· Una meravigliosa visuale di quella che potrebbe essere Hyrule... come conformazione ricorda soprattutto quella sommersa di TWW! ^^ · Questa invece è una panoramica delle presunte Lost Woods (anche se non credo che Miyamoto ed Aonuma saranno così scontati). Ben presto questa tranquillità verrà sconvolta da fuoco e fiamme... · L'esercito dei Bokoblin al tramonto, una vista inquietante e suggestiva al tempo stesso.
· L'esercito più nel dettaglio: è la prima volta che dei Bokoblin sono così minacciosamente armati! · Link sta per sferrare il classico colpo con salto contro un nemico apparentemente indifeso. · Una succosa immagine del combattimento a cavallo. Anche se è bella soprattutto per l'effetto in controluce...
· Ed ecco un'immagine del famoso combattimento contro il Moblin suiniforme alla TWW! Se volete la mia opinione, è davvero la versione "seria" dei bestioni in cel-shading. · Link sta spingendo un blocco in un'immagine dall'illuminazione sopraffina. Aonuma e Miyamoto hanno detto che contano di sorprenderci con nuove funzionalità di questo classico oggetto zeldoico... · La demo sta per finire, e Link ci dà un saggio della sua abilità nel maneggiare la spada. Non che avessimo qualche dubbio... notati i muscoli delle gambe? O_O;
· Il famoso boss di fuoco in un'inquadratura che allontana il pensiero della sua presunta somiglianza col Balrog del film del Signore degli Anelli. E speriamo veramente che quest'ultimo non influenzi eccessivamente l'immaginario cinematografico e videoludico negli anni a venire... · Link lascia a cavallo un Hyrule Castle (perché suppongo che quello sia) gotico e pinnacolato. Good! · L'interno di un dungeon... non vi ricorda in modo inquietante una delle stanze del sesto dungeon di ALTTP? A me sì...
· Un'altra immagine ufficiale del combattimento a cavallo. Questa però è una scena decisamente più concitata e affollata di quella poco più sopra. · Primo dei tre screenshot aggiuntivi diffusi da Nintendo. Come ci si poteva aspettare, è una dimostrazione di un combattimento a cavallo (drool). · Secondo dei tre screenshot aggiuntivi. Secondo me quello è un Moblin, non c'è altra spiegazione. Notare anche che l'arma è presumibilmente (a giudicare dall'impugnatura) la lancia in stile "Naginata" che abbiamo conosciuto in TWW. Certo però che tutti quei denti...
· Terzo e ultimo screenshot aggiuntivo di quelli diffusi qualche tempo dopo l'E3: Link guarda dietro di sé mentre la luce del sole gli illumina parzialmente il viso. Questa è per quelli che credono che questo Zelda non abbia intrapreso una direzione stilistica ben precisa. · Screenshot diffuso assieme al filmato extended durante la Game Developers' Conference 2005. Si tratta dei cani scheletrici visti anche in video... a mio parere dei nuovi nemici piuttosto interessanti. · Sempre GDC 2005: sempre un nemico che mi piace un fracco. Ricorda tantissimo quelle statue che si trovano nella Tower of Gods e che vanno controllati con la Command Melody, solo che in questo caso è un tantino più aggressiva... il design, non so perché, fa molto "tribale".
· Scena di un combattimento a dorso di cavalli e suini, e Link non pare passarsela bene: è stato circondato da Bokoblin dotati di Fire Arrow! Oo · Gattiniiiii! :3 Giuro che se c'è un sottogioco di "Artificial Life" (specie con i gatti poi) bacio chiunque abbia avuto l'idea. Secondo me era quello che mancava a Zelda! ^^ · Uhm... versione "rinnovata" dei Keese? Beh, questi a dire il vero il preferivo prima, cioè più stilizzati. u_u
· Salto in alto pazzesco (ricorda tantissimo l'artwork di Link adulto in OOT che salta...), il tutto per colpire un "povero" Bokoblin che altro non sta facendo se non adempiere ai suoi doveri... l'ambientazione fa molto "Fire Temple"... nooooo! Odio quel tempio... >_< · Che dicevo prima a proposito del design "tribale"? Comunque il background di questa scena secondo me è molto bello... il babbuino con il Boomerang (che se non sbaglio nel trailer esibisce anche un bel fondoschiena rosso) è un nemico nuovo per la serie, a meno che non si tratti di un "remake" di qualche vecchio mostro di AoL. · Gli Stalfos Knight, ricompostisi da una pila di ossa in terra, attaccano Link. Quello più a destra ha appena avuto lo scudo sfracellato da uno dei colpi dell'Hylian in verde... speriamo che simili feature "realistiche" siano sparse un po' dappertutto nei combattimenti del gioco, magari superando addirittura quelle di TWW!
· Un gigante di pietra ricoperto di muschio... sinceramente ancora non sono riuscita a capire se si tratti di una statua o di un essere vivente; so solo che il primo che dice "Ent" verrà sparato dalla sottoscritta... anche perché io non ci vedo niente del genere, semmai un'ispirazione più "miyazakiana", come hanno fatto notare alcuni. · Probabilmente la scena più bella di tutto il trailer, o perlomeno quella migliore graficamente e come dettaglio: penso si tratti dell'acqua più bella e "credibile" mai vista su GameCube (che già è famoso per questo tipo di cose), e i pesci che vi nuotano sono un particolare assolutamente delizioso. Per non parlare dell'animazione dell'immersione di Link... · Screenshot dell'E3. Link al cospetto del boss finale del Forest Temple. Non sarà ben caratterizzato come quelli degli altri Zelda treddì (da OOT a TWW), ma impressione la fa senz'altro!
· Screenshot dell'E3. Link lupo con Midna in groppa visto di spalle. In questo screenshot, che è poi il primo che ho visto di questa particolare situazione, non capendo quindi bene cosa stesse succedendo, Midna ha veramente un'aria TWWesca, specie con quel pennacchio in cel shading e a colori vivaci, mentre l'ambiente circostante sembra molto Hyrule sommersa. · Screenshot dell'E3. Link arrabbiato in primo piano, e dietro di lui un mostro marionetta evocato dallo Skull Kid. Sì, avete letto bene, Skull Kid, o almeno un nemico che gli somiglia molto. Peccato solo che in questa foto non si veda... · Screenshot dell'E3. Realizzato all'interno del Forest Temple della demo, con Link che sorride non esattamente all'obbiettivo. L'espressione è ben realizzata.
· Screenshot dell'E3. Bellissima immagine silvestre graziata da un'illuminazione semplicemente "artistica". Quasi una pittura a olio, peccato per i labbroni di Link XD · Screenshot dell'E3. Combattimento contro la nuova versione dei Boko Baba (almeno credo!) e un babbuino incazzato con tanto di boomerang, che qualcuno ha ricondotto a dei mostri di Adventure of Link. Più che altro, la sua bocca sembra più un becco... · Screenshot di agosto 2005. Una distesa innevata e un lupo: non ci sarebbe niente di strano in questa immagine, se non fosse che il lupo è Link senza Midna e che il paesaggio, pur essendo di suo privo di colori, sembra quello della Hyrule normale e non quello della Hyrule infetta dal Twilight Realm!
· Screenshot di agosto 2005. Link nuota in quella che sembra un'ambientazione marittima ripresa paro paro da Majora's Mask e rimpinguata di poligoni e colori per l'occasione. Voglio una bella esplorazione dei remoti fondali marini, come in MM! · Screenshot di agosto 2005. Combattimento contro le nuove Boko Baba (come sempre si tratta solo di una mia supposizione e basta) all'interno del Forest Temple o almeno così sembrerebbe. I colori e la modellazione del mostro sono eccellenti. · Screenshot di agosto 2005. Link combatte contro un nuovissimo nemico, una specie di guerriero pigmeo dotato di ascia. Ancora all'interno del Forest Temple, a giudicare dalla porta in lontananza.
· Screenshot di agosto 2005. Stavolta il combattimento è, sempre all'interno del Forest Temple o comunque di un tempio "tribale", contro un nuovo Keese o comunque qualcosa che gli si avvicina molto. · Screenshot di agosto 2005. Ecco che fa la sua comparsa una nuova città: probabilmente si tratta della città di Hyrule in cui Link avrebbe dovuto recarsi per il festival dei villaggi rurali. Come stile architettonico sembriamo già proiettati verso una direzione precisa (e molto, molto interessante). · Screenshot di agosto 2005. Seconda immagine della città in una piazza enorme che può contenere una quantità incredibile di personaggi non giocanti. Peccato che al momento abbiano usato dei modelli ripetuti più volte, forse perché lo stadio è ancora quello iniziale. Anzi, trovo molto, molto probabile che sia così, perché mantenere questa pochezza di varietà nel gioco finito non sarebbe certo una mossa degna di Miyamoto e Aonuma...

Alcune immagini provengono da: Zelda Hyrule Overworld

Si ringrazia Kenta Akiyama per le immagini della GDC