· Screenshot molto simile al primo mai diffuso in merito al fantomatico Tingle RPG. A quanto sembra, Tingle non sarà del tutto indifeso, almeno negli scontri con i boss... · Vendere gli oggetti e i tesori reperiti nel corso delle nostre peregrinazioni è, ovviamente, una delle maggiori fonti di sostentamento di Tingle per arrivare il prima possibile a Rupee Land. · Se si vuole diventare ricchi, cosa c'è di meglio che collezionare gemme? Questo losco figuro identifica e valuta per Tingle i tesori trovati in giro: già si può supporre che le visite da fare a questo palazzo saranno frequenti e (si spera) remunerative.
· Avete bisogno di qualche soldo? Chiedete pure, ma attenti a non esagerare o si può solo ipotizzare che vi succederà qualcosa di brutto! · Un negozio frequentato da strani avventori. Anche i gestori, tuttavia, non sembrano facce del tutto nuove... saranno Subrosiani oppure quegli assurdi veggenti di A Link to the Past? O_o · Le cose non devono andare troppo bene non solo dalle parti di Tingle, ma anche da quelle del suo paffuto interlocutore!
· Ed eccoci finalmente in un dungeon, o almeno in qualcosa che gli rassomiglia. Come accade spesso nei giochi DS, lo schermo superiore è occupato da una mappa che si presuppone sia fissa. · A volte, invece di pagare voi, gli altri personaggi chiederanno di essere pagati da Tingle. Anche le informazioni devono essere acquistate tramite questo sistema: un vero e proprio simulatore economico, insomma, in cui bisogna bilanciare entrate e uscite XD · La mappa del gioco. Per qualche strana (?) ragione, non somiglia né a Hyrule né al Great Sea.
· Uno dei momenti cruciali di Mogitate Tingle no Bara Iro Rupee Land: Tingle lancia il denaro guadagnato nella Fonte che gli permetterà di arrivare a Rupee Land. · Ed ecco che per effetto delle Rupee appena utilizzate la torre sta per alzarsi... · ... Mentre in questa schermata ha già assunto un'altezza considerevole. Ipotizzo che il suo progressivo innalzarsi permetterà a Tingle di raggiungere "fisicamente" la terra dei suoi sogni.
· Lo farà solo per guadagnare, tuttavia grazie a questo gioco abbiamo scoperto un altro dei talenti nascosti di Tingle: cucinare. Scegliete gli ingredienti e preparate le vostre prelibatezze da vendere al miglior offerente. A quanto pare, il sistema di cucina ci permetterà di creare pietanze sia seguendo una ricetta già stabilita sia lavorando "di fantasia", probabilmente scoprendo nuove ricette nel processo. Interessante! · Ed ecco che il manicaretto bolle placidamente nella pentola: bisogna rimescolarlo con lo stilo compiendo movimenti circolari. Alla fine della cottura vedremo se il piatto sarà riuscito o no. · La casa di Tingle. Il piano superiore è vuoto... che sia arredabile a piacimento?
· Evidentemente un sogno di Tingle riguardo a ciò che potrà fare una volta arrivato a Rupee Land: il primo desiderio è mangiare a crepapelle... · ... Il secondo è stare disteso su una spiaggia senza far nulla (perché Tingle è notoriamente una persona molto impegnata)... · ... E infine, l'ultimo è quello di essere conteso dalle donne. Qui sento odore di fanfict di Pepogarross... XD
· Il vecchio signore con la testa da Rupee sta dicendo al protagonista che da ora in poi potrà vivere usando il nome di Tingle. Scena inquietante, non solo per il personaggio inquadrato nello schermo. · Il menu del titolo di Mogitate Tingle no Bara Iro Rupee Land. I tre riquadri d'oro sono semplicemente i tre file su cui è possibile salvare le proprie partite. · Sembra che questa guardia stia minacciando Tingle con una baionetta... notare la differenza di dimensioni tra l'energumeno e l'uomo-fata XD
· Cosa diavolo sta facendo questo vecchio? Sembra che abbia paura di farsi vedere, un po' come Crazy Redd in Animal Crossing. In questa schermata sta chiedendo a Tingle di identificarsi. · Un momento pacifico alla fontana delle offerte. La grafica di Tingle RPG è una delle più belle che si siano viste finora su DS, almeno nell'ambito bitmap (che è poi quello che conta su un portatile). Le ombre sembrano quelle di un vero e proprio anime e non c'è il minimo segno di aliasing. · "Fonte - Vietato entrare" dice il cartello che Tingle sta leggendo. Sembra che le fasi "regolari" non differiscano poi molto da un normalissimo episodio di Zelda.
· Ecco Pinkle, il contatto di Tingle per Rupee Land, che si complimenta con lui per essere riuscito ad accedere con abilità al terminale. Chissà se ne esistono altri, a parte quello installato in casa di Tingle. · Il vecchio che prima si nascondeva in un angolo sembra essersi convinto a mostrarsi: potreste riconoscere il suo volto come quello di un primo piano che trovate più sopra. · Che esosità! Saranno molti i personaggi che vi chiederanno di pagarli, e spesso non potrete fare altrimenti. Questa è una richiesta di pedaggio.
· L'uso che fa questo titolo dei due schermi mi piace assai: serve infatti, il più delle volte, ad aumentare l'altezza della schermata attuale. Bella la fontana decorata con gli Zora di fiume, che aggiunge un tocco di zeldosità al tutto, e bella anche la piccola chicca: avrete sicuramente notato che le fasi "in campo" o negli interni sono a volo d'uccello. Questa schermata, ambientata in città, è invece a scorrimento laterale: che si tratti di un omaggio ad Adventure of Link? · Accanto al chiosco del vecchio sembra esserci addirittura un ristorante a tre stelle: lo chef, tuttavia, non sembra molto propenso a far entrare Tingle nel suo edificio.