| · Versione classica del gioco: la primissima schermata dell'intro, con la navicella di Link in preda ad una furiosa tempesta. |
· Versione classica del gioco: Un mezzobusto di Link che si aggrappa al sartiame della nave per non finire fuori bordo. Sopraffini i dettagli della caratterizzazione B) |
· Versione classica del gioco: ahi ahi, ci siamo... dopo questo fulmine la nave (o sarebbe meglio dire bagnarola) di Link non rimarrà integra a lungo... |
| · Versione classica del gioco: una delle ultime scene dell'intro, in cui Marin trova Link svenuto sulla spiaggia. Per quanto la grafica sia spartana, la cut rende bene l'idea. Tutto Link's Awakening sembra essere stato realizzato con una grande attenzione alla realizzazione delle parti non interattive che raccontano la storia, questo nonostante sia un gioco per un portatile ad 8-bit, il che rende la cosa ancora più straordinaria. |
· Versione classica del gioco: l'intro sta per finire, e tra pochi istanti l'inquadratura risalirà fino alla montagna con l'uovo, ma nel frattempo Marin cerca di risvegliare Link, che però sembra ancorato al mondo dei sogni... è ovvio, c'è finito letteralmente dentro! |
· Versione classica del gioco: ed ecco la schermata del titolo! Forse un po' scarna, ma efficacissima nella sua costruzione. |
| · Versione classica del gioco: Link sta per risvegliarsi dal suo sonno (o forse sta per caderci definitivamente?). A destra il rubicondo Tarin... O_o |
· Versione DX del gioco: cominciamo con un piccolo confronto delle scene iniziali fra le due versioni del gioco. Questa proviene dalla prima parte della cutscene, e anche se non corrisponde esattamente alla panoramica della nave di Link del primo screenshot, è più o meno la stessa inquadratura. In questa, vediamo anche il fulmine che manda in pezzi l'imbarcazione di Link. |
· Versione DX del gioco: il "gemello" quasi esatto dello screenshot in cui Link si afferra al sartiame, stavolta nella versione "a colori". A parte questo non si notano particolari differenze nella costruzione della scena, ma d'altronde non era necessario modificarla... perché parlo di differenze? Andando avanti scoprirete che non tutto è stato ripreso in modo identico... |
| · Versione DX del gioco: l'avvistamento del corpo di Link da parte di Marin, stavolta a colori: l'immagine è un po' più schiacciata forse perché è stata ripresa da un Game Boy Advance, ma le palme e la spiaggia sembrano comunque essere differenti rispetto alla vecchia versione del gioco. Soprattutto le prime sembrano più piccole mentre le foglie sono distrubuite diversamente. L'ombreggiatura è ovviamente più "raffinata". |
· Versione DX del gioco: ecco la differenza più eclatante. A parte il brillio sul nome del gioco, sono state aggiunte delle nuvole sopra ed attorno alla montagna dell'uovo, e l'uovo stesso, invece di sembrare sprofondato nella cavità, sembra semplicemente essere "in equilibrio" su di essa. Anche qui, poi, l'ombreggiatura sembra più lavorata, grazie ovviamente alle capacità del GBC. Ah, e come dimenticare poi il grosso "DX" sotto al titolo? XD |
· Versione DX del gioco: la parte in cui Link si risveglia. Questa scena è forse migliore nella versione in bianco e nero, visto che a colori Marin sembra fondersi con il pavimento, diventando quasi indistinguibile se non fosse per il volto. |
| · Versione classica del gioco: ritorniamo per un attimo agli screenshot non a colori per presentare qualche scena comunque piuttosto bella. Qui vediamo un Moldorm, che come al solito risulta alquanto seccante da sconfiggere. |
· Versione classica del gioco: uno scorcio delle piccole sezioni platform presenti nei dungeon del gioco. La reazione tipica di chi non conosce a quali picchi di demenzialità possa arrivare questo gioco (ma anche Zelda in generale!) è "ma che cacchio ci fanno dei Goomba lì?!". |
· Versione classica del gioco: l'entrata del primo dungeon, Tail Cave. |
| · Versione classica del gioco: la leggendaria quote "You found your Sword! It must be yours because there's your name on it!" che saluta l'ottenimento della Spada. Una vera dichiarazione d'intenti di quello che sarà tutto Link's Awakening. |
· Versione DX del gioco: il laghetto della pesca in full colors. Un'altra delle idee prese a prestito ed ampliate per lo sviluppo di Ocarina of Time. lo dicevo io, che OoT è più legato a L'sA di quanto non lo sia ad ALttP... |
· Versione DX del gioco: la bottega del fotografo, presente soltanto in Link's Awakening DX. Grazie ad esso potrete scattare le foto che vedete di seguito. |
| · Versione DX del gioco: per chi non avesse Link's Awakening DX o per chi semplicemente non avesse mai giocato a Link's Awakening, o ancora per chi non avesse voglia di cercare tutte le foto nascoste nel gioco, ecco una carrellata delle stesse, dalla prima all'ultima. Questa è scattata nello studio del fotografo se "siete pronti" e vi mettete in posa. |
· Versione DX del gioco: questa invece è la foto che viene fuori se dite al fotografo che non siete pronti prima che faccia lo scatto. Link deve essere stato tramortito dal flash... evidentemente alla Nintendo hanno questa fissa delle foto che non riescono bene, visto che c'è una cosa simile anche in Mario & Luigi Superstar Saga, un titolo pubblicato eoni dopo di questo! |
· Versione DX del gioco: trovando una particolare insenatura a Martha's Bay quando, ad un certo punto del gioco, si gironzola con Marin, il fotografo deciderà di immortalare il momento, e quel che ne uscirà sarà questa carinizzima scenetta. |
| · Versione DX del gioco: altro screenshot catturato andando in giro con Marin e cadendo in un pozzo. Mi chiedo come fa il fotografo ad essere presente sempre nel momento giusto... notare il fiore nei capelli di Marin che vola via per la caduta. |
· Versione DX del gioco: non so precisamente in quale momento si possa scattare questa foto perché è l'unica che manca al mio album, comunque... assurda la faccia di Link al fianco di Tarin e Marin. Forse la si ottiene andando al Flying Rooster con Marin al proprio seguito. |
· Versione DX del gioco: il segreto di Ulrira... basata affacciarsi a casa sua dopo aver parlato col fotografo, e... poof! Questi si trasformerà in uno spietato paparazzo! |
| · Versione DX del gioco: tenerissimo scatto di Link che scappa da un BowWow un po' troppo affettuoso, anche se forse Link non sarebbe tanto d'accordo sul "tenerissimo". Per averla nel proprio album, basta restituire il BowWow alla signora. |
· Versione DX del gioco: per la vostra salute, NON provate a far venire fuori questa foto... per averla basta andare al negozio, prendere una cosa qualsiasi e svignarsela mentre il negoziant non vede, ma, prima di tutto, perderete il vostro nome e tutti (compreso il Wind Fish... sigh ;_; ) vi chiameranno "ladro", e cosa ancor peggiore, non potrete più rientrare al negozio, perché il venditore vedendovi vi ucciderà all'istante! Mi chiedo come faccia ad essere più potente di un boss di fine livello... O_o |
· Versione DX del gioco: il pescatore che vi dona l'amo da pesca viene travolto da un'ondata: perché il fotografo scatti la foto, basta tornare da lui dopo aver ottenuto le lenti d'ingrandimento e parlargli... |
| · Versione DX del gioco: Link è costretto (infatti la sua espressione nasconde una malcelata impazienza) a posare con lo Zora che si trova nella casa nell'angolo superiore destro di Animal Village. Una volta ottenute le lenti d'ingrandimento, basta recarsi qui e il fotografo, entusiasta di aver finalmente trovato lo Zora, vorrà scattargli a tutti i costi una foto. |
· Versione DX del gioco: Richard, il proprietario della villa, in una posa sborona al massimo. Lo troverete avvicinandovi al ponte levatoio prima di aprire i cancelli di Kanalet. |
· Versione DX del gioco: il fantasmino, finalmente felice perché ha ritrovato la sua tomba, decide di posare accanto alla lapide con Link. Non capisco perché quest'ultimo sfoggi, in Link's Awakening, un così gran numero di espressioni furbesche... o che quantomeno sembrano tali. |
| · Versione DX del gioco: finalmente il sorcio invadente del fotografo ottiene quel che si merita dopo essere stato sommerso dall'onda nella foto col pescatore. Cascando dal ponte, riesce persino ad inquadrarsi i piedi... e Link si preoccupa! Certo tanto sano di mente non dev'essere... |
· Versione DX del gioco: Il minigioco dell'Ufo Catcher, con il quale tra l'altro è possibile racimolare la Bambola Yoshi. Sì, ma che c'entra Yoshi? °_° |
· Versione DX del gioco: Nooooo, il maledetto coso con il rullo!! >_< Fortuna che non è troppo difficile da sconfiggere... |
| · Versione DX del gioco: Combattimento contro il Moldorm, uno dei boss più infami di tutto Zelda grazie alle arene perennemente prive di bordi su cui si muove. |
· Versione DX del gioco: Una delle sezioni a scorrimento laterale, tratte direttamente dal classico Legend of Zelda (no, non da Adventure of Link: i sotterranei dei dungeon del primo LoZ, in cui spesso si trovavano oggetti speciali, erano infatti a scorrimento laterale e non dall'alto come il resto. |
· Versione DX del gioco: Link ha appena ottenuto il Full Moon Cello, uno degli strumenti magici! |