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| IL CAST DI THE WIND WAKER | |
Qui descriveremo il nutrito cast di The Wind Waker. La
quantità di personaggi degni di nota è estremamente numerosa, dunque tralascerò
volontariamente tutti i cittadini delle isole che non siano VERAMENTE cruciali per lo
svolgimento della storia, anche se sono magari di gran rilievo... un ultimo appunto
riguarda i nomi, che sono sempre quelli dell'edizione inglese (o di quella originale in
caso di informazioni precise), visto che quest'ultima risulta più fedele all'originale
rispetto allo stravolto adattamento (Valeri Manera style) dell'edizione italiana....
>__<
- Poteva mancare? Che gioco di
Zelda sarebbe senza il nostro caro eroe da controllare (si può dire che se la presenza di
Zelda, che in teoria è la titolare del gioco, può essere tranquillamente omessa, senza
Link non sarebbe un gioco di Zelda, quindi il titolo in realtà dovrebbe essere "The
Legend of Link"... ok, scherzavo)? Secondo alcuni, il Link presente in questo gioco
non è il vero e proprio Link, ma solo un ragazzo qualsiasi che gli somiglia... e il fatto
che nella seconda partita lo si possa utilizzare senza i classici vestiti verdi sarebbe la
riprova di questa affermazione. Sbagliato, secondo me. Come potrebbe altrimenti lo Scudo
dell'Eroe, tramandato nella linea dei Cavalieri di Hyrule, trovarsi proprio nella casa
della nonnina, se questo non significasse che Link è l'ennesimo Link della Leggenda? Non
lo stesso di qualche altro episodio, ma una nuova generazione, come sempre. Dunque anche
TWW, in realtà, non si discosta dalla tradizione zeldoica, se consideriamo questo piccolo
particolare. Unico problema, a parte il look del nostro piccolo eroe in
verde in quest'avventura, che non è esattamente il mio preferito di tutta la serie, è che Aonuma sembra deciso a "smitizzare" la sua
figura, rendendolo sempre meno eroico man mano che passa il tempo. Stavolta infatti, come
tutti sapranno, il pretesto per gettare Link nella leggenda è la ricerca della sua sorellina, Aryll, che viene rapita
all'inizio del gioco, mentre nell'inizio di Majora's Mask è opinione diffusa che
"l'unico e prezioso amico" che Link vuole rincontrare sia la fatina Navi
(bleargh...). Ciononostante, L'Eroe dei Venti è incredibilmente espressivo e adorabile nel manifestare le sue emozioni, e quando capisce di non poter fare altrimenti sfodera tutto il suo coraggio. Che, per un ragazzino con l'aspetto da ragazzino come questo, è ancora più notevole che in passato.
- La sorellina di Link in realtà si vede raramente durante
il gioco (ad un certo punto sarà in custodia dei pirati comandati da Tetra), e sembra
avere lo strano potere di attirare vicino a sé i gabbiani. La cosa ancora più bizzarra
è come i personaggi intorno a lei considerino questa cosa come perfettamente normale; ad
esempio Tetra è in grado di indicare con precisione la finestra della prigione di Aryll
semplicemente guardando il comportamento dei gabbiani! Di certo non si incontra tutti i
giorni una ragazzina con uno stormo di gabbiani intorno, neppure nel Great Sea.
-
La Nonnina è un personaggio veramente delizioso. Parlando sinceramente, a me Aryll non sta eccessivamente simpatica, ma la nonna fa una grandissima tenerezza. Soprattutto quando è in apprensione per i suoi due nipotini (oddio, non è che la si veda in tante altre occasioni...). Oltre ad Aryll è l'unica persona di famiglia apparentemente rimasta a Link, e quando vedrà partire anche il suo nipotino maggiore, si ammalerà per la preoccupazione. Ma perché Link è sempre senza genitori?
- Ed eccolo qui, il personaggio
"guida" di Link, che in questo caso svolge ad un tempo la funzione di mezzo di
trasporto e di consigliere del nostro protagonista. Insomma una fusione tra Epona, Kaepora
Gaebora ed anche Navi.... mammamia che schifo! E soprattutto povera Epona... paragonata ad
una barchetta parlante e fatta oggetto di un improbabile "mix" con due dei
personaggi più insopportabili di Ocarina of Time. Di sicuro io preferisco di gran lunga
il bel cavallo che è ormai un mito per ogni appassionato di Zelda che si rispetti. Il Re
dei Leoni Rossi sarà indispensabile a Link per viaggiare nel Great Sea, e sarà inoltre
prodigo di informazioni non richieste nei momenti più improbabili e meno opportuni, come
sempre in queste occasioni. Una cosa molto insopportabile di TWW è infatti la quantità
assolutamente sproporzionata di piccoli consigli e dritte, del tutto inutili per un
esperto di Zelda e fastidiosi per un "novizio", che dovrebbe avere la
possibilità di risolvere gli enigmi presenti da solo, se così desidera (negli Zelda
precedenti, i consigli e le dritte erano facoltativi, in TWW invece mi è capitato che
l'azione si interrompesse per darmi dei tip a cui ero tranquillamente arrivata anche da
sola). Tornando al King of Red Lions, per fortuna comunque non è troppo invadente con i
suoi consigli, anche se questi ultimi sono come sempre scontati (ma l'ho già detto), e in
ogni caso espressi in modo antipatico. Più che altro, all'inizio del gioco vi impedirà
di navigare praticamente in ogni direzione a parte quelle previste per raggiungere le mete
indispensabili allo svolgimento della trama... un modo sinceramente troppo pretestuoso per
costringere chi fosse alle prime armi con il gioco a seguire una linea ben definita per
evitare che si perda nell'infinità del Great Sea. King of Red Lions svolgerà anche la
funzione di un padre tutto particolare per Link, e troverete ben presto che nasconde un
interessante segreto... anche se non ho ancora ben capito la relazione precisa che
intercorre fra la barca parlante e un altro personaggio, di cui non dico niente per non
rovinare il gioco a chi per caso ancora non l'avesse giocato a fondo...
- La piratessa che porterà
Link da Outset Island alla sua prima destinazione, la Forsaken Fortress. Beh, a dire il
vero si tratta di una descrizione un po' asettica per uno dei personaggi più noti ed
universalmente apprezzati e chiacchierati di The Wind Waker. Basti dire che sinceramente
la trovo antipatica e scorbutica oltre ogni dire: tratta tutti in modo burbero e
scostante, compresi i suoi subordinati e il povero Link, che si affiderà a lei all'inizio
del gioco (e pensare che se non fosse stato per Tetra, Aryll non sarebbe stata rapita,
visto che era la piratessa e non Aryll l'obiettivo iniziale dell'uccellaccio); col tempo
l'atteggiamento di Tetra nei confronti dell'Eroe dei Venti, comunque, cambierà diventando
sempre più equivoco e disturbante (non so neanch'io come spiegarlo, ma è così).
Aiuterà persino Link, proteggendo per lui la sorellina. Comunque devo ancora capire come
faccia una ragazzina della stessa età di Link (più o meno) a tenere testa ad una manica
di bifolchi come quelli.... A parte questo, mi preme segnalare il cambiamento vergognoso
che il suo nome ha subito nella versione italiana: Dazel. Chiunque abbia un minimo di buon
senso e di intelligenza "enigmistica" troverà questo adattamento assolutamente
criminale ed ingiusto, e ho detto tutto... non si tratta di questioni di gusti, ma di una
critica ben precisa al significato dell'adattamento nostrano.
- Ed ovviamente abbiamo anche
lui, il Re del Male in persona, stavolta di nuovo con il look alla "Ocarina of
Time" per segnalare ovviamente il legame di questo The Wind Waker con il Re dei
giochi (legame almeno nelle intenzioni e nella trama, non nello spirito). Ganondorf è
risorto ed abita nella Forsaken Fortress; ha alle sue dipendenze dirette un grosso
uccellaccio che rapisce tutte le ragazze di una certa età reperibili nel Great Sea (ed i
motivi, se qualcuno non li intuisce, si scoprono ben presto: ovvero trovare la Principessa
Zelda, rinata anche in questo nuovo mondo). Il suo design adattato allo stile di TWW è a
mio parere assolutamente fantastico e pieno di carisma. Dopotutto il buon vecchio
Ganondorf è sempre stato un personaggio molto affascinante e misterioso; chi non lo
ricorda in Ocarina of Time, nel corso del suo scontro finale, mentre rideva a crepapelle
ogni volta che un suo colpo andava a segno su Link? Oppure quando suonava l'organo, nelle
scene immediatamente precedenti al confronto finale? Stavolta però Ganondorf sembra aver
subito una metamorfosi nel suo carattere, che lo rende un cattivo un po' diverso dal
solito.... più "umano" e meno spietato e senza scrupoli, almeno nel finale, in
cui sembra quasi triste e rassegnato al suo destino, che è come sempre inevitabile e
scontato: perire non riuscendo a realizzare i propri piani. Il suo monologo finale ha
fatto discutere moltissimi fan, perché si tratta effettivamente di un qualcosa di
inaspettato, che nessuno pensava potesse uscire dalle labbra di un personaggio come
Ganondorf. Anche io ovviamente ne sono rimasta sorpresa, chiedendomi perché se ne stesse
a filosofeggiare confrontando il vento che spazzava le lande delle Gerudo con quello che
accarezzava i prati di Hyrule, invece di dire le solite sbruffonate... e la sua risata
quando si accorge di non poter toccare la Triforce e di non poter quindi far risorgere il
suo regno del male, decisamente, spiazza e non poco! In definitiva abbiamo stavolta un
Ganondorf infinitamente più triste, ma non per questo meno incattivito e deciso almeno a
tentare di infrangere il fato (sebbene sembri già a conoscenza dell'esito di questo suo
tentativo). Però quando ha picchiato selvaggiamente Link per avere la sua Triforce del
Coraggio, beh, lì sì che l'ho riconosciuto!
- E ad un certo punto del
gioco, se c'è Ganondorf, doveva saltar fuori anche l'odiosissima Principessa Zelda... dio
come la odio! Per fortuna, in TWW comparirà molto poco (essendo all'inizio sotto mentite
spoglie.... ed ho già parlato troppo!) e rimarrà, almeno fino alle battute finali,
confinata in un rifugio speciale per celarla agli occhi di Ganondorf. Solo nella battaglia
finale parteciperà, e purtroppo, aggiungerei io, visto che frega a Link arco e Light
Arrow per distrarre il Re del Male, o almeno queste sono le sue intenzioni, visto che in
un paio di occasioni le sue maledette frecce me le sono beccate io, cercando di combattere
contro Ganondorf. Anche in questo episodio come in tutti gli altri, Zelda è la portatrice
della Triforce of Wisdom, e per questo motivo sarà oggetto delle mire di Ganondorf. Unico
appunto da fare, in TWW la Triforce sembra aver abbandonato la concezione metafisica per
assumere un carattere ben più "terreno" e materiale: la Triforce della Saggezza
è un monile diviso in due parti, mentre la Triforce del Coraggio si è spezzata in otto
parti (come accadeva alla Triforce della Saggezza nel primissimo The Legend of Zelda), che vanno tutti pescati nelle profondità
del Great Sea e che, una volta trovati, si manifestano come dei semplici frammenti d'oro.
E io mi chiedo perché i pezzi del Potere Dorato si debbano trovare in questo modo. Caro
vecchio Golden Land....
-
Laruto è una Zora (no pun intended...), ed è il predecessore, in qualità di Saggio della Terra, di Medli, che tra l'altro pare sia una sua pronipote in linea diretta di discendenza (uomini pesce che si trasformano in volatili? E in pochi secoli? Con questa le ho viste decisamente tutte... O.o ). Anche il suo nome lascia ad intendere il collegamento con Ocarina of Time. E' stata uccisa da Ganondorf, e il suo spirito è stato rubato per indebolire la Master Sword.
- Sicuramente uno dei miei
personaggi preferiti di TWW, se non proprio il mio preferito, la giovane assistente del piccolo Principe dei Rito (Komali) si
rivelerà una personalità molto importante nell'economia della storia di The Wind Waker.
Essa è infatti uno dei due Saggi incaricati di pregare per il successo dell'Eroe, ed
anche, in questa occasione, di dare il potere alla leggendaria Master Sword, che è stata
indebolita dall'influenza di Ganondorf, il quale ha rubato l'anima dei precedenti Saggi
uccidendoli; Medli è il Saggio della Terra, successore di Laruto. Ha un carattere molto coraggioso e
indipendente, nonché un grande senso del dovere che me la fa ammirare moltissimo.
- Il Saggio del Vento antenato di Macore, e la sua appartenenza alla razza dei Kokiri sicuramente vi toglierà tutti i dubbi in merito a quale sia la razza umanoide da cui discendono i Korok... è stato ucciso da Ganondorf mentre pregava nel tempio per indebolire la Master Sword, e quindi si presenta a Link, nonché al suo discendente Macore, sotto forma di spirito, come anche Laruto. È assolutamente un mito (anche da morto), inoltre si dice che fosse un grandissimo amico dell'Eroe del Tempo.
- Lo spassosissimo Macore fa
parte del popolo dei Korok, i sudditi del Great Deku Tree (sì, proprio del Great Deku
Tree che era solo un germoglio in Ocarina of Time, dopo la morte del precedente Great Deku
Tree). Nel nome, i Korok ricordano una delle razze che popolavano Hyrule ai tempi della
Guerra dell'Imprigionamento (e chi indovina a quale razza mi riferisco vince centomila
lire), e la cosa è confermata dallo stesso Great Deku Tree, che racconta a Link come in
precedenza i Korok avessero forma umanoide. Macore, poi, ha una marcia in più rispetto ai
suoi compagni: si tratta infatti del secondo Saggio, quello del Vento, che dovrà dare il
potere alla Master Sword dopo il Saggio della Terra e che rimarrà a pregare nel Tempio
del Vento una volta esaurito il suo compito. È il successore di Fado, il precedente Saggio del Vento.
Ma a parte questo io mi rivolgo a voi chiedendovi se avete capito il motivo per cui da Sei
Saggi si è giunti ad averne soltanto due... eppure non è che l'immagine dei Sei Saggi
sia stata ripudiata dalla visione della serie. Boh.
| - Daphnes Nohansen Hyrule - |
- E chi abbiamo qui? Urca, per
la prima volta nella storia di Zelda abbiamo il Re di Hyrule tra i personaggi
principali... non dirò troppo di questo chara per evitare i soliti spoileroni a chi non
fosse già arrivato ad un certo punto del gioco... rivelerò solo che in un certo senso
non fa una bella figura, cioè, insomma, a me non piace come si è comportato. Detto questo, detto tutto, lascio ai lettori scoprire di cosa
parlo e che impressione fa come personaggio (e chi ha già finito TWW, saprà già
tutto...).
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