· Evvai, sono tornati i blocchi blu e rossi, stavolta in versione tridimensionale! Già questo basterebbe a farmi prenotare una copia del gioco. · Non si capisce bene cosa sia la creatura avvolta dal tornado nero, ma sembra quasi un Octorok. Ehr, come ha fatto ad arrivare sin lassù? O_O · Sì, avete indovinato, c'è di nuovo il mare. Fortuna che stavolta la rotta è già tracciata e ci si può limitare a combattere i mostri che infestano le acque.
· Forse uno degli screenshot più belli: l'isola in lontananza mi sembra fatta benissimo, in pieno stile TWW. Un po' meno convincente la barca. · Siore e siori, la mappa scarabocchiabile, altro elemento che da solo basterebbe ad attendere il gioco sbavando e maledicendo di non averlo già tra le mani. · Che le fasi stealth si siano finalmente evolute e non costringano più a venire rispediti all'inizio del livello in caso si fosse avvistati? Possiamo solo sperarlo.
· Un piano ravvicinato sulla schermata per la rotta marittima. · Un primo piano sulla caratteristica che finora considero la mia preferita in assoluto, ovvero la possibilità di segnare oggetti importanti sulla mappa. La cosa bella è che le schermate paiono intercambiabili a seconda delle necessità. · Ecco le fiamme come sono rappresentate in Zelda PH. Non sono esattamente quelle cartoon che eravamo abituati a vedere in TWW, ma visto che la bellezza era più nel fumo che nel fuoco, la cosa dispiace solo marginalmente.
· I casi sono due: o si tratta di un minigioco in cui occorre sconfiggere quanti più ratti possibile, oppure Link si è intrufolato in una tana. · Una bella schermata all'aria aperta. Il fumo, fortunatamente, è rimasto lo stesso di sempre, e l'accostamento dei colori è più riuscito che nei dungeon. · Ed eccola qui, la traiettoria disegnata con lo stilo per accendere i due interruttori! Questo significa che la sfida starà sicuramente in altri enigmi, visto che quelli tradizionali sono stati resi decisamente più facili dalle nuove funzioni.
· Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: finalmente versioni più chiare della grafica dei dungeon, dei nemici e della mappa con le annotazioni. Pare proprio che l'oggetto equipaggiabile sia uno solo per volta. · Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: una visuale del viaggio via nave. L'indicatore in alto a sinistra è probabilmente quello che mostra la "salute" della nave, mentre non ho ben capito a cosa servano i numeri sulla destra... · Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: una versione più chiara di quello in cui la nave di Link si allontanava dall'isola. Graficamente quest'ultima sembra ancora piuttosto ben fatta, ma non è simil-cel shaded come mi aspettavo dopo aver visto il video.
· Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: il boss da sconfiggere durante la demo giocabile. Da qui non si capisce molto bene cosa sia, so solo che occorre far risucchiare dal suo ciclone nero i Bomb Flower disseminati per l'arena. Un po' come accadeva con l'ultima forma di Vaati in FS per il GBA... · Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: una sezione adventure classica in un villaggio. Si può notare che, come al solito, la mappa superiore diventa più astratta in queste fasi. Molto bella la grafica dell'NPC, ma non riesco ancora a capire come abbiano intenzione di amalgamare gli scenari poligonali con i personaggi in cel shading. · Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: una sezione di combattimento nell'overworld (speriamo che l'isola su cui Link ha fatto naufragio non sia complessivamente così piccola, perché m'arrabbio...).
· Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: altra fase in un dungeon (o forse è una semplice caverna random). che bello, si può segnare l'ordine per la risoluzione di un enigma sulla mappa! Scusate se lo ripeto, ma è troppo bello. Solo che non capisco molto bene cosa sia quella freccia: speriamo che non si tratti di una sorta di aiuto che viene fuori mentre si risolvono i puzzle, che già mi hanno dato fastidio i continui tutorial che si vedono in TP. · Screenshot rilasciato durante l'E3 2006: un camposanto che è anche un campo di Bomb Flower, a quanto pare. E se il topo fosse lì per farli scoppiare improvvisamente? · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: un esempio del funzionamento della traiettoria disegnata con lo stilo (ovviamente per il boomerang). Sembra un percorso piuttosto intricato... chissà se andrà tutto bene?
· Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: schermata della fase di navigazione con il nuovo design del battello. Nella mappa in alto, le zone con le ancore segnalano forse dei punti di attracco alle varie isole. · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: la schermata per gli appunti sulla mappa. Nella parte di sotto si può disegnare, mentre non ho ben compreso il significato dello zoom nello schermo in alto: forse indica la zona su cui si sta lavorando con il pennino. · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: Altro esempio di uso del boomerang tramite traiettoria disegnata con lo stilo, stavolta per colpire un interruttore a cristallo (di quelli mitici arancio e blu).
· Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: una fase "normale" a metà tra il villaggio e l'overworld con assembramento di alberi (tanto che sembra non esserci abbastanza spazio per passare) e ChuChu rossi in stile TWW. · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: si comincia con le immagini del multiplayer! Sembra che sarà possibile controllare Link di diversi colori (in realtà i soliti di Four Swords) e che durante i match uno contro uno si possano raccogliere dei bonus che danno qualche piccolo vantaggio. · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: stavolta la visuale si sposta al DS del giocatore che controlla le tre guardie nel tentativo di ostacolare e catturare Link. Si possono tracciare sulla mappa le traiettorie da seguire, e in poche parole le visuali sono ribaltate rispetto al giocatore che impersona Link.
· Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: si torna a osservare l'azione dal punto di vista di Link. Ovviamente la demo presente allo showfloor era molto limitata e prevedeva un solo stage, ma è lecito attendersi una maggiore varietà nel gioco finito. · Screenshot rilasciato durante la GDC 2007: ahi, ahi, le guardie sembrano aver preparato una bella sorpresina al povero Link! · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: la schermata del titolo in versione giapponese.
· Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: Un gentile villico spiega a Link come si utilizza la funzione Memo. · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: sembra una città molto diversa da quelle che si sono viste finora. Il bel tetto dell'edificio lascia presagire una certa cura nella realizzazione degli scenari... · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: il proprietario del battello usato da Link sembra trovarsi all'entrata di un tempio. Molto probabilmente dovrà spiegare qualcosa a Link: potrebbe anche essere molto di più di quel che lui stesso dice!
· Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: altro screenshot della sezione di navigazione. Come ormai avrete capito, i cuori verdi simboleggiano l'energia del battello. Non risparmiate sulle bombe per abbattere i nemici (peccato che la rotta rimanga pressoché automatica una volta tracciata). · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: esempi del memo sulla mappa e della traiettoria del boomerang assieme, ovvero delle due caratteristiche del gioco che più mi allettano. · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: Link combatte contro alcuni ChuChu. Il combattimento, grazie a dio, non dovrebbe essere troppo semplicistico, come alcuni temevano.
· Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: e non potrebbero mai mancare i Beamos, nevvero? Peccato che l'effetto grafico del loro raggio faccia alquanto pena... · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: a parte i bellissimi ricami di ghiaccio sulla piattaforma in alto a sinistra, notiamo qui che Link è in equilibrio su una corda sospesa nel vuoto. Che si debba interagire con lo stilo in qualche modo? · Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: una scena dal multiplayer vista dalla parte di Link, probabilmente con l'upgrade per vedere la posizione degli oggetti attivato.
· Screenshot rilasciato da Famitsu nel maggio 2007: e ancora un altro screenshot del multiplayer, stavolta però visto dalla prospettiva del giocatore che interpreta i Phantom.