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| NUOVO LOOK PER ZELDA SU GAMECUBE!!! | |
Sono sicura che tutti i fan di Zelda ricorderanno con
piacere il bellissimo filmato e le stupende immagini del progetto di uno Zelda per
GameCube. Una grafica stupefacente ed ultrarealistica per quello che, nei preliminari,
somigliava moltissimo ad un remake di Ocarina of Time dalla grafica più curata. Molto
probabilmente la maggior parte dei fan non si aspetta la somiglianza in tutto e per tutto
della versione finale alla demo (di solito, soprattutto per un gioco di Zelda, non è mai
così-qualcuno si ricorda per caso la primissima demo dello Zelda per N64, che girava
quando ancora la console in questione non era uscita?). Dunque, durante lo Spaceworld
tenutosi nell'Agosto appena passato, il dio personale di tutti noi amanti della serie di
Zelda (Shigeru Miyamoto, e chi non lo sa?) ha presentato un nuovissimo filmato del
prossimo capitolo della saga. E, indovinate un po'? il suo aspetto è cambiato..... anzi,
è cambiato pure troppo. Se non avete letto il mio precedente articolo su Zelda per
GameCube e non avete guardato gli screenshot nell'apposita sezione, vi rinfresco la
memoria con una foto a caso:

Ce l'avete presente adesso? Bene, perché quello che vedrete d'ora in poi non ha
assolutamente nulla a che fare con quello sbalorditivo esercizio di grafica incredibile, e
se non l'ha già fatto su qualche altro sito vi farà cadere per terra dallo stupore.
Cominciate quindi col sedervi comodi, per evitare di farvi male nel caso doveste
svenire..... poi potete guardare sotto.

Vi siete ripresi? Bene, giusto in tempo per dirvi che, come probabilmente alcuni o
addirittura molti di voi, io non amo particolarmente questo stile che Miyamoto si è
inventato. Un attimo però: vi potrebbe sembrare una cosa molto grave detta da una
super-mega fan di Zelda, una che per anni non ha fatto che pensare a Link, a Hyrule e
compagnia bella, dunque è necessario che io elabori il mio commento. Anzitutto per chi
non l'avesse notato la tecnica utilizzata è il cel-shading, e si tratta di una scelta
inedita per la serie di Zelda. Personalmente trovo quest'idea di utilizzare una grafica
così diversa da quella tradizionale di Zelda una cosa assolutamente geniale e degna di un
padre d'eccezione come Miyamoto. Il fatto è che un nuovo capitolo col look che abbiamo
osservato nelle foto precedenti non sarebbe stato un'innovazione, ma la ripetizione dei
due giochi precedenti. La ripresa di uno stile fumettoso alla "A Link to the
Past" è in sé un'ottima cosa, con in più l'aggiunta della terza dimensione che dà
una nuova freschezza e che è permessa dal cel-shading. Il problema sorge quando
consideriamo come è stato reso il leggendario protagonista: quel piccolo sgorbietto non
mi dà esattamente l'idea del Link coraggioso e nobile che ho amato sin dalla prima volta
che ho impugnato un pad per giocare ad un episodio di Zelda. Avrei preferito, come molti
tra voi (almeno credo....) un restyiling del Link come appare in "A Link to the
Past". Sarebbe stata, secondo me, una scelta più consona al carattere del
personaggio, che non lo avrebbe stravolto in questo modo così drastico. In un'intervista
Miyamoto ha detto di non gradire il Link "adulto" che compare, ad esempio, in
Ocarina of Time; desiderava che il tutto riacquistasse la dimensione fiabesca dei primi
giochi. Certo, posso anche essere d'accordo, ma, sempre a mio parere, non era necessario
tutto questo!!
Per quanto riguarda gli aspetti positivi, oltre al fatto che comunque la grafica
cel-shaded è molto bella e piacevole da vedere (a parte Link....), prima di tutto ho da
dire che questo è solo il primo stadio della produzione del nuovo Zelda; anche Ocarina of
Time dovette attraversare diverse fasi prima di assumere l'aspetto che ora tutti
conosciamo, prima di diventare uno dei più bei giochi di tutti i tempi se non addirittura
il più bello (e non venitemi a dire che Majora's Mask supera Ocarina of Time ;). In
secondo luogo lasciatemi confessare che, se le immagini non rendono al meglio la
magnificenza di questo gioco (e continuo a dire che il nuovo Link è una ciofeca), vedere
il filmato è una vera rivelazione. Putroppo non posso metterlo nel sito anche perché non
ce l'ho sul mio hard disk, ma se lo trovate in giro scaricatelo. In definitiva cosa ne
penso io del filmato? Che, scusate ma devo dirlo, è una figata assurda. Con in sottofondo
la mitica musica che accompagna praticamente ogni titolo zeldiano a parte OOT, potete
vedere Link (che comunque fa schifo... lo so, l'ho ripetuto già tre volte, ma è quello
che penso!) muoversi per il campo di Hyrule, dimostrando la fluidità pazzesca
dell'azione. La demo finisce con la scena di un Link che viene inseguito da un branco di
Moblin assetati di sangue, quando, poco prima di andare incontro ad un baratro, ha
un'idea, assume un'espressione furbesca (l'unica cosa carina di questo Link!) e si
aggrappa ad una fune (o era un lampadario? Scusate, l'ho visto tre giorni fa e già non me
lo ricordo più, che memoria schifosa ho!) che pendeva dal soffitto, mentre i Moblin
cadono tutti nel vuoto (annaspando per qualche secondo mentre tentano di camminare anche
se non hanno più il pavimento sotto i piedi.... grandissima scena cartoon!).


Insomma, voi che ne pensate? Io confido in una leggera correzione di rotta da parte di
Miyamoto, che almeno mi restituisca un Link che possa continuare ad amare; anche se so che
con tutta probabilità questa mia speranza non verrà soddisfatta, di certo non arriverò
al punto di boicottare il GameCube (sul quale comunque usciranno un sacco e una sporta di
altri giochi eccezionali) e Zelda perché Link non è ESATTAMENTE come lo volevo io; mi
aspetto però come minimo un gameplay solido, come quello a cui ormai da decenni ci ha
abituato Miyamoto-san, ed una storia coinvolgente. In questo, almeno in questo, credo che
le mie speranze non verranno frustrate. E comunque resto una fan accanita di Zelda e dei
buoni giochi in generale, quelli di qualità, non quelli che la massa compra perché hanno
un nome colossale (alla faccia di quei maledetti che hanno fatto affondare una miriade di
console eccezionali, dal N64 al Dreamcast, solo perché non facevano "figo" con
gli amici playstationari, e l'ho detta tutta...).
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