lenitiva. ------------------------------------------------------------------------------ La Ricerca del Tepore Nutriente ------------------------------------------------------------------------------ Horon Nord `````````` Andate nella schermata, in Horon Nord, in cui avete incontrato Din, poi andate in basso da qui e saltate nel vuoto per entrare nell'acqua/ghiaccio e andate in basso. Lago Binocolo ````````````` Andate a destra e poi entrate nel vortice che porta a Subrosia. Villaggio di Subrosia & Lago di Lava ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ```````````` Andate approssimativamente verso sud e poi quando arrivate al vulcano seguite lo scorrere della lava fino al Fiore Bomba ed usate il Superbracciale per sradicarlo. Tornate indietro alla schermata appena sopra il vulcano poi andate a sinistra, sinistra, raccogliete la pietra, usate una combinazione di Semi Pegaso e Piuma di Roc per saltare il burrone e poi andate a sinistra ed in alto. Il Tempio delle Stagioni ```````````````````````` Andate ad ovest per arrivare al Tempio delle Stagioni. Ora andate alla Torre dell'Autunno a nord-est e parlate al capo della fornace (indossa una bandana), userà il Fiore Bomba per aprire l'entrata alla Torre dell'Autunno. Dunque ora andate qui sopra e ottenete l'ultimo Potere delle Stagioni per lo Scettro delle Stagioni. Ora tornate al vortice da cui siete venuti e saltateci dentro per tornare all'overworld. Lago Binocolo ````````````` Ora andate su e quando arrivate ad un tronco d'albero cambiate la stagione in Autunno. Ora per arrivare alla Grotta Unicorno andate su, a destra, e raccogliete i funghi per farvi strada. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 5 - Grotta Unicorno ------------------------------------------------------------------------------- 1 2 3 4 5 6 7 Luoghi Importanti _ Entrata- H-3 A _ _ |_| Boss- B-5 Mini-Boss- F-6 B |_|_|_ _|_| Chiavi- E-4, D-1, G-2, F-3, G-4 C _|_|_|_|_|_ _ Mappa del Dungeon- C-4 D |_|_|_|x|_|_|_| Bussola- F-1 E _|_|_|_|_|_|_| Boss Key- C-5 F |_|_|_|_|_|_| Guanti Magnetici- B-1 G |_|_|_| Tepore Nutriente- A-5 H |_|_| H-3 Andate in alto, a destra e poi saltate sul carrello minerario più vicino a voi (assicuratevi di colpire l'interruttore in modo da dirigervi direttamente nella stanza E-4). E-4 Salite i gradini ed andate a destra, scendete le scale e poi andate a destra in E-5. E-5 Uccidete il cavaliere poi muovete il blocco isolato verso destra ed una Sfera Magnetica cadrà giù, questa servirà più tardi. Ora tornate nella stanza che ha i due carrelli minerari e stavolta saltate su quello a destra. Come l'ultima volta colpite l'interruttore in modo che il carrello minerario vada direttamente su in E-4. E-4 Questa volta invece vi porterà nel centro della stanza, dove si trova un Box, apritelo per ottenere una Chiave. Poi saltate di nuovo nel carrello minerario in modo che torni di nuovo giù poi saltate di nuovo su di esso, colpite l'interruttore di nuovo in modo che il carrello si diriga a destra in F-5. F-5 Scendete le scale per il sotterraneo. Andate a sinistra saltando oltre i Podobos (Palle di fuoco), ora nella prossima sezione aspettate vicino ai Thwomp in modo che cadano giù poi saltate su di essi per arrivare alla scaletta che vi riporterà su in superficie, nella stanza C-3. C-3 Andate a destra. C-4 Uccidete tutti gli Zol e i Gibdo così da far apparire un Box, che contiene la Mappa del Dungeon. Una volta che l'avrete ottenuta andate a sinistra due schermate. C-2 Salite i gradini e andate su una schermata poi saltate giù nell'acqua. Usate una Chiave sulla porta a sinistra ed entrateci. B-1 Prendete i Guanti Magnetici dal Box poi usateli per muovere la Sfera Magnetica sul pulsante. Uscite dalla stanza ed andate in basso. C-2 Muovete in basso il blocco a sinistra, in basso il blocco a destra e poi il blocco al centro a destra o a sinistra per continuare. Andate a destra e scendete le scale per il sotterraneo. Fate saltare i blocchi clu crepati con una Bomba per andare a sinistra. Saltate di piattaforma in piattaforma evitando i "sonic boom" dei gargoyle, fino ad arrivare alla scaletta che vi riporterà alla superficie. D-3 Muovete l'Armos Statue in basso tre volte, a destra due volte poi in alto una volta e la porta si aprirà. Andate in basso e poi a sinistra. E-2 Salite i gradini a destra ed aprite il Box per ottenere una grossa Rupee blu che vale 100. Poi andate in alto in D-2. D-2 Uccidete tutti i nemici nella stanza (usate i Guanti Magnetici per rimuovere le maschere dagli Hiploop) per aprire la porta a sinistra. D-1 Uccidete tutti gli Armos Knight ma ricordate l'ordine in cui li uccidete perché dovrete aprire i quattro Box che appaiono nello stesso ordine in cui avete ucciso gli Armos Knight per ottenere 1 Rupee, 10 Bombe, 4 Semi Ardenti ed una Chiave. Poi andate a destra, in basso, muovete la Sfera Magnetica con i Guanti poi andate in basso. F-2 Uccidete tutti i nemici in questa stanza in modo che la porta a sinistra si apra, poi attraversatela. F-1 Seguite il passaggio mobile fino al Box poi apritelo per ottenere la Bussola. Uscite ed andate in basso due volte. H-2 Restate sul quadrato giallo ed usate la Polarità Nord così da essere tirati oltre il burrone, andate in alto ed aprite il Box per una Chiave. Ora andate in basso, state sul lato destro del Polo Magnetico ed usate la Polarità Sud in modo da essere repulsi oltre il burrone. Andate a destra, in alto, a destra fino alla stanza coni carrelli minerari (G-4). G-4 Saltate nel carrello minerario di sinistra. Se il tracciato non è curvo colpite l'interruttore in modo che giri a sinistra. F-3 Usate la Polarità Nord in modo da essere attratti dal Polo Magnetico, poi quando sarete sul lato sinistro del polo lasciate andare e tenete premuto il pulsante in basso di nuovo per usare la Polarità Sud ed essere repulsi fino al Box che contiene una Chiave. Usate la stessa tecnica per andare oltre il burrone di nuovo e saltate nel carrello minerario in G-4. G-4 Ora andate a sinistra due volte, in alto due volte, a destra, in alto e scendete le scale nel sottoterra. Andate a destra, fate saltare i blocchi blu crepati con una Bomba e poi andate a destra fino alla scaletta che porta su. F-5 State sotto il Polo Magnetico ed usate la Polarità Sud in modo da essere repulsi oltre il burrone, saltate nel carrello minerario alla vostra sinistra ed aprite il Box a cui vi porterà in modo da poter prendere la Chiave che contiene. Saltate nuovamente nel carrello minerario per tornare indietro e poi andate a destra usando una Chiave sulla porta chiusa. F-6 In questa stanza combatterete contro il mini-boss Syger (vedi Bestiario per informazioni). Una volta che Syger sarà sconfitto andate in alto poi a destra. E-7 State sull'interruttore in alto e poi andate su e velocemente girate a sinistra. D-6 Dovrete uccidere tutti i Magnet Guy per aprire la porta a sinistra. Usate i Guanti Magnetici per attirare i piccoli Magnet Guy poi colpiteli con la vostra spada per ucciderli, una volta che saranno morti andate a sinistra. D-5 Usando la Polarità Sud fronteggiate la Sfera Magnetica poi camminate un po' sulla sinistra in modo che la Sfera scenda fino a 2 spazi da Link, andate nell'angolo in alto all'estrema destra ed usando la Polarità Nord repellete la Sfera nell'angolo all'estrema sinistra della stanza. Ora tornate indietro alla stanza una schermata sopra a dove avete trovato Syger (E-6). E-6 Usate una Chiave per attraversare la porta alla vostra sinistra. E-5 Usando la Polarità Sud per attrarre la sfera muovetela in modo che vada sul pulsante. Se la sfera non si trova qui dovrete uccidere il Darknut e muovere il blocco isolato sull'altro lato della stanza perché appaia (vedi l'inizio del walkthrough per questo dungeon). Una volta che la porta sarà aperta andate su attraverso la porta che si è aperta. D-5 Usando di nuovo la Polarità Sud usate la Sfera Magnetica come uno scudo contro le fiamme per arrivare alla porta chiusa. Poi andate in alto usando una Chiave sulla porta chiusa e scendete le scale per arrivare in un altro sotterraneo. Usate la Polarità Nord per arrivare fino al bordo, poi saltate verso la scaletta in basso. Scendetela, saltate oltre le piattaforme col nastro trasportatore poi usate la Polarità Nord per andare su in modo da prendere la Boss Key. Ora tornate indietro di nuovo fino alla stanza una schermata sopra a dove avete combattuto Syger. E-6 Questa volta usate una Chiave sul blocco chiuso poi scendete le scale fino ad un altro sotterraneo. Saltate sulla piattaforma mobile, usate la Polarità Nord per salire su e poi cadete sull'altra piattaforma, andate a sinistra, usate la Polarità Sud per repellere Link fino alla scaletta in alto. C-5 Muovete i vasi sulla sinistra via dalla strada, poi usando di nuovo la Polarità Nord attraete Link oltre il burrone, attraetelo a destra oltre il burrone poi andate in alto ed attraete Link a sinistra oltre il burrone. Poi andate in alto ed usate la Boss Key per andare in alto al combattimento con Digdogger. B-5 Una volta morto prendete l'Heart Container e poi andate in alto. A-5 Prendete il Tepore Nutriente. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca del Vento che Soffia ------------------------------------------------------------------------------- Villaggio di Subrosia & Villaggio di Horon ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Prima di tutto andate al Mercato Subrosiano e comprate la carta blu per 5 Pezzi di Pepita. Questa è la Tessera di Socio per il negozio del Villaggio di Horon. Andate poi all'interrato del negozio del Villaggio di Horon e comprate la Mappa del Tesoro per 200 Rupee. Ora guardate la vostra mappa, vi sono dei punti luminosi. Questi punti vi mostrano che in quel quadrato della mappa si trova un tesoro. I quattro tesori si possono ottenere così: NOTA: Le locazioni del Gioiello Rotondo e qualche volta del Gioiello Piramidale cambiano in un gioco in Link. Consultate la sezione dei Cambiamenti del Gioco in Link per le loro nuove locazioni. Gioiello Rotondo Nuotate fino ad arrivare al quadrato con il punto luminoso nella Prateria di Holodrum poi entrate nel buco nell'albero e parlate con il vecchio saggio per ottenere il Gioiello Rotondo. Gioiello Piramidale Nella stessa schermata con l'entrata al Dungeon del Drago Danzante, immergetevi nell'angolo in alto all'estrema destra. Poi nuotate lungo il tunnel per arrivare a prendere il Gioiello Piramidale. Gioiello Quadrato Usando il tronco d'albero nella Palude cambiate la stagione in Inverno poi dirigetevi approssimativamente a sud verso il punto luminoso direttamente sotto di voi nella Mappa (potreste dover usare una combinazione dei Semi Pegaso e della Piuma di Roc per attraversare alcuni burroni). Togliete di mezzo la neve usando la pala e fate saltare con una Bomba le rocce per aprire una caverna. Entrateci ed aprite il Box per ottenere il Gioiello Quadrato. Gioiello a X Nella Costa Occidentale si trova una torcia, accendetela usando la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti e poi attraversate il ponte. Usate un Seme Misterioso sulla formazione rocciosa a punto interrogativo e si trasformerà in un Moldorm. Uccidetelo velocemente poi aprite il Box per trovare il Gioiello a X. Rovine Tarm ``````````` Una volta che li avrete tutti e quattro, usate un Seme Bufera per viaggiare fino all'Albero dei Semi Pegaso nella Palude. Poi andate a destra e in alto per arrivare alle Rovine Tarm ed inserite tutti i gioielli nelle aperture per aprire il cancello. Poi andate in alto e cambiate la stagione in Estate. Salite sui rampicanti, andate a sinistra e scendete con i rampicanti, muovete la statua dell'Armos Knight verso sinistra in modo da far apparire alcuni gradini. Ora salite i rampicanti, andate a destra, scendete con i rampicanti e cambiate la stagione in Inverno. Andate a sinistra e salite i gradini che portano alla prossima schermata. Muovete verso destra le statue di Armos Knight più in basso e poi cambiate la stagione in Autunno. Ora andate a destra e togliete i funghi dalla strada per scendere le scale. Usate il vostro scudo per deflettere i semi verso il Deku Scrub che ve li spara per stordirlo e parlategli, vi dirà le direzioni da prendere per arrivare alle Rovine Tarm. Ora risalite le scale, togliete dalla strada i funghi poi andate a sinistra, in alto e togliete dalla strada i funghi. Andate a sinistra, in basso ed a sinistra per arrivare alle Lost Woods (Bochi Perduti). Boschi Perduti `````````````` Qui potrete prendere la Noble Sword (Spada Nobile), consultate le informazioni sulla catena degli scambi nella sezione delle SOTTOTRAME per sapere come prenderla. Comunque, cambiate la stagione in Inverno poi andate a sinistra, cambiate la stagione in Autunno poi andate in basso, cambiate la stagione in Primavera poi andate a destra ed infine cambiate la stagione in Estate ed andate in alto per oltrepassare i Boschi Perduti. Rovine Tarm ``````````` Ora andate in alto, in alto, a destra e cambiate la stagione in Inverno. Andate in basso a destra, togliete di mezzo la neve con la pala e andate su, su, a sinistra, muovete verso destra la statua dell'Armos Knight più in basso, saltate giù e cambiate la stagione in Primavera. Ora usate il fiore per saltare in alto e andate a sinistra oltre il ponte. Improvvisamente un uomo con un bastone apparirà e riderà come un maniaco per un bel po' O_o. Dopo che se ne sarà andato entrate nelle Rovine Antiche. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 6 - Rovine Antiche ------------------------------------------------------------------------------- 5F 1 2 3 4 5 Luoghi Importanti _ Entrata- 1F D-3 A |_| Boss- 5F A-3 Mini-Boss- 3F A-2 B |_| Chiavi- 2F: B-3, B-2 C 1F: A-2 D Mappa del Dungeon- 1F B-2 Bussola- 1F B-4 4F Boss Key- 2F C-1 1 2 3 4 5 Boomerang Magico- 3F C-4 _ _ Vento che Soffia- Overworld A |_|_| B |_|_| C D 3F 1 2 3 4 5 _ _ _ A |_|_|_| B |_|_|_| C |_|_|_| D 2F 1 2 3 4 5 _ _ _ _ A |_|_|_|_| B |_|_|_|_| C |_|_|_|_| D 1F 1 2 3 4 5 _ _ _ _ _ A |_|_|_|_|_| B |_|_|_|_|_| C |_|_|_|_|_| D |_| |_| |_| 1F D-3 Andate in alto due volte. B-3 Entrate nella ruota poi andate a destra due volte. B-5 Prendete le 5 Rupee dal Box poi andate in basso. C-5 Fate saltare con una Bomba il muro in fondo per arrivare in una stanza piena di Rupee. Poi uscite dalla stanza piena di Rupee ed andate a sinistra, sinistra, su e di nuovo nella ruota, ma questa volta sarete sulla sinistra. Andate a sinistra ed in alto per A-2. A-2 Spingete il Bumper Beetle nell'abisso poi usate il vostro Boomerang per trasformare lo Spark in una fata, poi usate la Polarità Sud dei Guanti Magnetici per attrarre la Sfera Magnetica verso di voi mentre Link va in alto, in modo che la sfera vada più in alto che può, poi usate la Polarità Nord per repellere la Sfera Magnetica tutta verso sinistra. Poi saltate i fossi per arrivare all'angolo in alto all'estrema sinistra. Da qui usate la Polarità Sud mentre camminate verso destra in modo che la Sfera Magnetica si muova in alto, a destra e oltre il vuoto sulla piattaforma su cui si trova Link. Poi repellete la sfera verso il basso usando la Polarità Nord per farle attraversare il burrone. Saltate verso la sfera poi usando la Polarità Sud muovete la Sfera fino a porla sopra il quadrato viola. Usate poi la Polarità Nord in modo che attraversi il vuoto mentre fate camminare Link verso l'estrema destra della stanza. Poi infine usate la Polarità Sud per attirare la sfera in modo che schiacci il pulsante. Prendete la Chiave ed uscite dalla stanza. B-2 Andate in basso poi salite i gradini alla vostra sinistra ed andate in alto. Prendete la Mappa del Dungeon dal Box poi andate in basso, uccidete tutti gli Snake Rope e muovete il blocco isolato per aprire la porta ed andare a destra. C-3 Usate la Chiave sul blocco chiuso poi andate in alto. B-3 Passate la ruota che vi porterà sulla destra. Ora andate a destra, a destra, giù, a sinistra, a sinistra, poi usate i Guanti Magnetici per muovere la Sfera Magnetica sull'interruttore ed aprire la porta, così da poter andare ancora a sinistra. Andate in alto, a destra ed usate nuovamente la ruota, solo che questa volta vi porterà in alto. A-3 Usate i Guanti Magnetici per piazzare la Sfera Magnetica sul pulsante poi salite le scale nell'angolo in alto all'estrema sinistra. 2F A-3 Fatevi strada attraverso il labirinto di trappole e andate in basso. B-3 Aprite il Box per ottenere una Chiave poi andate in alto per uscire. A-3 Lasciatevi cadere nel buco nel pavimento. 1F A-3 Andate in basso poi prendete la ruota verso sinistra. B-2 Andate in basso, a destra, in alto, e prendete di nuovo la ruota a sinistra. Andate in basso, a destra, in alto, ma questa volta la ruota vi porterà sulla destra. B-4 Usate la Chiave per andare in alto, saltate di piattaforma in piattaforma per arrivare al Box in alto a sinistra, che contiene la Bussola. Poi saltate di piattaforma in piattaforma per arrivare a destra ed andare ancora a destra. A-5 State sul pulsante nell'angolo in alto a destra, poi usando un Seme Pegaso e la Piuma di Roc per prendere delle scorciatoie dirigetevi velocemente nell'angolo in alto a sinistra di questa stanza ed andate a sinistra e poi salite le scale. 2F A-4 Aprite il Box per ottenere 10 Bombe poi fate saltare la crepa nel muro in fondo a destra, poi andate in basso. B-4 Aprite il Box nel centro della stanza per 5 Rupee poi andate velocemente in alto e girate per poi andare a sinistra. B-3 Uccidete gli Spiny Beetle poi muovete il trampolino in modo che sia sopra il quadrato viola, poi saltate su di esso per andare in alto. 3F B-3 Andate in basso poi a destra. C-4 Aprite il Box nella prossima stanza per ottenere il Boomerang Magico. Ora uccidete tutti gli Armos Knight con il Boomerang Magico e poi quando la porta si apre andate a sinistra e lasciatevi cadere nel buco nell'angolo in fondo a sinistra. 1F C-3 Andate a sinistra, salite i gradini e andate in alto e poi a sinistra. B-1 Aprite il Box nell'angolo in alto a destra per 10 Rupee, poi fatevi strada attraverso il labirinto di trappole fino al pulsante nell'angolo in fondo a destra, state sulla sinistra dello spuntone in modo che vada a sinistra poi velocemente schiacciate il pulsante e poi andate in alto attraverso la porta che si è aperta. A-1 Usate il Boomerang Magico facendolo curvare intorno alle statue per colpire l'interruttore a cristallo poi salite le scale. 2F A-1 Andate in basso. B-1 Usate il Boomerang Magico per colpire l'interruttore a cristallo che si muove poi andate in basso attraverso la porta ora aperta, e saltate giù nel buco. 1F C-1 Andate in basso, a destra un po', in alto e accendete tutte le torce con la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti, poi salite le scale che appaiono. 2F C-1 Andate a destra. C-2 Equipaggiate i Semi Pegaso su un pulsante e la Piuma di Roc su un altro, e prendete il grosso rubino rosso; ora Indiana... ehm, Link dovrà correre a destra, girare l'angolo e poi correre a sinistra poi attraverso la porta prima che i muri della stanza lo schiaccino. Così, usate Semi Pegaso e saltate oltre tutte le trappole che vi si parano davanti. C-1 Ora prendete la Boss Key e poi uscite dalla stanza e salite le scale. 3F C-2 Uccidete tutti gli Skull Knight e poi muovete il blocco in alto a sinistra per aprire la porta, poi andate in alto. B-2 Lasciatevi cadere nel buco, andate in basso e girate l'angolo, poi aprite il Box per una Chiave, e saltate sul trampolino per tornare in alto. Usate la Chiave per andare in alto. A-2 Ora combatterete contro il mini-boss chiamato Vire (vedi Bestiario per informazioni). Andate a destra. A-3 Correte verso destra oltre le trappole, se non smettete di correre sarete a posto. A-4 Saltate oltre i rulli quando rotolano verso di voi, poi schiacciate l'interruttore nell'angolo e andate in basso. B-4 Schiacciate un interruttore; potrebbero apparire degli Snake Rope che dovrete uccidere per far apparire le scale, oppure le scale appariranno e basta. Comunque salite le scale. 4F B-4 Evitate i Wall Master e andate in alto. A-4 Uccidete gli scarafaggi muovendo la Sfera Magnetica sopra di loro mediante i Guanti Magnetici, poi andate a sinistra. A-3 Usando il Boomerango Magico, rendete rossi tutti gli interruttori sulla sinistra poi andate in basso. B-3 Uccidete entrambi gli Skull Knight poi muovete il trampolino tutto in basso fino al muro, poi quattro spazi a destra, poi saltate su di esso per salire di un livello. Colpite l'interruttore con il vostro Boomerang Magico poi saltate già nel buco, e salite le scale alla vostra sinistra. 5F B-3 Muovete il blocco direttamente alla vostra destra sulla destra, poi usate la Boss Key sulla porta del boss per andare in alto. A-3 Ora combatterete contro il boss Mandahla, che come Aquamentus e Dodongo proviene dal primo Zelda (vedi Bestiario per informazioni). Una volta morto prendete l'Heart Container e salite le scale per prendere il Vento che Soffia. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca del Seme della Vita ------------------------------------------------------------------------------- Villaggio di Horon e Costa Orientale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ``````````````` Teletrasportatevi al Villaggio di Horon e poi andatevene attraverso l'uscita orientale del paese. Entrate nel tronco vuoto per arrivare alla Costa Orientale. Andate a destra finché non arriverete ad un Piratiano, parlategli. Ora dirigetevi verso un vortice che vi porti a Subrosia, quello sul Monte Cucco è il più vicino a meno che non abbiate protratto il ponte all'interno della caverna nel Villaggio di Horon. Cimitero di Subrosia ```````````````````` Entrate nella Casa dei Piratiani a sud-ovest. Parlate al Capitano della nave, che ha perso la sua Campana dei Pirati, di cui ha bisogno perché la sua nave torni a salpare. Salite le scale e parlate al Piratiano a destra, vi mostrerà una sequenza utilizzando i cassetti. Se numeriamo i cassetti da 1 a 4 e da sinistra a destra la sequenza potrebbe essere scritta come: 33211444. Ora salite le scale ed entrate nel vortice per tornare nell'overworld. Villaggio di Horon e Costa Orientale ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ``````````````` Colpite l'interruttore per protrarre il ponte se non lo avete già fatto, si può arrivare a questo vortice facilmente tramite le scale nella parte sud del Villaggio di Horon. Uscite dalla caverna e poi dirigetevi al Piratiano nella Costa Orientale, parlategli poi, utilizzando i quattro teschi, inserite la sequenza che il Piratiano vi ha mostrato con i quattro cassetti. Ora potete entrare nel Deserto Samasa. Deserto Samasa `````````````` Trovate la Nave Pirata sepolta ed entrateci, poi parlate al Piratiano rosso che si trova all'interno. Uscite dalla nave poi dirigetevi a nord-est, dove si trova un'Oasi, raccogliete il teschio rosso che si trova qui. Portatelo in giro per tutte le sabbie mobili nel deserto finché i suoi denti cominciano a battere; questo significa che dovreste farvi cadere nelle sabbie mobili più vicine con esso. Prendete la Campana Arrugginita che si trova qui sotto e poi tornate in superficie tramite le scale e poi fuori dalla porta della caverna. Ora entrate di nuovo nella Nave Pirata sepolta e togliete di mezzo la cassa marrone, poi salite le scale. Cimitero di Subrosia e Villaggio di Subrosia ```````````````````` ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Una volta a Subrosia dirigetevi al Fabbro Subrosiano e parlategli, riparerà la Campana Arrugginita facendola tornare la Campana dei Pirati. Ora portatela al Capitano della nave e parlategli, porterà con la sua nave Link all'altro lato della Costa Occidentale. Costa Occidentale e Cimitero ````````````````` ```````` Scendete dalla nave poi andate in alto ed entrate nella casa. Aprite il Box per alcune Bombe poi lanciate una Bomba oltre il buco, verso la crepa nel muro. Poi andate a destra ed uscite tramite la porta in basso. Cambiate la stagione in Estate poi tornate nella casa ed uscite dall'altra porta. Ora andate giù, giù, a sinistra, a sinistra, in alto salendo sui rampicanti, in alto e poi scendete le scale per entrare nella Cripta dell'Esploratore. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 7 - Cripta Esploratore ------------------------------------------------------------------------------- 1F 1 2 3 4 5 Luoghi Importanti _ _ _ Entrata- 1F D-3 A _|_|_|_|_ Boss- B1F E-3 Mini-Boss- B2F E-3 B |_|_|_|_|_| Chiavi- 1F: A-4 C |_|_|_| B1F: A-2, A-4 D |_| B2F: A-2, C-4 E Mappa del Dungeon- 1F C-2 Bussola- 1F A-2 B1F Boss Key- B1F A-5 1 2 3 4 5 Mantello di Roc- B1F A-1 _ _ _ _ _ Seme della Vita- B1F E-2 A |_|_|_|_|_| B |_|x|_|x|_| C |_|_|_| D _ _ _ E |_|_|_| B2F 1 2 3 4 5 _ _ _ A _|_|_|_|_ B |_|x|_|x|_| C |_|_| |_|_| D |_|_|_| E |_|_|_| 1F D-3 Andate in alto, a sinistra, girate e andate a destra, poi su due volte. A-3 Questa stanza ha delle torce che vengono spente da un fantasma, una volta che saranno tutte spente verrete riportati all'inizio del dungeon. Dunque, andate velocemente a destra. A-4 Uccidete tutti i Wizrobe in modo da far apparire un Box, apritelo per prendere una Chiave. Ora tornate indietro, a sinistra, giù, giù, a sinistra, fate il giro e andate a destra. C-4 Uccidete tutti i nemici nella prossima stanza ed apparirà un Box, apritelo per ottenere un Anello Magico. Salite i gradini a sinistra ed andate a sinistra e poi in alto. B-3 Accendete le torce usando la Fionda equipaggiata con Semi Ardenti e apparirà un Ghini. Colpitelo un paio di volte mentre evitate la sua spada e si dissolverà. Ora lasciatevi cadere giù poi andate in alto. A-3 La maledizione è stata tolta dalla stanza. Fate saltare il muro di sinistra con una Bomba e attraversate l'apertura per trovare un Box contenente la Bussola. Poi uscite e muovete i rulli con il Superbracciale per arrivare alle scale che portano giù. B1F A-3 Andate a sinistra. A-2 Salite i gradini e state sul pulsante in modo da far apparire un trampolino. Muovetelo due spazi in basso, uno a sinistra, poi saltate su di esso. Ma mentre Link sarà a mezz'aria atterrate sul pulsante che vedete vicino a lui. Poi prendete la chiave che cade giù ed uscite dalla stanza. A-3 ora camminate vicino a tutti gli Armos Knight e uccideteli col Boomerang Magico finché non trovate quello che è una statua. Muovete quest'ultimo sul pulsante in questa stanza poi andate in basso. B-3 Fatevi strada verso le scale che portano giù e scendetele. B2F B-3 Saltate sulla piattaforma mobile e quando arriva all'altro lato, usate la Polarità Sud dei Guanti Magnetici per repellere Link oltre il burrone e fino alla porta che conduce in A-3. A-3 Dirigetevi velocemente oltre il ponte e a sinistra. A-2 Per far sì che tutte le statue siano al loro giusto posto state sul pulsante più in basso alla vostra sinistra, poi sul pulsante a sinistra sotto di voi, poi sul pulsante in cima alla vostra sinistra e infine sul bottone a destra sotto di voi. Ora prendete la Chiave poi andate a destra, in basso, usate la Polarità Nord per essere attratti dal Polo Magnetico poi prendete la piattaforma mobile per arrivare alle scale che portano su. B1F B-3 Ora andate giù usando la Chiave sulla porta chiusa. C-3 Dai tre blocchi a sinistra del trampolino muovete quello in cima e quello in fondo a destra e poi quello al centro in alto. Poi dai tre blocchi a destra del trampolino muovete quello in cima e quello in fondo verso destra poi quello al centro in basso. Poi muovete il trampolino a sinistra tre spazi, in alto uno, poi saltate su di esso per arrivare a 1F, stanza C-3. 1F C-3 Andate a sinistra. C-2 Aprite il Box per ottenere la Mappa del Dungeon poi andate a destra e lasciatevi cadere nel buco. B1F C-3 Attraversate la porta chiusa a destra. C-4 Usate Semi Pegaso per correre veloci e poi Semi Ardenti per accendere tutte le torce. Una volta fatto dovrete combattere un altro Ghini, questa volta con una Lanterna che sparge fiamme. Dopo un paio di colpi si dissolverà, quindi uscite dalla stanza ed andate a sinistra. C-2 Questa stanza sarebbe stata maledetta, ma dato che avete già ucciso il Ghini del fuoco, è libera. Immergetevi sotto i rulli per arrivare alle scale che portano giù. B2F C-2 Andate a sinistra. C-1 Uccidete il cavaliere vicino a voi poi usate i Guanti Magnetici in modo che gli altri due vadano sopra il burrone, una volta che entrambi staranno fluttuando sul nulla fermate l'azione dei guanti e cadranno nella loro rovina. Ora attraversate il ponte, andate in alto, colpite l'interruttore, andate in basso sopra il ponte poi in alto. B-1 Usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico che gira, in alto, e poi quando egli si trova sulla destra del Polo Magnetico lasciate andare. Ora usando i Semi Pegaso e la Piuma di Roc saltate sulla piattaforma in alto poi a sinistra verso la piattaforma alla vostra sinistra. Ora usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico in basso e poi quando Link si trova sulla destra di esso usate la Polarità Sud per repellere Link lontano dal Polo Magnetico. Quando Link sarà direttamente sotto il Polo Magnetico a sinistra velocemente lasciate andare, giratevi verso l'alto e usate la Polarità Sud per repellere Link fino alla piattaforma con i trampolini. Saltate sul trampolino blu, uccidete gli Stalfos e poi saltate di nuovo giù nel buco. Ora saltate sul trampolino rosso, fatevi strada attraverso gli spuntoni e saltate giù nel buco in alto. B1F B-1 Andate in alto. A-1 Saltate sulla piattaforma mobile e poi quando circola intorno allo schermo una volta saltate su verso il Box e apritelo per ottenere il Mantello di Roc. Ora tornate indietro fino alla stanza con i rulli e l'acqua (B1F, stanza C-2). C-2 Da qui andate a destra, in alto poi scendete le scale. B2F B-3 Fatevi strada verso l'alto come prima. A-3 Andate sul ponte e poi saltate oltre i fossi verso destra, usando il Mantello di Roc, per andare a destra. A-4 Uccidete tutti i magneti viventi, muovete il trampolino tutto verso l'alto e poi saltate su di esso e provate ad atterrare sulla piattaforma mobile. B1F A-4 Camminate in modo da essere appena sopra il bordo sulla sinistra poi giratevi verso destra, usate la Polarità Sud e poi saltate giù dal bordo. Ora ponete la Sfera Magnetica sul pulsante usando i Guanti Magnetici poi aprite il Box che appare per ottenere una Chiave. Ora andate a sinistra. A-3 Muovete la statua sull'interruttore e poi andate giù, giù, a sinistra e poi scendete le scale. B2F C-2 Usate la Chiave sul blocco chiuso, aspettate finché tutte le mattonelle smettono di volare poi usando il Mantello di Roc andate in basso. D-2 Andate in basso, lungo il perimetro poi in alto, scendete, uccidete i Moldorm poi andate in basso. E-2 Usate i Semi Pegaso ed il Mantello di Roc per arrivare al pulsante poi tornate indietro saltando oltre il fosso, muovete il blocco in basso via dalla strada poi andate a destra. E-3 In questa stanza combatterete contro i Poe (vedi sezione del Bestiario per informazioni). Una volta che saranno morti... ehm.... esorcizzati andate a destra. E-4 Salite la scalinata più in basso, scendete le scale alla vostra destra, salite le scale alla vostra sinistra, scendete le scale in basso ed aprite il Box per 1 sola Rupee. Ora salite le scale, scendete le scale sopra di voi, salite le scale sopra di voi, scendete le scale alla vostra destra poi andate in alto. D-4 Usate la Polarità Nord per attrarre Link verso il Polo Magnetico poi quando si trova sotto di esso usate la Polarità Sud per repellere Link fino alla piattaforma in basso. Ora usando il Mantello di Roc saltate verso l'altra piattaforma. Ora giratevi verso sinistra ed usate la Polarità Nord per attrarvi al Polo Magnetico, poi quando siete sulla sinistra del polo usate la Polarità Sud poi velocemente "attaccatevi" al polo Magnetico che sarà appena sopra di voi usando la Polarità Nord. Poi quando sarete sopra di esso repelletevi sopra il pavimento debole usando la Polarità Sud. Poi saltate giù e sopra sulla piattaforma mobile poi saltate ed andate in alto. C-4 Uccidete tutti i nemici nella prossima stanza e poi prendete la Chiave. Poi tornate giù. D-4 Tornate alla piattaforma mobile poi saltate verso destra. Dirigetevi più a destra possibile poi spingete in alto e toglierete di mezzo il blocco. Ora andate in alto una schermata e andate a destra attraverso la porta chiusa usando una Chiave. C-5 Volate oltre il vuoto e andate in alto. B-5 Scendete i gradini per entrare nell'acqua ed andate in basso. C-5 Usate un Seme Pegaso e saltate giù per atterrare sull'interruttore in fondo, poi saltate in alto ed atterrate su quello in cima poi saltate su quello in mezzo. Salite i gradini che appaiono, volate oltre il burrone ed andate in alto. B-5 Schiacciate l'interruttore poi saltate sul trampolino e tenete premuto giù per atterrare sulla piattaforma mobile. 1F B-5 Saltate verso sinistra dalla piattaforma e scendete le scale nell'angolo in fondo a sinistra. B1F B-5 Colpite entrambi gli interruttori poi saltate e volate fino alla porta chiusa poi all'altro lato e colpite l'interruttore bli. Poi saltate verso la porta ed andate in alto. A-5 Uccidete tutti gli Stalfos poi aprite il Box per ottenere la Boss Key. Ora tornate indietro alla stanza con molte scale e molti Wizrobe. B2F E-4 Salite le scale alla vostra sinistra, scendete le scale alla vostra sinistra, salite le scale nell'angolo in fondo all'estrema destra, poi a sinistra, ed usate la Boss Key per andare a sinistra. B1F E-3 Ora combatterete contro il boss Gleeok, che pure proviene dal primo Zelda (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che Gleeok sarà morto prendete l'Heart Container ed andate a sinistra. E-2 Prendete il Seme della Vita. ------------------------------------------------------------------------------- La Ricerca delle Stagioni che Cambiano ------------------------------------------------------------------------------- Horon Nord `````````` Usate un Seme Bufera e teletrasportatevi all'Albero dei semi Profumati nella parte a nord del Villaggio di Horon. Da qui andate giù, a sinistra, a sinistra, su, a sinistra, su, su e poi andate a sinistra attraverso il tronco vuoto. Rovine del Tempio ````````````````` Ora mentre evitate i cavalieri andate su, saltate oltre il forro usando il Mantello di Roc e andate a destra, su, a destra e cambiate la stagione in Autunno. Ora andate a sinistra due volte e poi in alto. Usando Semi Pegaso correte velocemente sopra le foglie dato che terranno per poco, poi andate in alto, in basso attraverso il passaggio a destra, in basso, e cambiate la stagione in Inverno. Andate su, a destra, saltate oltre il vuoto sulla neve che si è accumulata, poi andate in basso ed entrate nel vortice. Vulcani Subrosiani `````````````````` Salite le scale ed entrate nella caverna. Qui c'è un Subrosiano che sta lanciando oggetti di valore in una pozza di lava, unitevi a lui e lanciatevi una Bomba. Questo farà eruttare tutti i vulcani che si trovano nell'underworld, mandando del fuoco nelle Rovine del Tempio che si trovano sopra. In questo modo gli alberi che vi intralciavano il cammino verranno cancellati, creando però molti laghi di lava. Ora uscite dalla caverna e saltate nuovamente nel vortice per tornare all'overworld. Rovine del Tempio ````````````````` Andate in alto, saltate oltre la lava ed andate a destra, in basso e cambiate la stagione in Estate. Poi andate a destra, su salendo sui rampicanti, saltate oltre la lava per andare a sinistra poi saltate oltre la lava e andate in alto attraverso la porta. Usate la Polarità Nord in alto tra le rocce per attaccarvi al Polo Magnetico ed attraversare il burrone, poi andate all'estrema destra ed usate la Polarità Nord sul Polo Magnetico in basso per attraversare di nuovo il burrone poi salite le scale. Muovete in basso il blocco all'estrema destra, poi verso sinistra la roccia superiore all'estrema sinistra, poi in basso la roccia in basso. Andate a sinistra e muovete in alto la roccia in fondo, poi a destra la roccia in cima e salite le scale. Andate a sinistra e poi scendete le scale. Andate a sinistra attraverso il passaggio in cima e salite le scale. Andate a sinistra, a sinistra, su nel tempio e saltate nel vortice che vi porterà nuovamente a Subrosia. Vulcani Subrosiani `````````````````` Andate in alto finché non entrate nel vulcano per arrivare al Labirinto Scudo e Spada. ------------------------------------------------------------------------------- Livello 8 - Labirinto Scudo e Spada ------------------------------------------------------------------------------- 1F 1 2 3 4 5 6 Luoghi Importanti _ _ _ _ _ _ Boss- B1F F-6 Mini-Boss- B1F B-4 A |_|_|_|_|_|_| Chiavi- 1F: D-2, A-1, F-5, C-4, E-6 B |_| _ _ |_| B1F: F-4, E-4 C |_|_|_|_|_|_| Mappa del Dungeon- 1F G-4 D |_|_|_|_|_|_| Bussola- 1F F-2 E |_|x|_|_|x|_| Boss Key- 1F C-6 F |_|_ _|_| Iper Fionda- 1F G-3 G |_|_| Stagioni che Cambiano- B1F A-4 B1F 1 2 3 4 5 6 _ _ A |_|_| B |_|_| C |_|_| D _ |_|_| _ E |_|_|_|_|_|_| F |_|_|_|_|_|_| G |_|_| 1F E-1 Andate in alto e poi a destra in D-2. D-2 Colpite la statua senza occhio con la Fionda poi prendete la Chiave che cade. Ora andate a sinistra e poi in alto due volte. B-1 Uccidete tutti i magneti viventi poi andate in alto. A-1 Uccidete tutti i Gel e fate saltare con una Bomba i blocchi crepati per arrivare alla Sfera Magnetica, poi usando i Guanti Magnetici schiacciate i Bumper Beetle con essa e una Chiave cadrà dall'alto. Prendetela poi andate a destra due volte. A-3 Aprite il blocco chiuso poi scendete le scale. B1F A-3 Fatevi strada in basso e colpite gli Snake Rope se vi vengono addosso. B-3 Evitate i rulli e scendete le scale per arrivare nel sotterraneo. Per arrivare alla scaletta all'altro lato del sotterraneo, usate il Mantello di Roc ma assicuratevi di tenere il bottone premuto visto che la doppia pressione non funzionerà. E-1 Fatevi strada attraverso la lava ed evitate il rullo (provate a saltare con il Mantello di Roc) per andare giù. F-1 Mentre evitate le Blade Trap giganti state sul bottone nell'angolo in alto a destra per aprire la porta e poi andate a destra. F-2 Salite le scale. 1F F-2 Fatevi strada attentamente fino al Box ed apritelo per ottenere la Bussola. Se uno Spiny Beetle o un Keese vi toccano farete ping-pong tra le punte, perdendo molti cuori. Scendete di nuovo le scale per tornare indietro. B1F F-2 Usate una Chiave sulla porta chiusa per andare a destra. F-3 Entrate nella ruota e poi salite i gradini, andate a sinistra, cadete giù e poi andate di nuovo nella ruota per andare giù. G-3 Non uccidete nulla nella prossima stanza finché l'Armos Knight non si risveglia e comincia a muoversi. Quando lo fa, salite le scale nell'angolo. 1F G-3 Andate a destra ed aprite il Box per ottenere la Mappa del Dungeon. Ma non andatevene ancora.... usando la Polarità Sud dei Guanti Magnetici muovete la Sfera Magnetica a sinistra in modo che attraversi il vuoto. Poi andate a destra cosicché vada proprio prima della lava. Poi usando la Polarità Nord portatela proprio sopra la lava poi indietro a sinistra in modo che si posizioni sul pulsante. Questo protrarrà il ponte alla vostra destra. Ora scendete nuovamente le scale alla vostra sinistra. B1F G-3 Andate a destra e salite le scale. 1F G-4 Andate a sinistra. G-3 Risvegliate gli Armos Knight e poi uccideteli con il Boomerang Magico, muovete verso sinistra il blocco in fondo e aprite il Box per ottenere l'Iper Fionda. Andate a destra, saltate oltre la lava verso il ponte poi scendete le scale in basso. B1F G-4 Andate in alto, volate oltre la lava, andate a sinistra, entrate nella ruota per andare a destra poi aprite il Box per una Chiave. F-4 Ora andate a sinistra, entrate nella ruota per andare in alto, andate a destra, scendete i gradini ed usate la Polarità Nord sul Polo Magnetico alla vostra destra per attraversare la lava, poi andate a destra. F-5 State indietro ed usate l'Iper Fionda per colpire simultaneamente tutte e tre le statue senz'occhio, una scalinata apparirà, dunque salitela. 1F F-5 Fate saltare i blocchi crepati per arrivare al Box, poi fate saltare i due blocchi crepati sotto di esso e muovete verso sinistra il blocco rimanente per poterlo aprire. Una volta che avrete preso la Chiave dal Box scendete nuovamente le scale. B1F F-5 Usate una Chiave per aprire la porta in modo da poter andare a destra. F-6 In questa stanza combatterete Frypolar, il mini-boss di questo dungeon (vedi il Bestiario per informazioni). Una volta che Frypolar sarà morto andate in alto. E-6 Accendete velocemente tutte le torce e poi salite le scale che appaiono. 1F E-6 Andate in alto. D-6 Questa stanza contiene un puzzle difficile. AstroBlue ha realizzato una GIF animata, che può essere trovata su GameFAQs, per mostrarvi fisicamente come risolverlo. Qui ci sono le istruzioni: per rendere la spiegazione più semplice chiamerò "A" il blocco di ghiaccio più in alto, il successivo più vicino a quello in alto "B", e infine quello più vicino al fondo della stanza "C". 1. Muovete "C" verso destra. 2. Muvoete "B" in basso, a destra e poi in alto. 3. Muovete "A" verso sinistra, in basso, a destra e poi in alto. 4. Muovete "B" verso destra. 5. Muovete "A" verso destra. Poi scendete le scale per arrivare ad un altro sotterraneo. Andate a sinistra salendo sui blocchi di ghiaccio, poi saltate oltre i nastri trasportatori, poi saltate oltre i Thwomp e salite la scaletta. A-4 Ora schiacciate il pulsante per protrarre il ponte poi andate a destra. A-5 Andate velocemente verso destra oltre le punte e i Wizrobe verso A-6. A-6 Usate il Boomerang Magico per colpire l'interruttore, andate sul ponte che appare poi andate in basso. B-6 Uccidete tutti i Keese con la vostra spada poi uccidete i Pols Voice con delle Bombe e andate in basso. C-6 Aprite il Box per ottenere la Boss Key poi andate in basso, saltate giù dal bordo e andate a sinistra attraverso la porta chiusa. D-5 Andate a sinistra. D-4 Fate saltare il muro in cima sul lato destro della statua del gufo. Andate in alto attraverso l'apertura. C-4 Seguite gli stessi passi dell'Armos Knight e prendete la Chiave che cade. Uscite da questa stanza. D-4 Raccogliete un cristallo di ghiaccio ed andate in basso. E-4 Lanciate il cristallo di ghiaccio nel buco. Cadrà giù e solidificherà la lava al piano inferiore, rendendola roccia. Andate in alto, raccogliete un altro cristallo di ghiaccio e poi saltate nel carrello minerario. C-3 Dopo il giro sul carrello lasciate cadere il cristallo di ghiaccio ed usate una Chiave per aprire il blocco chiuso. Poi raccogliete il cristallo di ghiaccio nuovamente e lanciatelo in un altro buco. Saltate di nuovo nel carrello minerario, raccogliete un altro cristallo e poi saltate ancora una volta nel carrello minerario. Fate cadere il cristallo di ghiaccio, colpite l'interruttore in basso e saltate di nuovo nel carrello minerario (dopp aver ripreso il cristallo). C-4 Lanciate il cristallo nel buco alla vostra destra. Ora tornate sul carrello minerario in modo che vi porti alla stanza con i cristalli (D-4). D-4 Ora andate in basso e scendete le scale. B1F E-4 Aprite il Box a destra per ottenere una Chiave, ora andate in alto e salite le scale alla vostra destra. 1F D-4 Ora andate a destra due volte poi in basso. E-6 Aprite il Box per una Chiave. Ora tornate all'area precedentemente invasa dalla lava(B1F, stanza D-4). B1F D-4 Andate giù, a sinistra, aprite il Box per ottenere 10 Bombe poi salite le scale. 1F E-3 Saltate nel carrello minerario. D-3 Evitate i Beamos e scendete le scale in questa stanza. B1F D-3 Ora andate a destra, in basso e salite le scale. 1F E-4 Andate in alto, raccogliete un cristallo di ghiaccio e saltate nel carrello minerario. C-3 Lasciate cadere il cristallo di ghiaccio, aprite la porta chiusa, raccogliete il cristallo, e andate in basso. D-3 Saltate nel carrello minerario. E-3 Lanciate il cristallo di ghiaccio nell'ultimo buco. Ora scendete le scale, poi andate in alto due schermate. B1F C-3 Dissolvete il blocco chiuso usando l'ultima Chiave poi andate a destra. C-4 Usate la Boss Key per andare in alto ed affrontare il combattimento con il boss di questo dungeon. B-4 Il boss è Medelock (vedi il Bestiario per informazioni). Dopo che sarà morto prendete l'Heart Container poi andate in alto. A-4 Prendete le Stagioni che Cambiano. ------------------------------------------------------------------------------- Il Castello di Onox ------------------------------------------------------------------------------- Villaggio di Horon ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Dirigetevi al Maku Tree (Albero Maku) e vi darà il Maku Seed (Seme Maku Gigante). Ora dirigetevi alle Rovine del Tempio. Rovine del Tempio e Picco Settentrionale ````````````````` ```````````````````` Dall'entrata delle Rovine del Tempio tramite il tronco vuoto andate su, a sinistra, su: le Essenze della Natura ed il Maku Seed (Seme Maku Gigante) reagiranno e faranno passare Link attraverso la barriera. Le Twinrova appariranno per un attimo, dopodiché potrete andare in alto ed entrare nel Castello di Onox. Castello di Onox **************** 1 2 3 Luoghi Importanti _ Entrata- F-2 A |_| Mini-Boss- C-2 B |_| Boss- A-2 C |_| D |_| E _|_|_ F |_|_|_| F-2 Andate a sinistra o destra se avete pochi cuori e prendete le fatine che si trovano qui. Poi difendetevi con il vostro Scudo finché tutte le mattonelle non si sono lanciate contro di voi per uscire dalla stanza. Comunque andate in alto. Knightwing4 aggiunge: "per risparmiare un sacco di tempo raccogliendo le fatine, usate il Boomerang Magico e prendete la fatina, poi andatevene proprio prima che la porta si chiuda". E-